Создание формы в Access
В форме Access, как на витрине магазина, удобно просматривать и открывать нужные элементы. Так как форма — это объект, с помощью которого пользователи могут добавлять, редактировать и отображать данные, хранящиеся в базе данных классического приложения Access, ее внешний вид играет важную роль. Если база данных классического приложения Access используется несколькими пользователями, хорошо продуманные формы — залог точности данных и эффективности работы с ними.
Создать форму на компьютере в базе данных Access можно несколькими способами. В этой статье мы рассмотрим наиболее распространенные из них.
Примечание: Информация, приведенная в этой статье, не относится к веб-базам данных Access или веб-приложениям Access.
В этой статье
Создание формы из существующей таблицы или запроса в Access
Чтобы создать форму из таблицы или запроса базы данных, в области навигации щелкните таблицу или запрос, содержащие данные для формы, а затем на вкладке

Приложение Access создаст форму и отобразит ее в режиме макета. При необходимости вы можете изменить оформление, например настроить размер текстовых полей в соответствии с данными. Подробнее читайте в статье об использовании инструмента «Форма».
Создание пустой формы в Access
-
Чтобы создать форму без элементов управления и заранее отформатированных элементов, выполните следующее. На вкладке Создание нажмите кнопку Пустая форма
. Откроется пустая форма в режиме макета, и отобразится область Список полей. -
В области Список полей щелкните знак плюс (+) рядом с одной или несколькими таблицами, содержащими поля, которые нужно включить в форму.
-
Чтобы добавить поле к форме, дважды щелкните его или перетащите на форму.
Чтобы добавить сразу несколько полей, щелкните их по очереди, удерживая нажатой клавишу CTRL. Затем перетащите выбранные поля на форму.
Примечание:
-
С помощью инструментов в группе Элементы управления на вкладке Работа с макетами форм можно добавить в форму эмблему компании, заголовок, номера страниц, дату и время.
-
Если требуется добавить в форму другие виды элементов управления, откройте вкладку Конструктор и выберите нужные элементы в группе Элементы управления.
Создание разделенной формы в Access
Разделенная форма позволяет одновременно отображать данные в двух представлениях: в представлении формы и в режиме таблицы. То есть вы можете использовать возможности обоих этих представлений в одной форме. Например, можно быстро найти запись в режиме таблицы, а затем просмотреть или изменить ее в представлении формы. Эти две части формы связаны с одним и тем же источником данных и всегда синхронизированы друг с другом.
Чтобы создать новую разделенную форму с помощью инструмента «Разделенная форма», в области навигации щелкните таблицу или запрос с нужными данными, а затем на вкладке
Access создаст форму, которую можно изменять по своему усмотрению. Например, при необходимости можно настроить размер текстовых полей в соответствии с данными. Подробнее о работе с разделенными формами читайте в статье о создании разделенной формы.
Создание формы, отображающей несколько записей, в Access
Форма нескольких элементов (также называется ленточной) удобна, если требуется отобразить несколько записей.
-
В области навигации щелкните таблицу или запрос с данными, которые должны отображаться в форме.
-
На вкладке Создание нажмите кнопку Другие формы и выберите пункт Несколько элементов.
Приложение Access создаст форму и отобразит ее в режиме макета. В этом режиме можно вносить изменения в структуру формы при одновременном просмотре данных. Например, можно настроить размер полей в соответствии с данными. Подробнее читайте в статье Создание формы с помощью инструмента «Несколько элементов».
Создание формы, содержащей подчиненную форму, в Access
При работе со связанными данными, хранящимися в отдельных таблицах, часто приходится просматривать их из нескольких таблиц или запросов в одной и той же форме, поэтому подчиненные формы отлично подойдут в такой ситуации. В зависимости от потребностей подчиненные формы можно добавлять несколькими способами. Подробнее об этом читайте в статье Создание формы, содержащей подчиненную форму (форма с отношением «один-ко-многим»).
Создание формы навигации в Access
-
Откройте базу данных, в которую нужно добавить форму навигации.
-
На вкладке Создание в группе Формы нажмите кнопку Навигация и выберите нужный стиль формы навигации.
Access создаст форму, добавит на нее элемент навигации и отобразит форму в режиме макета.
Дополнительные сведения
Формы можно настраивать с помощью нескольких параметров. Выберите нужные из представленных ниже.
Параметры |
См. статью |
Если вы хотите иметь возможность выбирать поля, которые будут отображаться в форме, создайте форму с помощью мастера форм. |
Создание формы с помощью мастера форм |
Добавление вкладок в форму позволяет упорядочить данные и сделать форму более удобной для восприятия, особенно, если форма содержит большое количество элементов управления. |
Создание формы с вкладками |
Элемент управления «Веб-браузер» дает возможность отображать в форме веб-страницы. Вы можете связывать его с полями и элементами управления базы данных, чтобы динамически определять отображаемую страницу. Например, с помощью адресов в базе данных можно создавать настраиваемые карты на сайте, или использовать сведения о товаре в базе данных для поиска объектов на веб-сайте поставщика. |
Добавление в форму элемента управления «Веб-браузер» |
Элементы управления в Access размещаются вдоль направляющих линий (макетов), которые позволяют выравнивать элементы управления в форме. |
Перемещение и изменение размера отдельных элементов управления |
К началу страницы
Как создать качественный визуал в Инстаграм
Визуал Инстаграм играет большую роль для продвижения аккаунта, повышения вовлеченности и лояльности аудитории. Речь не просто о красивых картинках: все части визуальной концепции должны гармонировать между собой и передавать заложенный в них смысл. Разбираем, как создать качественный визуал и не допустить ошибок.
Что такое визуал в Инстаграм
Визуал — это общий вид аккаунта Инстаграм: цвета, изображения, их сочетания и раскладка, подача и стиль. Это «одежка», по которой встречают, то есть оценивают ваш профиль, и которая работает на имидж бренда.
Основные составляющие визуала:
- шаблоны, дизайн для постов, сторис и обложек актуального;
- сюжеты и жанры для изображений и видео;
- обработка фото и раскладка в ленте;
- шрифты, цвета и оттенки;
- особые элементы бренда для его узнаваемости.
Все это определяется направленностью и предназначением блога, спецификой целевой аудитории, а также вкусом и возможностями тех, кто занимается оформлением. Например, логично использовать яркие сочные краски для тревел-блога или магазина товаров для активного отдыха, в то время как для профиля психотерапевта лучше выбрать сдержанные тона.
Встречаются визуально привлекательные профили, владельцы которых как будто не придерживаются конкретного стиля. Обычно это относится к личным страницам. Раскрученные блогеры могут вести аккаунты свободнее — у них есть большая аудитория и узнаваемые фишки. Если вы только набираете фолловеров, лучше не отходить от выбранного стиля.
Почему важно уделять внимание визуалу
Внешний вид аккаунта — первое, на что обращают внимание посетители. Невнятное оформление, нечеткие изображения не вызывают доверия. Если владелец не сильно заморочился над страницей, которая является его лицом, чего ждать от продукта? Понятно, что здесь нет прямой связи — за красивым профилем может скрываться пустышка, и наоборот. Но от первого впечатления зависит отношение к вам.
Помощь в продвижении
Если пользователь нашел ваш аккаунт в поиске или перешел по ссылке из рекламы, он оценивает его визуально в течение пары секунд. Некачественное оформление отталкивает, и люди уходят со страницы. Конечно, посетитель может дать вам шанс — откроет пост и обнаружит интересный и полезный контент. Но с привлекательной картинкой и гармоничной лентой выше вероятность, что он останется и подпишется или даже сделает заказ.
Если у вас оригинальные фото и видео, пользователи будут делиться публикациями, и об аккаунте узнает больше людей. Увидев пост в рекомендованном, человек обращает внимание на картинку. Если изображение нечеткое, взято со стоков или создает такое ощущение, никто не станет читать текст и тем более не пойдет в профиль.
Необычные цепляющие фото и видео имеют шанс стать вирусными, благодаря чему вырастут охваты и популярность блога.
Повышение вовлеченности
Когда ваш аккаунт действительно классный, подписчиков не нужно просить об активности. Они сами напишут, какое удачное фото, красивое платье или потрясающий вид. Часто пользователи сначала ставят лайк на фото и только потом читают текст — все-таки Инстаграм в первую очередь про визуал. Даже если вы продаете технику или стройматериалы, уделите внимание этому аспекту.
Рост узнаваемости
Если у вас сформировался собственный уникальный стиль, появились отличительные знаки, которые считывает аудитория, ваш контент становится узнаваемым. За счет этого легче удержать внимание. Люди, которым вы интересны, не пролистают пост, а остановятся рассмотреть изображения и прочитать текст. Постоянные «поклонники» вдобавок будут делиться вашими постами и историями, а это тоже способствует росту узнаваемости.
Рост лояльности
Иногда у бизнеса нет определенной миссии, но если вы строите бренд, нужно донести до аудитории ключевые смыслы. Это делается в том числе через визуал. Те, кто видят в ваших сюжетах что-то свое, откликаются и остаются с вами. Например, аккаунты, где основная тема счастье материнства или саморазвитие, привлекают разную аудиторию, и для воздействия на нее требуется свой контент.
Как сделать красивый визуал в Инстаграме
Чтобы качественно оформить профиль в Инстаграм, нужно проделать большую работу.
Поиск ресурсов
Опытный SMM-менеджер справится с задачей. Если его нет, но есть свободное время, и вы уверены в своем чувстве стиля, можно попробовать самостоятельно подготовить визуал. Если бюджет позволяет, лучше нанять специалистов. Обычно их ищут через группы в соцсетях, Telegram-каналы или биржи фриланса, иногда на сайтах для поиска работы.
Визуальный ассистент помогает разработать или улучшить концепцию блога и в соответствии с ней грамотно оформить профиль. Если вы предоставляете готовые фотоматериалы или согласны на использование стоковых, стоимость будет ниже. Если планируется работа с нуля под ключ, выходит заметно дороже.
Оплата труда фотографа сильно различается в зависимости от города, квалификации и раскрученности. Для премиального сегмента экономия на фото- и видеоматериалах нежелательна. Если же вы продаете одежду или косметику эконом-класса, когда выкладывать посты нужно постоянно и в большом количестве, можно обойтись мобильной съемкой и простой обработкой. Если хочется чего-то небанального, подсмотрите интересные решения у конкурентов или в аккаунтах фотографов.
Диапазон цен за аренду помещений и работу моделей достаточно широкий, можно найти варианты под любой бюджет или вообще отказаться от этого.
Выбор концепции и основных цветов
Выберите стиль, которому планируете следовать. Отталкивайтесь от того впечатления, которое нужно создать: свобода или сдержанность, повседневность или ощущение праздника, деловая атмосфера или ламповость. Можно просто ориентироваться на брендбук компании: если она большая и известная, и есть готовое решение, то это только на пользу узнаваемости.
Придерживайтесь единой обработки. Она может быть теплая и яркая, например, для тревел-блогера, или в нежных тонах, как для магазина детской одежды.
Красивый визуал в Инстаграме про путешествияХолодная приглушенная обработка уместна в личных блогах или магазинах, если сделать акценты на подходящих оттенках. Например, в аккаунте интерьерного дизайна белый и серый удачно разбавлены оттенками из палитры цвета дерева.
Гармоничный визуал ленты ИнстаграмВыберите до пяти оттенков, которые помогут воплотить вашу концепцию, используйте их в кадре и оформлении. Если аккаунт про изысканность и стиль, например, дорогие наручные часы, подойдет холодная обработка с преобладанием белого и черного с акцентами на синем и цвете металла.
Белый с черным хорошо вписываются в сферу технологий, можно разбавлять их зелеными и синими оттенками. Для магазина постельного белья или товаров для девочек подойдут пастельные тона: бежевый, светло-персиковый, нежно-розовый или мятный.
Это скорее примеры, чем прямое руководство. Разумеется, никто не запрещает экспериментировать. Более того, если вы отойдете от общепринятого, то можете выгодно выделиться. Но не забывайте, что цвета должны передавать те ценности и эмоции, которые транслирует ваш бренд.
Откройте для себя чат-бота в Іnstagram
Конвертируйте подписчиков в постоянных клиентов, автоматизируйте общение с ними и улучшайте продажи.
Создать чат-бота
14 идей для качественного Инстаграм-визуала
Чтобы создать гармоничную общую картину, используются различные подходы к созданию контента и раскладке. Рассмотрим наиболее интересные.
Естественность
Раскладка по строгим правилам вроде «вечной ленты» или «шахматки» встречается все реже. На смену пришла естественность: профиль выглядит так, словно владелец не особо задумывается над общим видом ленты, но получается гармонично. На самом деле за внешней легкостью зачастую скрывается много работы.
Естественный визуал ленты в ИнстаграмГоризонтали
Один из вариантов — размещать в ряд три поста, которые объединены одним сюжетом или каким-то элементом. В примере ниже каждая строка отведена под отдельный наряд.
Столбцы
Можно сделать вертикальную раскладку, при которой за каждым столбцом закреплен свой тип контента, например, развлекательный, полезный и продающий. Иногда разделяют по форматам: посты с фото, видео и текстом. Это позволяет структурировать информацию наиболее удобным для пользователей способом, особенно в образовательных проектах. Реже встречаются примеры аккаунтов, в которых столбики различаются по преобладающему цвету.
Диагональ
Выкладывайте посты таким образом, чтобы диагональ выделялась цветом, наличием сюжета или какого-то элемента. Например, разместите по диагонали портреты, а на остальных изображениях будут фигуры людей или предметы.
Рамки и шаблоны
Добавляйте рамки, чтобы разнородные изображения смотрелись гармонично. Используйте шаблоны, чтобы создать единый стиль. Можно применять эти элементы для каждого поста или использовать выборочно, как в примере ниже.
Бесконечная лента
Раскладка в ленте может быть мозаичная, когда все изображения складываются в единое. Сейчас этот прием применяют реже, а несколько лет назад он был одним из самых популярных. Его можно использовать в отдельных случаях, например, на странице инфопродукта — когда нужно представить основную информацию о программе. Обычно это дополнительная страница автора курса, и посетители приходят от него уже прогретые и с доверием к продукту. Новая информация в таких аккаунтах подается в сторис, поэтому для оформления основных данных подойдет «бесконечная» лента, хотя она скорее будет не очень длинной.
Темная тема
Оформление в темных тонах стало трендом в 2020 году и остается популярным по сей день. Таинственность, спокойствие, уверенность, роскошь, эстетика — можно добиться разного эффекта в зависимости от выбранных визуальных решений и привлечь внимание той аудитории, на которую вы нацелены.
Анимированные элементы
Анимации притягивают внимание и стильно смотрятся, на них можно надолго «залипнуть». Покажите свой продукт или процесс работы, анимируйте фон или отдельный элемент — вариантов много.
Ракурсы и перспектива
Экспериментируйте с ракурсами, чтобы подписчики не заскучали. Снимайте крупные планы, чередуйте с дальними. Применяйте правило третей: изображение мысленно делится на девять равных частей двумя горизонтальными и вертикальными линиями, а объекты располагаются вдоль них или на пересечении. Выстраивайте предметы в линию или необычные фигуры, добавляйте элементы динамики: брызги воды, колыхание ткани, развевающиеся волосы и тому подобное.
Визуал Инстаграм: разные ракурсы и планыФирменный элемент
Чтобы повысить узнаваемость, добавьте фирменный элемент, который будет встречаться в каждом посте или периодически попадаться на протяжении всей ленты. Это может быть персонаж, животное, какая-то вещь. Неодушевленные предметы тоже способны стать персонажами — дело за вашей фантазией.
Иллюстрации
Некоторые аккаунты полностью состоят из иллюстраций, в других ими разбавляют обычные фотографии.
Иллюстрации позволяют выразить эмоцию, привлечь внимание, воплотить идею, которую не получается передать через фотографии.
Визуал Инстаграма художницыЦифровой коллаж и аппликации
Создавайте оригинальный контент, соединяя фотографии в коллаж. Добавляйте элементы: стикеры, эмодзи, гифки. Результат должен вписываться в визуальную концепцию бренда. Пример из аккаунта «Вечернего Урганта»:
Визуал Инстаграм с эффектом коллажаКарусель
Это удобный способ поделить информацию на части для лучшего восприятия. Покажите на картинках или видео самое важное, а детали можно добавить в тексте.
Визуал Инстаграм в виде каруселиАтмосферные ролики
Людям нравится видеоконтент, потому что из него можно получить больше информации за короткое время. А еще с помощью видео легче воздействовать на аудиторию эмоционально.
Визуал Инстаграм: добавляйте интересные видеоВсе эти варианты можно комбинировать между собой и создавать уникальную визуальную концепцию, которая выделит вас в нише. Больше идей найдете в статье «Тренды Instagram 2021, которые сделают ваш аккаунт более вовлекающим для подписчиков».
Ошибки визуала
Первая ошибка — отсутствие единого стиля. Можно пробовать разные раскладки и обработки изображений, но лента в любом случае должна выглядеть гармонично. Так вы сможете передать те мысли и чувства, которые нужно донести до пользователя. Когда все перемешано в кучу, сумбурность мешает воспринимать ваши смыслы.
Иногда визуальная концепция не соответствует тематике аккаунта или не подходит для целевой аудитории. Чересчур яркие цвета не стоит использовать там, где ключевой элемент нежность. Если нужно создать ощущение уверенности и силы, приглушенная обработка вряд ли будет уместна. Магазин, рассчитанный на людей со средним достатком, не должен выглядеть как люксовый бутик, и так далее.
Сторис и оформление для актуального должны сочетаться с лентой. Иногда им не уделяют должного внимания, но это важные элементы визуала, о которых нельзя забывать. У нас есть статья о возможностях и фишках сторис в Инстаграм, а также подборка идей для них.
Однообразная лента и отсутствие оригинальности тормозят ваше продвижение. Пробуйте необычные ракурсы, креативное оформление, чередуйте форматы, чтобы пользователям было интересно с вами. Вдохновляйтесь на Pinterest, ищите референсы в других аккаунтах, а также на Behance, Dribbble и подобных площадках.
Еще одна ошибка — некачественные фото и видео, аляпистые иллюстрации. В редких случаях это может стать своего рода фишкой, но обычно воспринимается аудиторией негативно. Уделите визуалу внимание, которого он заслуживает.
Хорошие и плохие примеры визуала
Чтобы развивать вкус, нужно повышать насмотренность. Разберем примеры визуального оформления профилей. Начнем с хороших.
У фотографа из Лос-Анджелеса с ником hungryhipsters есть «изюминка»: время от времени она полностью меняет настроение и стиль ленты. Это всегда что-то «девичье», но в разных цветах и эмоциях. Сейчас ее лента заполнена фотографиями в стиле ретро 70-х: приглушенные оттенки желтого, коричневого и оранжевого, одежда и аксессуары в стиле того периода.
Свою страницу девушка называет colourful moodboard: настроение лета в ретро-стиле передано отлично. Обложки актуального тоже вписываются в общую концепцию.
На следующем примере аккаунты магазинов женской одежды. Во всех случаях выполнена обработка в приглушенных оттенках. Первый магазин специализируется на casual стиле, и цвета соответствующие. В ленте — повседневные сцены, разбавленные изображениями отдельных деталей гардероба и полезными постами. Хороший визуал, который передает главную идею: красивая и удобная одежда каждый день.
Macrocosm транслирует идеи комфорта и радости от жизни, и это ощущается в каждом фото и видео. Подобраны нежные оттенки, и весь профиль создает настроение теплого летнего вечера без забот.
Третий магазин — про натуральность и эстетику с акцентом на женственность. Это передано через визуал. Девушки на снимках выглядят естественно, в ленте много природы и чувствуется ретро вайб.
Визуал ленты Инстаграм в магазинах одеждыКачественно оформлен аккаунт онлайн-школы Skyeng. Школа позиционирует себя как место, где следят за трендами и учат только актуальному английскому. Акцент на современность подчеркивают яркие цвета, эмодзи, стикеры. Отличительная черта — наличие текста на каждом изображении, чтобы подписчики сразу понимали тему поста.
Перейдем к примерам похуже.
Магазин «Золотое яблоко» продает недешевую брендовую косметику и парфюмерию. Но при взгляде на страницу не создается впечатление премиальности товаров. Нет объединяющего элемента или единой обработки, чего-то оригинального. Если взять посты из разных аккаунтов и смешать, будет выглядеть примерно так.
Визуал Инстаграм, который не цепляетУ «Тинькофф Банка» довольно интересная задумка: один ряд — один сюжет, а сами фотографии нетипичные для подобного аккаунта. Но воплощение не самое лучшее: ряды как будто не связаны между собой, и при первом взгляде непонятно, что к чему. Возможно, через такое оформление транслируется идея, что этот банк отличается от других, но впечатление от визуала немного грустное.
Третий пример — книжный магазин. Похожим образом выглядят многие аккаунты, в которых продают однотипные продукты: мебель, сумки, телефоны, другую технику и аксессуары. Этот тот случай, когда товаров много, и для каждого поступления устраивать крутую фотосессию невыгодно. Но можно стильно оформить небольшое пространство для съемок или менять локацию в пределах помещения, выбирать разные ракурсы, делать легкую обработку.
Оформление в примере похоже на витрину. Возможно, это удобно, но не привлекательно. Люди неохотно подписываются на такие аккаунты, их сложно продвигать. Немного креатива исправит эту ситуацию.
Непроработанный визуал ИнстаграмЗаключение
В Инстаграме очень важно то, как выглядит ваш аккаунт. Нужно постараться с первого взгляда зацепить пользователя.
Хороший визуал поможет привлечь новых подписчиков и получать больше заказов. Чтобы успешно выполнять бизнес-задачи, регистрируйтесь в SendPulse. В сервисе можно создавать чат-боты для мессенджеров и соцсетей, в том числе Инстаграм; собирать мобильные лендинги и мультиссылки; запускать рассылки для email, SMS и Viber. Используйте нашу CRM-систему и браузерные push уведомления для эффективной работы.
Настройка нескольких монтажных областей в Illustrator
Перед печатью монтажных областей можно посмотреть, как они выглядят, в диалоговом окне печати. Выбранные настройки печати будут применены ко всем монтажным областям, направляемым на печать.
По умолчанию весь графический объект обрезается по размеру монтажной области, а все монтажные области печатаются как отдельные страницы. Можно использовать параметр Диапазон в диалоговом окне Печать для печати определенных страниц, выбрать Игнорировать монтажные области, а также указать параметры размещения для объединения всей графики на одной странице или разбиения графического объекта на фрагменты.
В Illustrator добавлена возможность автоматического поворота монтажных областей для печати в соответствии с определенным размером. Установите флажок Автоповорот в диалоговом окне «Печать», и документы Illustrator будут автоматически поворачиваться. Для документа, созданного в Illustrator, функция «Автоповорот» включена по умолчанию.
Например, создается документ, который содержит монтажные области как с книжной (высота больше, чем ширина), так и с альбомной (ширина больше, чем высота) ориентацией. Если в области Размер диалогового окна «Печать» выбрать размер листа как у книжной ориентации, при печати монтажные области с альбомной ориентацией будут автоматически поворачиваться и принимать книжную ориентацию.
Примечание. При выборе параметра «Автоповорот» изменение направления страницы невозможно.
Дополнительные сведения приведены в разделе Настройка файлов Illustrator для печати.
Работа с объектами — JavaScript
JavaScript спроектирован на основе простой парадигмы. В основе концепции лежат простые объекты. Объект — это набор свойств, и каждое свойство состоит из имени и значения, ассоциированного с этим именем. Значением свойства может быть функция, которую можно назвать методом объекта. В дополнение к встроенным в браузер объектам, вы можете определить свои собственные объекты. Эта глава описывает как пользоваться объектами, свойствами, функциями и методами, а также как создавать свои собственные объекты.
Объекты в JavaScript, как и во многих других языках программирования, похожи на объекты реальной жизни. Концепцию объектов JavaScript легче понять, проводя параллели с реально существующими в жизни объектами.
В JavaScript объект — это самостоятельная единица, имеющая свойства и определённый тип. Сравним, например, с чашкой. У чашки есть цвет, форма, вес, материал, из которого она сделана, и т.д. Точно так же, объекты JavaScript имеют свойства, которые определяют их характеристики.
В JavaScript объект имеет свойства, ассоциированные с ним. Свойство объекта можно понимать как переменную, закреплённую за объектом. Свойства объекта в сущности являются теми же самыми переменными JavaScript, за тем исключением, что они закреплены за объектом. Свойства объекта определяют его характеристики. Получить доступ к свойству объекта можно с помощью точечной записи:
Как и все переменные JavaScript, имя объекта (которое тоже может быть переменной) и имя свойства являются чувствительными к регистру. Вы можете определить свойство указав его значение. Например, давайте создадим объект myCar
и определим его свойства make
, model
, и year
следующим образом:
var myCar = new Object();
myCar.make = "Ford";
myCar.model = "Mustang";
myCar.year = 1969;
Неопределённые свойства объекта являются undefined
(а не null
).
Свойства объектов JavaScript также могут быть доступны или заданы с использованием скобочной записи (более подробно см. property accessors). Объекты иногда называются ассоциативными массивами, поскольку каждое свойство связано со строковым значением, которое можно использовать для доступа к нему. Так, например, вы можете получить доступ к свойствам объекта
myCar
следующим образом:
myCar["make"] = "Ford";
myCar["model"] = "Mustang";
myCar["year"] = 1969;
Имена свойств объекта могут быть строками JavaScript, или тем, что может быть сконвертировано в строку, включая пустую строку. Как бы то ни было, доступ к любому имени свойства, которое содержит невалидный JavaScript идентификатор (например, имя свойства содержит в себе пробел и тире или начинается с цифры), может быть получен с использованием квадратных скобок. Этот способ записи также полезен, когда имена свойств должны быть динамически определены (когда имя свойства не определено до момента исполнения). Примеры далее:
var myObj = new Object(),
str = "myString",
rand = Math.
random(),
obj = new Object();
myObj.type = "Dot syntax";
myObj["date created"] = "String with space";
myObj[str] = "String value";
myObj[rand] = "Random Number";
myObj[obj] = "Object";
myObj[""] = "Even an empty string";
console.log(myObj);
Обратите внимание, что все ключи с квадратными скобками преобразуются в тип String, поскольку объекты в JavaScript могут иметь в качестве ключа только тип String. Например, в приведённом выше коде, когда ключ obj
добавляется в myObj
, JavaScript вызывает метод obj.toString ()
и использует эту результирующую строку в качестве нового ключа.
Вы также можете получить доступ к свойствам, используя значение строки, которое хранится в переменной:
var propertyName = "make";
myCar[propertyName] = "Ford";
propertyName = "model";
myCar[propertyName] = "Mustang";
Вы можете пользоваться квадратными скобками в конструкции for. ..in чтобы выполнить итерацию всех свойств объекта, для которых она разрешена. Чтобы показать как это работает, следующая функция показывает все свойства объекта, когда вы передаёте в неё сам объект и его имя как аргументы функции:
function showProps(obj, objName) {
var result = "";
for (var i in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(i)) {
result += objName + "." + i + " = " + obj[i] + "\n";
}
}
return result;
}
Так что если вызвать эту функцию вот так showProps(myCar, "myCar"),
то получим результат:
myCar.make = Ford
myCar.model = Mustang
myCar.year = 1969
Начиная с ECMAScript 5, есть три способа перечислить все свойства объекта (получить их список):
- циклы for…in (en-US)
Этот метод перебирает все перечисляемые свойства объекта и его цепочку прототипов - Object.keys(o) (en-US)
Этот метод возвращает массив со всеми собственными (те, что в цепочке прототипов, не войдут в массив) именами перечисляемых свойств объектаo
. - Object.getOwnPropertyNames(o) (en-US)
Этот метод возвращает массив содержащий все имена своих свойств (перечисляемых и неперечисляемых) объектаo
.
До ECMAScript 5 не было встроенного способа перечислить все свойства объекта. Однако это можно сделать с помощью следующей функции:
function listAllProperties(o){
var objectToInspect;
var result = [];
for(objectToInspect = o; objectToInspect !== null; objectToInspect = Object.getPrototypeOf(objectToInspect)){
result = result.concat(Object.getOwnPropertyNames(objectToInspect));
}
return result;
}
Это может быть полезно для обнаружения скрытых (hidden) свойств (свойства в цепочке прототипа, которые недоступны через объект, в случае, если другое свойство имеет такое же имя в предыдущем звене из цепочки прототипа). Перечислить доступные свойства можно, если удалить дубликаты из массива.
JavaScript содержит набор встроенных объектов. Также вы можете создавать свои объекты. Начиная с JavaScript 1.2, вы можете создавать объект с помощью инициализатора объекта. Другой способ — создать функцию-конструктор и сделать экземпляр объекта с помощью этой функции и оператора
new
.
Использование инициализаторов объекта
Помимо создания объектов с помощью функции-конструктора вы можете создавать объекты и другим, особым способом. Фактически, вы можете записать объект синтаксически, и он будет создан интерпретатором автоматически во время выполнения. Эта синтаксическая схема приведена ниже:
var obj = { property_1: value_1,
2: value_2,
"property n": value_n };
здесь obj
— это имя нового объекта, каждое property_i
— это идентификатор (имя, число или строковый литерал), и каждый value_i
— это значения, назначенные property_i
. Имя obj
и ссылка объекта на него необязательна; если далее вам не надо будет ссылаться на данный объект, то вам не обязательно назначать объект переменной. (Обратите внимание, что вам потребуется обернуть литерал объекта в скобки, если объект находится в месте, где ожидается инструкция, чтобы интерпретатор не перепутал его с блоком.)
Если объект создан при помощи инициализатора объектов на высшем уровне скрипта, то JavaScript интерпретирует объект каждый раз, когда анализирует выражение, содержащее объект, записанный как литерал. Плюс, если пользоваться функцией инициализатором, то он будет создаваться каждый раз, когда функция вызывается.
Следующая инструкция создаёт объект и назначает его переменной x
, когда выражение cond
истинно.
if (cond) var x = {hi: "there"};
Следующий пример создаёт объект myHonda
с тремя свойствами. Заметьте, что свойство engine
— это также объект со своими собственными свойствами.
var myHonda = {
color: "red",
wheels: 4,
engine: {
cylinders: 4,
size: 2.2
}
};
Вы также можете использовать инициализатор объекта для создания массивов. Смотрите array literals.
До JavaScript 1.1 не было возможности пользоваться инициализаторами объекта. Единственный способ создавать объекты — это пользоваться функциями-конструкторами или функциями других объектов, предназначенных для этой цели. Смотрите Using a constructor function.
Использование функции конструктора
Другой способ создать объект в два шага описан ниже:
- Определите тип объекта, написав функцию-конструктор. Название такой функции, как правило, начинается с заглавной буквы.
- Создайте экземпляр объекта с помощью ключевого слова
new
.
Чтобы определить тип объекта создайте функцию, которая определяет тип объекта, его имя, свойства и методы. Например предположим, что вы хотите создать тип объекта для описания машин. Вы хотите, чтобы объект этого типа назывался car
, и вы хотите, чтобы у него были свойства make, model, и year. Чтобы сделать это, напишите следующую функцию:
function Car(make, model, year) {
this.
make = make;
this.model = model;
this.year = year;
}
Заметьте, что используется this
чтобы присвоить значения (переданные как аргументы функции) свойствам объекта.
Теперь вы можете создать объект, называемый mycar
, следующим образом:
var mycar = new Car("Eagle", "Talon TSi", 1993);
Эта инструкция создаёт объект типа Car со ссылкой mycar
и присваивает определённые значения его свойствам. Значением mycar.make
станет строка «Eagle», mycar.year
— это целое число 1993, и так далее.
Вы можете создать столько объектов car,
сколько нужно, просто вызывая new
. Например:
var kenscar = new Car("Nissan", "300ZX", 1992);
var vpgscar = new Car("Mazda", "Miata", 1990);
Объект может иметь свойство, которое будет другим объектом. Например, далее определяется объект типа Person
следующим образом:
function Person(name, age, sex) {
this.
name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
и затем создать два новых экземпляра объектов Person
как показано далее:
var rand = new Person("Rand McKinnon", 33, "M");
var ken = new Person("Ken Jones", 39, "M");
Затем, вы можете переписать определение car
и включить в него свойство owner
, которому назначить объект person
следующим образом:
function Car(make, model, year, owner) {
this.make = make;
this.model = model;
this.year = year;
this.owner = owner;
}
Затем, чтобы создать экземпляры новых объектов, выполните следующие инструкции:
var car1 = new Car("Eagle", "Talon TSi", 1993, rand);
var car2 = new Car("Nissan", "300ZX", 1992, ken);
Заметьте, что вместо того, чтобы передавать строку, литерал или целое число при создании новых объектов, в выражениях выше передаются объекты rand
и ken
как аргумент функции. Теперь, если вам нужно узнать имя владельца car2, это можно сделать следующим образом:
Заметьте, что в любое время вы можете добавить новое свойство ранее созданному объекту. Например, выражение
добавляет свойство color
к car1, и устанавливает его значение равным «black.» Как бы там ни было, это не влияет на любые другие объекты. Чтобы добавить новое свойство всем объектам одного типа, вы должны добавить свойство в определение типа объекта car
.
Использование метода Object.create
Объекты также можно создавать с помощью метода Object.create
. Этот метод очень удобен, так как позволяет вам указывать объект прототип для нового вашего объекта без определения функции конструктора.
var Animal = {
type: 'Invertebrates',
displayType: function() {
console.log(this.type);
}
};
var animal1 = Object.create(Animal);
animal1.displayType();
var fish = Object.create(Animal);
fish.type = 'Fishes';
fish.
displayType();
Все объекты в JavaScript наследуются как минимум от другого объекта. Объект, от которого произошло наследование называется прототипом, и унаследованные свойства могут быть найдены в объекте prototype
конструктора.
В JavaScript 1.0 вы можете сослаться на свойства объекта либо по его имени, либо по его порядковому индексу. В JavaScript 1.1 и позже, если вы изначально определили свойство по имени, вы всегда должны ссылаться на него по его имени, и если вы изначально определили свойство по индексу, то должны ссылаться на него по его индексу.
Это ограничение налагается когда вы создаёте объект и его свойства с помощью функции конструктора (как мы это делали ранее с типом Car ) и когда вы определяете индивидуальные свойства явно (например, myCar.color = "red"
). Если вы изначально определили свойство объекта через индекс, например myCar[5] = "25 mpg"
, то впоследствии сослаться на это свойство можно только так myCar[5]
.
Исключение из правил — объекты, отображаемые из HTML, например массив forms
. Вы всегда можете сослаться на объекты в этих массивах или используя их индекс (который основывается на порядке появления в HTML документе), или по их именам (если таковые были определены). Например, если второй html-тег <FORM>
в документе имеет значение атрибута NAME
равное «myForm», вы можете сослаться на эту форму вот так: document.forms[1]
или document.forms["myForm"]
или document.myForm
.
Вы можете добавить свойство к ранее определённому типу объекта воспользовавшись специальным свойством prototype
. Через prototype
создаётся свойство, единое для всех объектов данного типа, а не одного экземпляра этого типа объекта. Следующий код демонстрирует это, добавляя свойство color
ко всем объектам типа car
, а затем присваивая значение свойству color
объекта car1
.
Car.prototype.color = null;
car1.color = "black";
Смотрите свойство prototype (en-US) объекта Function
в Справочнике JavaScript для получения деталей.
Метод — это функция, ассоциированная с объектом или, проще говоря, метод — это свойство объекта, являющееся функцией. Методы определяются так же, как и обычные функции, за тем исключением, что они присваиваются свойству объекта. Например вот так:
objectName.methodname = function_name;
var myObj = {
myMethod: function(params) {
}
};
где objectName
— это существующий объект, methodname
— это имя, которое вы присваиваете методу, и function_name
— это имя самой функции.
Затем вы можете вызвать метод в контексте объекта следующим образом:
object.methodname(params);
Вы можете определять методы для типа объекта, включая определение метода в функцию конструктора объекта. Например, вы можете определить функцию, которая форматирует и отображает свойства до этого определённых объектов
car
. Например,
function displayCar() {
var result = "A Beautiful " + this.year + " " + this.make
+ " " + this.model;
pretty_print(result);
}
где pretty_print
— это функция отображения горизонтальной линии и строки. Заметьте, что использование this
позволяет ссылаться на объект, которому принадлежит метод.
Вы можете сделать эту функцию методом car,
добавив инструкцию
this.displayCar = displayCar;
к определению объекта. Таким образом, полное определение car
примет следующий вид:
function Car(make, model, year, owner) {
this.make = make;
this.model = model;
this.year = year;
this.owner = owner;
this.displayCar = displayCar;
}
Теперь вы можете вызвать метод displayCar
для каждого из объектов как показано ниже:
car1.
displayCar();
car2.displayCar();
В JavaScript есть специальное ключевое слово this, которое вы можете использовать внутри метода, чтобы ссылаться на текущий объект. Предположим, у вас есть функция validate, которая сверяет свойство value, переданного ей объекта с некоторыми верхним и нижним значениями:
function validate(obj, lowval, hival) {
if ((obj.value < lowval) || (obj.value > hival))
alert("Invalid Value!");
}
Вы можете вызвать эту функцию validate
в каждом элементе формы, в обработчике события onchange
. Используйте this
для доступа к этому элементу, как это сделано ниже:
<input type="text" name="age" size="3"
onChange="validate(this, 18, 99)">
В общем случае, this
ссылается на объект, вызвавший метод.
Через this
можно обратиться и к родительской форме элемента, воспользовавшись свойством form
. В следующем примере форма
myForm
содержит элемент ввода Text
и кнопку button1
. Когда пользователь нажимает кнопку, значению объекта Text
назначается имя формы. Обработчик событий кнопки onclick
пользуется this.form
чтобы сослаться на текущую форму, myForm
.
<form name="myForm">
<p><label>Form name:<input type="text" name="text1" value="Beluga"></label>
<p><input name="button1" type="button" value="Show Form Name"
>
</p>
</form>
Геттер (от англ. get — получить) — это метод, который получает значение определённого свойства. Сеттер (от англ. set — присвоить) — это метод, который присваивает значение определённому свойству объекта. Вы можете определить геттеры и сеттеры для любых из встроенных или определённых вами объектов, которые поддерживают добавление новых свойств. Синтаксис определения геттеров и сеттеров использует литеральный синтаксис объектов.
Ниже проиллюстрировано, как могут работать геттеры и сеттеры в объекте определённом пользователем:
var o = {
a: 7,
get b() {
return this.a + 1;
},
set c(x) {
this.a = x / 2;
}
};
console.log(o.a);
console.log(o.b);
o.c = 50;
console.log(o.a);
Объект o
получит следующие свойства:
o.a
— числоo.b
— геттер, который возвращаетo.a
плюс 1o.c
— сеттер, который присваивает значениеo.a
половине значения которое передано вo.c
Следует особо отметить, что имена функций, указанные в литеральной форме «[gs]et propertyName() { }» не будут в действительности являться именами геттера и сеттера. Чтобы задать в качестве геттера и сеттера функции с явно определёнными именами, используйте метод Object.defineProperty
(или его устаревший аналог Object.prototype.__defineGetter__
).
В коде ниже показано, как с помощью геттера и сеттера можно расширить прототип объекта Date
и добавить ему свойство year,
которое будет работать у всех экземпляров класса Date
. Этот код использует существующие методы класса Date
— getFullYear
и setFullYear
для работы геттера и сеттера.
Определение геттера и сеттера для свойства year
:
var d = Date.prototype;
Object.defineProperty(d, 'year', {
get: function() { return this.getFullYear(); },
set: function(y) { this.setFullYear(y); }
});
Использование свойства year
заданного геттером и сеттером:
var now = new Date();
console.log(now.year);
now.year = 2001;
console.log(now);
В принципе, геттеры и сеттеры могут быть либо:
- определены при использовании Инициализаторов объекта, или
- добавлены существующему объекту в любой момент, при использовании методов добавления геттеров и сеттеров.
Когда определение геттера и сеттера использует инициализаторы объекта, всё что вам нужно, это дополнить геттер префиксом get
а сеттер префиксом set
. При этом, метод геттера не должен ожидать каких либо параметров, в то время как метод сеттера принимает один единственный параметр (новое значение для присвоения свойству). Например:
var o = {
a: 7,
get b() { return this.a + 1; },
set c(x) { this.a = x / 2; }
};
Геттеры и сеттеры, могут быть добавлены существующему объекту в любой момент, при помощи метода Object.defineProperties
. Первый параметр этого метода — объект, которому вы хотите присвоить геттер и сеттер. Второй параметр — это объект, имена свойств которого будут соответствовать именам создаваемых свойств, а значения — объекты определяющие геттер и сеттер создаваемых свойств. В следующем примере создаются в точности такие же геттер и сеттер, как и в примере выше:
var o = { a: 0 };
Object.
defineProperties(o, {
'b': { get: function() { return this.a + 1; } },
'c': { set: function(x) { this.a = x / 2; } }
});
o.c = 10;
console.log(o.b);
То, какую из двух форм использовать для определения свойств, зависит от вашего стиля программирования и стоящей перед вами задачи. Если вы уже используете инициализатор объекта для определения прототипа, то, скорее всего, в большинстве случаев, вы воспользуетесь первой формой. Она более компактна и естественна. Однако, не редко, вторая форма является единственно возможной, в случаях, когда вы работаете с существующим объектом без доступа к его определению. Вторая форма наилучшим образом отражает динамическую природу JavaScript — но может сделать код сложным для чтения и понимания.
Вы можете удалить свойство используя оператор delete
. Следующий код показывает как удалить свойство.
var myobj = new Object;
myobj.a = 5;
myobj.b = 12;
delete myobj.a;
Вы также можете воспользоваться delete
чтобы удалить глобальную переменную, если ключевое слово var
не было использовано при её объявлении:
Смотри delete
чтобы получить дополнительную информацию.
В JavaScript объекты имеют ссылочный тип. Два отдельных объекта никогда не будут равными, даже если они имеют равный набор свойств. Только сравнение двух ссылок на один и тот же объект вернёт true.
var fruit = {name: 'apple'};
var fruitbear = {name: 'apple'};
fruit == fruitbear;
fruit === fruitbear;
var fruit = {name: 'apple'};
var fruitbear = fruit;
fruit == fruitbear;
fruit === fruitbear;
fruit.name = 'grape';
console.log(fruitbear);
Подробнее смотрите Операторы сравнения.
Игры, где создаешь своего персонажа
Возможность создать собственного героя — важная особенность современных видеоигр, позволяющая глубже вжиться в роль. В этом материале мы вспоминаем только самых выдающихся представителей наджанра игр, в которых вы сами меняете внешность и личность персонажа. The Sims, разумеется, есть в нашем списке — но при чем тут Disco Elysium и Metal Gear 5?
Первая
Pool of Radiance
©Strategic Simulations
Документально зафиксировать первую игру, где можно было создать персонажа, нереально: RPG возникли задолго до видеоигр. Но это точно один из первых цифровых проектов с вполне современным подходом к генерации героя. Выбираете происхождение персонажа, расу и класс, распределяете характеристики — и в бой! Бой выглядит так©Strategic Simulations, 1988.
Ни один топ игр, в которых можно создавать героя, не может обойтись без The Sims. В 90-е была популярной игрушка для девочек — бумажная кукла, на которую можно надевать разные платья. Генератор персонажа The Sims — это ровно такая же игрушка, только доведенная до совершенства: бесчисленные комбинации одежды, безграничный контроль над каждым элементом внешности, а если вы в состоянии установить какой‑нибудь мод для игры, то число комбинаций и вовсе улетает в бесконечность.
Самая милая
Monster Hunter: World
Редактор персонажа в Monster Hunter настолько дотошный, что стал предметом пародий. Пользы от возможности поменять тончайшие черты лица вашего персонажа на самом деле нет: герой большую часть времени повернут к камере спиной, с ног до головы закрыт толстенной броней (выструганной из цельного куска исполинской чешуйки дракона), а главное — его обычно не видно за тремя рядами зубов динозавра, в пасти которого он пережевывается.
Но в наш топ игра попала не за это. Вместе с персонажем вы можете детально проработать и его напарника, прямоходящего кота палико. Цвет каждого уха задается отдельно, можно тонко кастомизировать хвост, усы и носик. На этом, в принципе, игру можно и закрыть.
Самая всеобъемлющая
Spore
После успеха The Sims издатель Electronic Arts дал их создателю Уиллу Райту карт-бланш. Тот воспользовался им честно и вдохновенно: попытался сделать игру обо всем на свете. Так появилась Spore, не самое популярное и, честно говоря, не очень-то увлекательное, но абсолютно самобытное и чарующее приключение органической жизни во Вселенной.
Главным достижением Spore до сих пор остается уникальный редактор персонажа, в котором вы буквально собираете своего героя по частям. Пришпандорили к мордочке рот — существо начало кусаться, добавили ноги — радостно запрыгало, вставили глаз — заморгало.
Самая дурацкая
Saints Row: The Third
Несмотря на откровенно комедийное и похабное содержание, Saints Row: The Third предлагает один из самых внушительных инструментариев для создания своего персонажа среди всех, что вообще есть в играх. У одного только рта тут больше двадцати параметров; можно тонко задавать степень мужественности второго подбородка и расстояние между бровями. Вот только когда вы в костюме хот-дога поливаете улицу фекалиями из цистерны, разглядеть вашего Красавчика Сквидварда вряд ли удастся.
Самая лживая
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077, возникший в трейлерах, рекламных материалах и воображении фанатов, слабо сочетается с реально существующей одноименной игрой. Нам обещали неслыханную свободу в выборе внешности персонажа (вплоть до кастомизации гениталий). На деле красота или уродство героя не оказывают вообще никакого влияния на сюжет, а наделавшие столько шума в социальных сетях пресловутые гениталии вы первый и последний раз видите как раз-таки в редакторе персонажа.
Самая предательская
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
В начале игры вам разрешают в мельчайших подробностях кастомизировать внешность… кого‑то (явно не главного героя). Дальше вы играете за давно знакомого Снейка@Kojima Productions, а странная сцена с редактором персонажа забывается до самого финала игры. Что там случится, мы не будем рассказывать даже сегодня, спустя 7 лет после выхода Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Скажем лишь, что только Хидэо Кодзиме сходят с рук такие провокации.
Самая С.П.Е.Ц.И.А.Л.Ь.Н.А.Я.
Fallout 4
Fallout всегда была игрой про моральный выбор и последствия принятых вами решений; выбор внешности всегда был вторичным. В Fallout 4 все немного иначе. Во-первых, вам доступен впечатляющий редактор, в котором можно вылепить хоть Геральта из Ривии (он на гифке выше). Во-вторых, создавая героя, вы, сами того не зная, оформляете внешность еще одному персонажу, о котором в этой статье лучше ничего не говорить. СпойлерНа основе внешности главного героя будет создан и облик его сына, которого он повстречает во второй половине игры.!
Самая пронзительная
Disco Elysium
Технически в Disco Elysium нельзя создать героя. Пол, имя, внешность и пагубная страсть к пьянству намертво впаяны в личность полицейского Гарри Дюбуа — на старте вы разве что можете выбрать некоторые черты его характера. Но Disco Elysium удивительна тем, что, даже выйдя из редактора персонажа и начав прохождение, вы не перестанете лепить своего героя. Вместо разговоров с подозреваемыми, потерпевшими и случайными прохожими, Гарри больше интересует бесконечное самокопание и беспощадный саморазрушительный диалог с собственными внутренними демонами. Демонов целых 24ZA/UM: например, Мурашки, Драма или Болевой Порог. А диалоги с ними вполне буквальные, голоса в голове Гарри спорят между собой: Желание требует, чтобы он немедленно предложил женщине, с которой познакомился минуту назад, заняться с ним сексом, а Координация подсказывает, что Гарри слишком пьян, чтобы произвести приятное впечатление на предмет воздыханий.
Disco Elysium — это игра, в которой вы не перестаете создавать своего персонажа вплоть до финальных титров.
Лучшая
The Elder Scrolls V: Skyrim
Короля делает свита, а героя RPG с открытым миром — этот самый игровой мир. Вышедший 11 лет назад Skyrim сейчас выглядит устаревшим в плане генерации персонажа (опций внешности не так и много), но до сих пор сложно найти игру с таким же проработанным сеттингом, готовым принять вашего героя с распростертыми объятьями. Мифология The Elder Scrolls логичная и детально проработанная, традиционные гильдии Воров, Воинов, Магов и Убийц ждут, что герой вот-вот к ним примкнет, а любой проходящий мимо норд обязательно намекнет вашему эльфу, что он забрался далековато от родины. «Скайрим» устроен как большой фэнтези-роман, а вы вписываете туда еще одного героя на правах соавтора этой «книги».
Худшая
Resident Evil: Umbrella Corps
Чудовищный в каждом своем проявлении боевик по мотивам Resident Evil снабжен восхитительно бестолковым редактором персонажа. Вы выбираете внешность рядовому оперативнику компании Umbrella (обычно их суть сводится к тому, чтобы быть разорванными на части вырвавшимся из лаборатории мутантом-великаном). Эти оперативники в самом прямом смысле безымянные и безликие: все, что можно поменять, — это форма противогаза. На одном фильтр сбоку, на другом — по центру, а на третьем противогазе аж два фильтра — you’re so special!
Последняя
Baldur’s Gate 3
Baldur’s Gate 3 еще не вышла (и, вероятно, не выйдет до конца года), но ознакомиться с ней можно в раннем доступе. Выбираете одну из фэнтезийных рас (можно даже взять персонажа-вампира), настраиваете внешность, — и можно отправляться к Вратам Балдура. Что бы вы ни выбрали, всех героев Baldur’s Gate 3 объединяет одно неприятное обстоятельство: в их головах поселился жуткий мозговой паразит, который позволяет читать мысли и рано или поздно превратит каждого из них в свежевателя разума@Larian Studios.
Не удается найти страницу | Autodesk Knowledge Network
(* {{l10n_strings. REQUIRED_FIELD}})
{{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}}*
{{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}
{{l10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION}} {{addToCollection.description.length}}/500 {{l10n_strings.TAGS}} {{$item}} {{l10n_strings.PRODUCTS}} {{l10n_strings.DRAG_TEXT}}{{l10n_strings.DRAG_TEXT_HELP}}
{{l10n_strings.
{{article.content_lang.display}}
{{l10n_strings.AUTHOR}}{{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}
{{$select.selected.display}} {{l10n_strings.CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON}} {{l10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR}}IP-адресация и создание подсетей для новых пользователей
Введение
В этом документе приведена основная информация, необходимая для настройки маршрутизатора для IP-маршрутизации, в том числе сведения о повреждении адресов и работе подсетей. Здесь содержатся инструкции по настройке для каждого интерфейса маршрутизатора IP-адреса и уникальной подсети. Приведенные примеры помогут объединить все сведения.
Предварительные условия
Требования
Рекомендуется иметь хотя бы базовое представление о двоичной и десятичной системах счисления.
Используемые компоненты
Настоящий документ не имеет жесткой привязки к каким-либо конкретным версиям программного обеспечения и оборудования.
Сведения, представленные в этом документе, были получены от устройств, работающих в специальной лабораторной среде. Все устройства, описанные в этом документе, были запущены с чистой (стандартной) конфигурацией. В рабочей сети необходимо изучить потенциальное воздействие всех команд до их использования.
Дополнительные сведения
Если определения помогают вам, воспользуйтесь следующими терминами словаря, чтобы начать работу:
Адрес — Уникальный ID-номер, назначенный одному узлу или интерфейсу в сети.
Подсеть — это часть сети, в которой совместно используется определенный адрес подсети.
Маска подсети — 32-битная комбинация, используемая для того, чтобы описать, какая часть адреса относится к подсети, а какая к узлу.
Интерфейс — сетевое подключение.
Если уже имеются адреса в Интернете, официально полученные из центра сетевой информации InterNIC, то можно приступать к работе. Если подключение к Интернету не планируется, настоятельно рекомендуется использовать зарезервированные адреса, как описано в документе RFC 1918.
Изучение IP-адресов
IP-адрес — это адрес, который используется для уникальной идентификации устройства в IP-сети. Адрес состоит из 32 двоичных разрядов и с помощью маски подсети может делиться на часть сети и часть главного узла. 32 двоичных разряда разделены на четыре октета (1 октет = 8 битов). Каждый октет преобразуется в десятичное представление и отделяется от других октетов точкой. Поэтому принято говорить, что IP-адрес представлен в десятичном виде с точкой (например, 172.16.81.100). Значение в каждом октете может быть от 0 до 255 в десятичном представлении или от 00000000 до 11111111 в двоичном представлении.
Ниже приведен способ преобразования двоичных октетов в десятичное представление: Самый правый бит (самый младший разряд) октета имеет значение 20.Расположенный слева от него бит имеет значение 21.И так далее — до самого левого бита (самого старшего разряда), который имеет значение 27. Таким образом, если все двоичные биты являются единицами, эквивалентом в десятичном представлении будет число 255, как показано ниже:
1 1 1 1 1 1 1 1 128 64 32 16 8 4 2 1 (128+64+32+16+8+4+2+1=255)
Ниже приведен пример преобразования октета, в котором не все биты равны 1.
0 1 0 0 0 0 0 1 0 64 0 0 0 0 0 1 (0+64+0+0+0+0+0+1=65)
В этом примере показан IP-адрес, представленный в двоичном и десятичном форматах.
10. 1. 23. 19 (decimal) 00001010.00000001.00010111.00010011 (binary)
Эти октеты разделены таким образом, чтобы обеспечить схему адресации, которая может использоваться как для больших, так и для малых сетей. Существует пять различных классов сетей: от A до E (используются буквы латинского алфавита). Этот документ посвящен классам от A до C, поскольку классы D и E зарезервированы и их обсуждение выходит за рамки данного документа.
Примечание: Также обратите внимание, что сроки «Класс A, Класс B» и так далее используется в этом документе, чтобы помочь упрощать понимание IP-адресации и выделения подсети. Эти термины фактически уже не используются в промышленности из-за введения бесклассовой междоменной маршрутизации (CIDR).
Класс IP-адреса может быть определен из трех старших разрядов (три самых левых бита первого октета). На рис. 1 приведены значения трех битов старшего разряда и диапазон адресов, которые попадают в каждый класс. Для справки показаны адреса классов D и Е.
Рисунок 1
В адресе класса A первый октет представляет собой сетевую часть, поэтому пример класса A на рис. 1 имеет основной сетевой адрес 1.0.0.0 – 127.255.255.255. Октеты 2,3 и 4 (следующие 24 бита) предоставлены сетевому администратору, который может разделить их на подсети и узлы. Адреса класса A используются в сетях с количеством узлов, превышающим 65 536 (фактически до 16777214 узлов!)!.
В адресе класса B два первых октета представляют собой сетевую часть, поэтому пример класса B на рис. 1 имеет основной сетевой адрес 128.0.0.0 – 191.255.255.255. Октеты 3 и 4 (16 битов) предназначены для локальных подсетей и узлов. Адреса класса B используются в сетях с количеством узлов от 256 до 65534.
В адресе класса C первые три октета представляют собой сетевую часть. Пример класса C на рис. 1 имеет основной сетевой адрес 192.0.0.0 – 223.255.255.255. Октет 4 (8 битов) предназначен для локальных подсетей и узлов. Этот класс идеально подходит для сетей, в которых количество узлов не превышает 254.
Маски сети
Маска сети позволяет определить, какая часть адреса является сетью, а какая часть адреса указывает на узел. Сети класса A, B и C имеют маски по умолчанию, также известные как естественные маски:
Class A: 255.0.0.0 Class B: 255.255.0.0 Class C: 255.255.255.0
IP-адрес в сети класса A, которая не была разделена на подсети, будет иметь пару «адрес/маска», аналогичную: 8.20.15.1 255.0.0.0. Чтобы понять, как маска помогает идентифицировать сетевую и узловую части адреса, преобразуйте адрес и маску в двоичный формат.
8.20.15.1 = 00001000.00010100.00001111.00000001 255.0.0.0 = 11111111.00000000.00000000.00000000
Когда адрес и маска представлены в двоичном формате, идентификацию сети и хоста выполнить гораздо проще. Все биты адреса, для которых соответствующие биты маски равны 1, представляют идентификатор сети. Все биты адреса, для которых соответствующие биты маски равны 0, представляют идентификатор узла.
8.20.15.1 = 00001000.00010100.00001111.00000001 255.0.0.0 = 11111111.00000000.00000000.00000000 ----------------------------------- net id | host id netid = 00001000 = 8 hostid = 00010100.00001111.00000001 = 20.15.1
Изучение организации подсетей
Подсети позволяют создавать несколько логических сетей в пределах одной сети класса А, В или С. Если не использовать подсети, то можно будет использовать только одну сеть из сети класса A, B или C, что представляется нереалистичным.
Каждый канал передачи данных в сети должен иметь уникальный идентификатор сети, при этом каждый узел в канале должен быть членом одной и той же сети. Если разбить основную сеть (класс A, B или C) на небольшие подсети, это позволит создать сеть взаимосвязанных подсетей. Каждый канал передачи данных в этой сети будет иметь уникальный идентификатор сети или подсети. Какое-либо устройство или шлюз, соединяющее n сетей/подсетей, имеет n различных IP-адресов — по одному для каждой соединяемой сети/подсети.
Чтобы организовать подсеть в сети, расширьте обычную маску несколькими битами из части адреса, являющейся идентификатором хоста, для создания идентификатора подсети. Это позволит создать идентификатор подсети. Пусть, например, используется сеть класса C 204.17.5.0, естественная сетевая маска которой равна 255.255.255.0. Подсети можно создать следующим образом:
204.17.5.0 - 11001100.00010001.00000101.00000000 255.255.255.224 - 11111111.11111111.11111111.11100000 --------------------------|sub|----
Расширение маски до значения 255.255.255.224 произошло за счет трех битов (обозначенных «sub») исходной части узла в адресе, которые были использованы для создания подсетей. С помощью этих трех битов можно создать восемь подсетей. Оставшиеся пять битов идентификаторов хоста позволяют каждой подсети содержать до 32 адресов хостов, 30 из которых фактически можно присвоить устройствам, поскольку идентификаторы хостов, состоящие из одних нулей или одних единиц, не разрешены (это очень важно, запомните это). С учетом всех изложенных факторов были созданы следующие подсети.
204.17.5.0 255.255.255.224 host address range 1 to 30 204.17.5.32 255.255.255.224 host address range 33 to 62 204.17.5.64 255.255.255.224 host address range 65 to 94 204.17.5.96 255.255.255.224 host address range 97 to 126 204.17.5.128 255.255.255.224 host address range 129 to 158 204.17.5.160 255.255.255.224 host address range 161 to 190 204.17.5.192 255.255.255.224 host address range 193 to 222 204.17.5.224 255.255.255.224 host address range 225 to 254
Примечание. Существует два метода обозначения этих масок. Первый: поскольку используется на три бита больше, чем в обычной маске класса C, можно обозначить эти адреса как имеющие 3-битовую маску подсети. Вторым методом обозначения маски 255.255.255.224 является /27, поскольку в маске задано 27 битов. Второй способ используется с методом адресации CIDR. При использовании данного способа одна из этих сетей может быть описана с помощью обозначения префикса или длины. Например, 204.17.5.32/27 обозначает сеть 204.17.5.32 255.255.255.224. Если применяется, записи префикса/длины используются для обозначения маски на протяжении этого документа.
Схема разделения на подсети в этом разделе позволяет создать восемь подсетей, и сеть может выглядеть следующим образом:
Рис. 2
Обратите внимание, что каждый из маршрутизаторов на рис. 2 подключен к четырем подсетям, причем одна подсеть является общей для обоих маршрутизаторов. Кроме того, каждый маршрутизатор имеет IP-адрес в каждой подсети, к которой он подключен. Каждая подсеть может поддерживать до 30 адресов узлов.
Из этого можно сделать важный вывод. Чем больше битов используется для маски подсети, тем больше доступно подсетей. Однако чем больше доступно подсетей, тем меньше адресов узлов доступно в каждой подсети. Например, в сети класса C 204.17.5.0 при сетевой маске 255.255.255.224 (/27) можно использовать восемь подсетей, в каждой из которых будет содержаться 32 адреса узлов (30 из которых могут быть назначены устройствам). Если использовать маску 255.255.255.240 (/28), разделение будет следующим:
204.17.5.0 - 11001100.00010001.00000101.00000000 255.255.255.240 - 11111111.11111111.11111111.11110000 --------------------------|sub |---
Поскольку теперь имеются четыре бита для создания подсетей, остаются только четыре бита для адресов узлов. В этом случае можно использовать до 16 подсетей, в каждой из которых может использоваться до 16 адресов узлов (14 из которых могут быть назначены устройствам).
Посмотрите, как можно разделить на подсети сеть класса B. Если используется сеть 172.16.0.0, то естественная маска равна 255.255.0.0 или 172.16.0.0/16. При Расширение маски до значения выше 255.255.0.0 означает разделение на подсети. Можно быстро понять, что можно создать гораздо больше подсетей по сравнению с сетью класса C. Если использовать маску 255.255.248.0 (/21), то сколько можно создать подсетей и узлов в каждой подсети?
172.16.0.0 - 10101100.00010000.00000000.00000000 255.255.248.0 - 11111111.11111111.11111000.00000000 -----------------| sub |-----------
Вы можете использовать для подсетей пять битов из битов оригинального хоста. Это позволяет получить 32 подсети (25). После использования пяти битов для подсети остаются 11 битов, которые используются для адресов узлов. Это обеспечивает в каждой подсети 2048 адресов хостов (211), 2046 из которых могут быть назначены устройствам.
Примечание. В прошлом существовали ограничения на использования подсети 0 (все биты подсети равны нулю) и подсети «все единицы» (все биты подсети равны единице). Некоторые устройства не разрешают использовать эти подсети. Устройства Cisco Systems позволяют использование этих подсетей когда ip subnet zero
команда настроена.
Примеры
Упражнение 1
После ознакомления с концепцией подсетей, примените новые знания на практике. В этом примере предоставлены две комбинации «адрес/маска», представленные с помощью обозначения «префикс/длина», которые были назначены для двух устройств. Ваша задача — определить, находятся эти устройства в одной подсети или в разных. С помощью адреса и маски каждого устройства можно определить, к какой подсети принадлежит каждый адрес.
DeviceA: 172.16.17.30/20 DeviceB: 172.16.28.15/20
Определим подсеть для устройства DeviceA:
172.16.17.30 - 10101100.00010000.00010001.00011110 255.255.240.0 - 11111111.11111111.11110000.00000000 -----------------| sub|------------ subnet = 10101100.00010000.00010000.00000000 = 172.16.16.0
Рассмотрение битов адресов, соответствующие биты маски для которых равны единице, и задание всех остальных битов адресов, равными нулю (аналогично выполнению логической операции И между маской и адресом), покажет, к какой подсети принадлежит этот адрес. В рассматриваемом случае устройство DeviceA принадлежит подсети 172. 16.16.0.
Определим подсеть для устройства DeviceB:
172.16.28.15 - 10101100.00010000.00011100.00001111 255.255.240.0 - 11111111.11111111.11110000.00000000 -----------------| sub|------------ subnet = 10101100.00010000.00010000.00000000 = 172.16.16.0
Следовательно, устройства DeviceA и DeviceB имеют адреса, входящие в одну подсеть.
Пример упражнения 2
Если имеется сеть класса C 204.15.5.0/24, создайте подсеть для получения сети, показанной на рис. 3,с указанными требованиями к хостам.
Рис. 3
Анализируя показанную на рис. 3 сеть, можно увидеть, что требуется создать пять подсетей. Самая большая подсеть должна содержать 28 адресов узлов. Возможно ли это при использовании сети класса C? И если да, то каким образом следует выполнить разделение на подсети?
Можно начать с оценки требования к подсетям. Чтобы создать пять подсетей, необходимо использовать три бита из битов узла класса C. Два бита позволяют создать только четыре подсети (22).
Так как понадобится три бита подсети, для части адреса, отвечающей за узел, останется только пять битов. Сколько хостов поддерживается в такой топологии? 25 = 32 (30 доступных). Это отвечает требованиям.
Следовательно, можно создать эту сеть, используя сеть класса C. Пример назначения подсетей:
netA: 204.15.5.0/27 host address range 1 to 30 netB: 204.15.5.32/27 host address range 33 to 62 netC: 204.15.5.64/27 host address range 65 to 94 netD: 204.15.5.96/27 host address range 97 to 126 netE: 204.15.5.128/27 host address range 129 to 158
Пример VLSM
Следует обратить внимание на то, что в предыдущих примерах разделения на подсети во всех подсетях использовалась одна и та же маска подсети. Это означает, что каждая подсеть содержала одинаковое количество доступных адресов узлов. Иногда это может понадобиться, однако в большинстве случаев использование одинаковой маски подсети для всех подсетей приводит к неэкономному распределению адресного пространства. Например, в разделе «Пример упражнения 2» сеть класса C была разделена на восемь одинаковых по размеру подсетей; при этом каждая подсеть не использует все доступные адреса хостов, что приводит к бесполезному расходу адресного пространства. На рис. 4 иллюстрируется бесполезный расход адресного пространства.
Рис. 4
На рис. 4 показано, что подсети NetA, NetC и NetD имеют большое количество неиспользованного адресного пространства. Это могло быть сделано преднамеренно при проектировании сети, чтобы обеспечить возможности для будущего роста, но во многих случаях это просто бесполезный расход адресного пространства из-за того, что для всех подсетей используется одна и та же маска подсети .
Маски подсетей переменной длины (VLSM) позволяют использовать различные маски для каждой подсети, что дает возможность более рационально распределять адресное пространство.
Пример VLSM
Если имеется точно такая сеть и требования, как в разделе «Пример упражнения 2», подготовьте схему организации подсетей с использованием адресации VLSM, учитывая следующее:
netA: must support 14 hosts netB: must support 28 hosts netC: must support 2 hosts netD: must support 7 hosts netE: must support 28 host
Определите, какую маску подсети следует использовать, чтобы получить требуемое количество узлов.
netA: requires a /28 (255.255.255.240) mask to support 14 hosts netB: requires a /27 (255.255.255.224) mask to support 28 hosts netC: requires a /30 (255.255.255.252) mask to support 2 hosts netD*: requires a /28 (255.255.255.240) mask to support 7 hosts netE: requires a /27 (255.255.255.224) mask to support 28 hosts * a /29 (255.255.255.248) would only allow 6 usable host addresses therefore netD requires a /28 mask.
Самым простым способом разделения на подсети является назначение сначала самой большой подсети. Например, подсети можно задать следующим образом:
netB: 204.15.5.0/27 host address range 1 to 30 netE: 204.15.5.32/27 host address range 33 to 62 netA: 204.15.5.64/28 host address range 65 to 78 netD: 204.15.5.80/28 host address range 81 to 94 netC: 204.15.5.96/30 host address range 97 to 98
Графическое представление приведено на рис. 5:
Рис. 5
На рис. 5 показано, как использование адресации VLSM помогает сохранить более половины адресного пространства.
Маршрутизация CIDR
Бесклассовая междоменная маршрутизация (CIDR) была предложена в целях улучшения использования адресного пространства и масштабируемости маршрутизации в Интернете. Необходимость в ней появилась вследствие быстрого роста Интернета и увеличения размера таблиц маршрутизации в маршрутизаторах сети Интернет.
CIDR переезжает от традиционных классов IP (Класс A, Класс B, Класс C, и так далее). IP-сеть представлена префиксом, который является IP-адресом, и каким-либо обозначением длины маски. Длиной называется количество расположенных слева битов маски, которые представлены идущими подряд единицами. Так сеть 172.16.0.0 255.255.0.0 может быть представлена как 172.16.0.0/16. Кроме того, CIDR служит для описания иерархической структуры сети Интернет, где каждый домен получает свои IP-адреса от более верхнего уровня. Это позволяет выполнять сведение доменов на верхних уровнях. Если, к примеру, поставщик услуг Интернета владеет сетью 172. 16.0.0/16, то он может предлагать своим клиентам сети 172.16.1.0/24, 172.16.2.0/24 и т. д. Однако при объявлении своего диапазона другим провайдерам ему достаточно будет объявить сеть 172.16.0.0/16.
Дополнительные сведения о маршрутизации CIDR см. в документах RFC 1518 и RFC 1519 .
Специальные подсети
31-разрядные Подсети
30-битная маска подсети допускает четыре IPv4 адреса: два адреса узла, одна сеть с нулями и один широковещательный адрес с единицами. Двухточечное соединение может иметь только два адреса узла. Нет реальной необходимости иметь широковещательные и нулевые адреса с каналами «точка-точка». 31-битная маска подсети допускает ровно два адреса узла и исключает широковещательные и нулевые адреса, таким образом сохраняя использование IP-адресов до минимума для двухточечных соединений.
См. RFC 3021 — Using 31-bit Prefixes on IPv4 Point-to-Point Links.
Маска 255.255.255.254 или/31.
Подсеть/31 может использоваться в реальных двухточечных соединениях, таких как последовательные интерфейсы или интерфейсы POS. Однако они также могут использоваться в широковещательных интерфейсах, таких как интерфейсы Ethernet. В этом случае убедитесь, что в этом сегменте Ethernet требуется только два IPv4 адреса.
Пример
192.168.1.0 и 192.168.1.1 находятся на подсети 192.168.1.0/31.
R1(config)#int gigabitEthernet 0/1
R1(config-if)#ip address 192.168.1.0 255.255.255.254
% Warning: use /31 mask on non point-to-point interface cautiously
Предупреждение печатается, так как gigabitEthernet является широковещательным сегментом.
32-разрядные Подсети
Маска подсети 255.255.255.255 (a/32 subnet) описывает подсеть только с одним IPv4 адресом узла. Эти подсети не могут использоваться для назначения адресов сетевым каналам связи, поскольку им всегда требуется более одного адреса на канал. Использование/32 строго зарезервировано для использования на каналах, которые могут иметь только один адрес. Примером для маршрутизаторов Cisco является интерфейс обратной связи. Эти интерфейсы являются внутренними и не подключаются к другим устройствам. Таким образом, они могут иметь подсеть/32.
Пример
interface Loopback0
ip address 192.168.2.1 255.255.255.255
Приложение
Пример конфигурации
Маршрутизаторы A и B соединены через последовательный интерфейс.
Маршрутизатор А
hostname routera ! ip routing ! int e 0 ip address 172.16.50.1 255.255.255.0 !(subnet 50) int e 1 ip address 172.16.55.1 255.255.255.0 !(subnet 55) int s 0 ip address 172.16.60.1 255.255.255.0 !(subnet 60) int s 0 ip address 172.16.65.1 255.255.255.0 (subnet 65) !S 0 connects to router B router rip network 172.16.0.0
Маршрутизатор В
hostname routerb ! ip routing ! int e 0 ip address 192.1.10.200 255.255.255.240 !(subnet 192) int e 1 ip address 192.1.10.66 255.255.255.240 !(subnet 64) int s 0 ip address 172.16.65.2 (same subnet as router A's s 0) !Int s 0 connects to router A router rip network 192.1.10.0 network 172.16.0.0
Таблица количество узлов/подсетей
Class B Effective Effective # bits Mask Subnets Hosts ------- --------------- --------- --------- 1 255.255.128.0 2 32766 2 255.255.192.0 4 16382 3 255.255.224.0 8 8190 4 255.255.240.0 16 4094 5 255.255.248.0 32 2046 6 255.255.252.0 64 1022 7 255.255.254.0 128 510 8 255.255.255.0 256 254 9 255.255.255.128 512 126 10 255.255.255.192 1024 62 11 255.255.255.224 2048 30 12 255.255.255.240 4096 14 13 255.255.255.248 8192 6 14 255.255.255.252 16384 2 Class C Effective Effective # bits Mask Subnets Hosts ------- --------------- --------- --------- 1 255.255.255.128 2 126 2 255.255.255.192 4 62 3 255.255.255.224 8 30 4 255.255.255.240 16 14 5 255.255.255.248 32 6 6 255.255.255.252 64 2 *Subnet all zeroes and all ones included. These might not be supported on some legacy systems. *Host all zeroes and all ones excluded.
Дополнительные сведения
Можно ли создать жизнь с нуля?
Что-то из ничего
В то время как некоторые ученые хвастаются тем, что можно создать жизнь с нуля, мне интересно, что они должны быть в состоянии сделать то же самое, что многие из тех же ученых должны были бы использовать частицы уже существуют, чтобы выполнить свое требование. Чтобы создать жизнь без всего, с нуля, им пришлось бы войти в царство, где вообще ничего не существует, и продолжить свой научный эксперимент, однако, войдя в указанное гипотетическое царство, будучи сами элементом, они отрицают достоверность своего эксперимента. Невозможно создать форму жизни с нуля в чем-то меньшем, чем что-то, что находится за пределами способностей человека.
Нет, невозможно создать жизнь с нуля.
Пока ученые возятся с созданием жизни, они используют уже существующие вещи. Например, в лаборатории было создано существо по имени Синтия. Однако он был создан из химических веществ и клетки. Они не были созданы сами с нуля, поэтому я бы сказал, что Синтия тоже.Тем более, что использовалась клетка, не созданная в лаборатории, а уже живая и существующая. Тот факт, что мы не можем создать ее сами, объясняет, почему живая искра так чудесна.
Мы не Бог.
Нет, невозможно создать жизнь с нуля, потому что это функция Бога. Только Бог взял неживое и вдохнул в него дыхание жизни. Жизнь от Бога. Только Бог может дать жизнь и забрать ее. Пока люди пытаются, мы никогда не сможем создать жизнь с нуля.
Пока не удалось
Ученые изучили концепцию создания жизни с нуля, и было предпринято множество попыток, но ни одна из них не увенчалась успехом. Люди не смогли воссоздать то, что, как мы думаем, произошло в слизи миллиарды лет назад. Я думаю, что это интересная тема, и мы должны продолжать экспериментировать с ней, но мы еще не достигли этой цели.
Вероятность того, что химические вещества, смешанные в идеальном порядке, создадут РНК или ДНК вместе со способностью транскрибировать и дублировать себя во что угодно, требует большей веры, чем просто вера в создателя, что задокументировано в древний текст и переданный нам.В следующий раз, когда вы окажетесь на грани смерти, прислушайтесь к своим мыслям и словам, когда вы говорите: «Боже, помоги мне». Да, мы все верим, потому что благодаря распятию Иисуса все мы теперь имеем в себе Святой Дух. Эволюция — это фейковые новости! Произошел глобальный потоп Ноя, и в слоях отложений появилось множество свидетельств, свидетельствующих о гибели жизни на земле, включая морскую жизнь на горных вершинах. Четверть дюйма пыли на Луне показывает, что нашей Вселенной тысячи лет. Все, что мы видим и изучаем, указывает на Бога.
Нас просто еще нет
Дело в том, что ученые, которые заявляют, что изобрели жизнь «с нуля», на самом деле берут уже существующие активы из уже существующих форм жизни или продукт уже существующей жизни для использования как продукт для своей собственной жизни, это не создание жизни с нуля, и хотя я считаю, что как только мы узнаем больше о том, как устроена жизнь и как возникла жизнь здесь, на Земле, это может быть возможно, поскольку причины, которые я обсуждал, показывают, что человеческая раса просто еще не готов с текущими знаниями.
Очень-очень твердый
Само наше существование является доказательством того, что жизнь может возникнуть в результате чисто химических процессов. В этом нет никаких сомнений. Но теперь приходит подвох. Какие ингредиенты вошли в примитивный химический суп, вызвавший вызов, способный воспроизводить себя, мы не знаем. И это может быть любой фактор. Любой фактор в триллионе различных условий. И только одно такое условие может привести к запуску жизни. Вы не сможете найти его и воспроизвести в лаборатории.Отсюда ответ почти НЕТ — жизнь в ЛАБОРАТОРИИ создать нельзя. Существует огромная разница между изменением существующей жизни и созданием новой жизни исключительно из химических веществ.
Дискуссия по этому аспекту также показывает путаницу в мыслительном процессе и отсутствие картины непостижимости природы по сравнению с человеческим разумом. Природа может создать триллионы условий, и только одно такое условие в конкретный момент времени может породить жизнь. Так что наведение моста между жизнью и неживой материей — не детская игра.Даже ученые незрелы, когда дело доходит до глубины мысли, необходимой для понимания таких вещей.
Этот вопрос имеет глубокое духовное значение. Пока они не смогут создать единственную клетку из неживой материи, просто невозможно оценить, может ли жизнь существовать в других частях Вселенной. Без этого знания все наши оценки в лучшем случае будут крайне незрелыми. Может быть, это возможно, если они остановятся на разработке и станут скромными, начнут с чистого листа и с уважением дождутся той искры молнии, которая могла вызвать репликацию первой клетки.
Очень-очень твердый
Само наше существование является доказательством того, что жизнь может возникнуть в результате чисто химических процессов. В этом нет никаких сомнений. Но теперь приходит подвох. Какие ингредиенты вошли в примитивный химический суп, вызвавший вызов, способный воспроизводить себя, мы не знаем. И это может быть любой фактор. Любой фактор в триллионе различных условий. И только одно такое условие может привести к запуску жизни. Вы не сможете найти его и воспроизвести в лаборатории.Отсюда ответ почти НЕТ — жизнь в ЛАБОРАТОРИИ создать нельзя. Существует огромная разница между изменением существующей жизни и созданием новой жизни исключительно из химических веществ.
Дискуссия по этому аспекту также показывает путаницу в мыслительном процессе и отсутствие картины непостижимости природы по сравнению с человеческим разумом. Природа может создать триллионы условий, и только одно такое условие в конкретный момент времени может породить жизнь. Так что наведение моста между жизнью и неживой материей — не детская игра.Даже ученые незрелы, когда дело доходит до глубины мысли, необходимой для понимания таких вещей.
Этот вопрос имеет глубокое духовное значение. Пока они не смогут создать единственную клетку из неживой материи, просто невозможно оценить, может ли жизнь существовать в других частях Вселенной. Без этого знания все наши оценки в лучшем случае будут крайне незрелыми. Может быть, это возможно, если они остановятся на разработке и станут скромными, начнут с чистого листа и с уважением дождутся той искры молнии, которая могла вызвать репликацию первой клетки.
Не верю.
Я не верю, что что-то невозможно, однако я верю, что есть пределы знаниям, которыми могут обладать люди. Для меня создание жизни с нуля было бы созданием жизни с использованием неживых материалов. Так что я полагаю, что это похоже на абиогенез, но я не понимаю, как жизнь может возникнуть из неживого, даже с помощью. Кроме того, когда люди пытаются играть в Бога, обычно все заканчивается не слишком хорошо, поэтому я бы даже не пытался создать жизнь и просто ценил тот факт, что организмы живы с самого начала.Хорошего дня.
Мы просто не можем
Ученые не могут создать жизнь, не используя то, что уже существует. Неважно, удастся ли им использовать все необходимые строительные блоки (углерод, воду, аминокислоты и т. д.), у них нет возможности создать что-то еще, чтобы сделать что-то живым. По той же причине мы не можем вернуть людей к жизни. Если человеку отрубят голову, мы ничего не сможем с этим поделать. Даже если бы у нас была возможность полностью восстановить весь нанесенный ущерб, мы не смогли бы заменить потерянную жизнь.Люди ограничены возможностью создать только то, что имеет все необходимые части живого существа, кроме жизненной части. Кроме того, ученые, которые «создали жизнь» в лаборатории, не сделали ничего, кроме того, что вставили немного новой ДНК в существующую бактерию. Хотя это большой научный прогресс, и он может быть полезным, он не создает жизнь. Это просто его настройка.
Как создать бизнес-страницу в Facebook без личного кабинета.
Защитите свою личную информацию, привлекая клиентов в свой бизнес.
С более чем 2,4 миллиардами активных пользователей в месяц на Facebook трудно игнорировать возможности, которые эта социальная сеть может предоставить вашему бизнесу. Однако, если вы верите в старое правило не смешивать приятное с полезным, вы можете задаться вопросом, как создать бизнес-страницу в Facebook без личного аккаунта.
Обмен личными адресами электронной почты, телефонными номерами и днями рождения в Интернете — не для всех. Хотите ли вы ограничить то, что могут видеть члены вашей команды, или вы вообще скептически относитесь к Facebook, это понятно.Возможно, вы не находитесь на рынке, чтобы публиковать свои личные данные.
Если вы хотите максимизировать свой маркетинг в социальных сетях, создав бизнес-страницу Facebook, но не хотите, чтобы ваша личная информация была под рукой, читайте дальше. Мы покажем вам, как это сделать.
Зачем вам бизнес-страница в FacebookFacebook — это не просто место, куда ежедневно стекаются миллионы потребителей. На нем также уже размещены страницы ваших конкурентов.
В настоящее время 98 % компаний, работающих по принципу «бизнес-потребитель» (B2C), имеют страницы в Facebook, и компании, работающие по принципу «бизнес – бизнес» (B2B), не сильно отстают – 89 %. Эти показатели использования выше, чем на любой другой платформе социальных сетей, а это означает, что отсутствие бизнес-страницы в Facebook позволяет вашим конкурентам лидировать.
Бизнес-страница также может напрямую увеличить ваш доход, особенно когда вы начинаете добавлять таргетированную рекламу Facebook в свою маркетинговую стратегию Facebook. В 2017 году 76 % потребителей в США совершили покупку, увидев публикацию бренда в социальных сетях. Сообщения являются ведущей платформой для обнаружения.
Facebook также играет огромную роль в вашей общей стратегии цифрового маркетинга.Подобно Google и Yelp, Facebook является одним из ведущих сайтов отзывов для местных компаний: 49 % потребителей ищут отзывы на этой платформе, чтобы принять решение о покупке. Когда вы разблокируете возможность получать отзывы на Facebook, вы сможете начать создавать положительную онлайн-репутацию на разных платформах, а также вы сможете использовать Podium отзывы , чтобы собирать сотни достоверных оценок там, где это важно.
Хотя для создания бизнес-страницы Facebook требуется учетная запись Facebook, вы можете не создавать личный профиль, который могут искать все ваши друзья.
Чтобы создать страницу Facebook без личной учетной записи Facebook, создайте новую учетную запись на главной странице Facebook с вашим рабочим адресом электронной почты. Таким образом, вам нужно будет предоставить только следующую информацию:
- Ваше имя
- Ваша фамилия
- Ваш день рождения
- Ваш пол
Даже если будет предложено, вам не нужно добавлять свой номер телефона в Фейсбук. Однако это может добавить дополнительный уровень безопасности вашей странице в Facebook.Вскоре мы объясним, как сохранить конфиденциальность вашего номера телефона и необходимой личной информации.
Примечание о политике пользователей Facebook Прежде чем создавать учетную запись с корпоративной электронной почтой, убедитесь, что новая учетная запись соответствует политике Facebook. Избегайте их, чтобы соответствовать политике пользователей Facebook:
- Это не ваша первая учетная запись Facebook. Если у вас уже есть личный профиль на Facebook, вам не разрешено иметь второй профиль.Создание учетной записи с другим адресом электронной почты может поставить обе учетные записи Facebook — и, следовательно, страницу вашей компании в Facebook — под угрозу деактивации.
- Вы используете название вашей компании для имени вашей личной учетной записи. Facebook не позволяет использовать название вашей компании вместо имени и фамилии. Все учетные записи Facebook должны принадлежать физическим лицам. Кроме того, все, кроме вашего настоящего имени, может сообщить Facebook о том, что вы создали фальшивую учетную запись.
После того, как вы создали свой профиль Facebook с корпоративной электронной почтой, вы можете дополнительно защитить минимальную информацию личного профиля, которую вы предоставили. В этом разделе мы расскажем вам о нескольких мерах предосторожности, которые вы можете предпринять, чтобы ваша учетная запись была как можно более неличной.
Первый шаг, который большинство пользователей предпринимают для защиты своей информации, — сделать свой профиль полностью закрытым. Это означает, что никакие поисковые системы не могут отображать ваш профиль в результатах поиска, а пользователи Facebook не могут найти вашу учетную запись, выполнив поиск по номеру телефона или рабочему адресу электронной почты.
Чтобы сделать ваш профиль недоступным для поиска, войдите в Facebook и перейдите в раздел Настройки и инструменты конфиденциальности своей учетной записи.
Затем нажмите Изменить рядом со следующими разделами и измените настройку конфиденциальности на Друзья или Только я :
- «Кто может видеть ваши будущие публикации?»
- «Кто может видеть ваш список друзей?»
- «Кто может найти вас по указанному вами адресу электронной почты?»
- «Кто может найти вас по указанному вами номеру телефона?»
Затем нажмите Изменить рядом с Хотите, чтобы поисковые системы за пределами Facebook ссылались на ваш профиль? и снимите флажок Разрешить поисковым системам за пределами Facebook ссылаться на ваш профиль при необходимости.
Изменение этих настроек повлияет только на ваш профиль Facebook. Ваша бизнес-страница Facebook по-прежнему будет полностью доступна для поиска для всех пользователей, которые могут быть заинтересованы в вашей компании.
Скрыть ваши личные данныеЕсли ваш профиль Facebook автоматически обнаруживается на платформе — например, если вы прокомментируете публикацию друга или кто-то ищет ваше имя в Facebook, — некоторые данные вашей личной учетной записи все еще можно просмотреть. Чтобы они оставались скрытыми от посетителей профиля:
- Нажмите кнопку своего профиля в верхней панели веб-сайта.Здесь находится ваше имя и изображение профиля.
- Выберите вкладку О в своем профиле.
- Выберите раздел Контактная информация и основная информация .
- Наведите указатель мыши на любую личную информацию учетной записи, которую вы не хотите видеть, например адрес электронной почты или день рождения, и нажмите Изменить.
Затем измените настройку конфиденциальности на Только я и нажмите Сохранить .
- Войдите в Facebook и выберите вкладку Страницы на левой боковой панели.
- Нажмите зеленую кнопку Создать страницу в правом верхнем углу.
- Нажмите Начать в разделе «Компания или бренд» или «Сообщество или общественный деятель» в зависимости от типа вашей организации. Большинство владельцев бизнеса выбирают категорию «Бизнес и бренд», чтобы сосредоточиться на маркетинге своих продуктов, услуг и бренда в целом.
- Введите название своей страницы — это должно быть название вашего бизнеса — и бизнес-категорию. Ваша категория выступает в качестве основного описания того, чем занимается ваш бизнес.
Мы рекомендуем выбрать конкретную категорию, чтобы помочь посетителям страницы лучше понять вашу компанию (например, «Авторемонтная мастерская»), но расплывчатые категории, такие как «Бизнес-услуги», могут работать, если никакие другие варианты не подходят для ваших продуктов или услуг.
- Укажите свой служебный адрес. У вас есть возможность выбрать Не показывать мой адрес , если вы хотите, чтобы отображались только ваш город и штат.Это особенно полезно, если ваш офис является вашим личным домашним адресом или если вы не допускаете посетителей.
- При желании добавьте свой номер телефона и нажмите Продолжить.
- Следуйте инструкциям, чтобы добавить фотографию профиля и обложку. Вы можете пропустить эти шаги или изменить их позже, но добавление этих изображений поможет вашему бизнесу выглядеть более законным.
- Под названием своей страницы слева нажмите Создать страницу @Username. Это уникальное имя пользователя даст вам собственный URL-адрес (например, facebook.
com/username) и помочь потенциальным клиентам найти вас. Тем не менее, использование точного названия вашей компании работает лучше всего, когда это возможно.
Создание бизнес-страницы на Facebook без личного аккаунта необходимо, если вы хотите сделать свою компанию звездой, но не хотите, чтобы ваша личная информация была в центре внимания. Facebook позволяет пользователям легко скрывать такие данные, как ваш номер телефона и день рождения, поэтому вам не придется беспокоиться о том, что ваши данные будут раскрыты.
Когда ваша бизнес-страница запущена, используйте передовые методы для достижения отличных результатов. Узнайте, как настроить бизнес-страницу Facebook, чтобы получить максимальную отдачу от миллиардов потенциальных клиентов на платформе.
Как создать ресурс Universal Analytics (если по умолчанию используется GA4)?
Несмотря на то, что Google Analytics 4 теперь является версией по умолчанию для всех вновь созданных свойств в Google Analytics, некоторые пользователи могут по-прежнему захотеть создавать свойства более старых версий (Universal Analytics).
Несмотря на то, что Google сделал эту опцию более скрытой, она все же возможна. В этом кратком сообщении в блоге я покажу, как создавать свойства Universal Analytics в Диспетчере тегов Google (когда по умолчанию используется версия Google Analytics 4).
2-минутное видео
Если вы предпочитаете видеоконтент, вот краткое двухминутное руководство по созданию ресурсов Universal Analytics.
Как создать свойство Universal Analytics
При переходе в раздел администратора любого ресурса Google Analytics нажмите кнопку Создать ресурс .
Введите название своего объекта, выберите часовой пояс, валюту и нажмите Показать дополнительные параметры.
После появления нового раздела необходимо нажать кнопку-переключатель рядом с Создать ресурс Universal Analytics .
Затем вам нужно будет ввести URL-адрес веб-сайта и выбрать способ создания нового свойства:
- Создать оба ресурса (GA4 и Universal Analytics)
- Или создайте только Universal Analytics
Если вы планируете использовать оба, то выбирайте первый вариант. Если вы хотите работать только с Universal Analytics, то выбирайте 2-й вариант.
Затем, наконец, нажмите «Далее», ответьте на несколько вопросов и нажмите «Создать».
И все! В зависимости от вашего выбора у вас будет либо два свойства (одно из них — Universal Analytics), либо одно свойство (это Universal Analytics).
Заинтересованы в обновлении до Google Analytics 4?
Если, с другой стороны, вы заинтересованы в обновлении до Google Analytics 4, взгляните на этот пост в блоге (+ видео), где я объясняю ваши варианты и отвечаю, когда и нужно ли вам переходить на Google Analytics 4.
Чтобы быть в курсе того, что происходит в мире Google Analytics 4, подпишитесь на мою рассылку ниже (и я также пришлю вам список замечательных ресурсов Google Tag Manager).
Создать локальную учетную запись пользователя или администратора в Windows
Создать локальную учетную запись пользователя
Выберите Пуск > Настройки > Учетные записи , а затем выберите Семья и другие пользователи.
(В некоторых версиях Windows вы увидите Другие пользователи .)
Рядом с Добавить другого пользователя выберите Добавить учетную запись .
Выберите У меня нет данных для входа этого человека , а на следующей странице выберите Добавить пользователя без учетной записи Microsoft .
Введите имя пользователя, пароль или подсказку для пароля или выберите вопросы безопасности, а затем выберите Далее .
Откройте настройки и создайте другой аккаунт.
Изменить локальную учетную запись пользователя на учетную запись администратора
Выберите Пуск > Настройки > Учетные записи .
В разделе Семья и другие пользователи выберите имя владельца учетной записи (вы должны увидеть «Локальная учетная запись» под именем), затем выберите Изменить тип учетной записи .
Примечание. Если вы выберете учетную запись, в которой отображается адрес электронной почты или не указано «Локальная учетная запись», вы предоставляете права администратора учетной записи Microsoft, а не локальной учетной записи.
В разделе Тип учетной записи выберите Администратор , , а затем выберите OK .
Войдите в систему с новой учетной записью администратора.
. Если вы используете Windows 10 версии 1803 или более поздней, вы можете добавить контрольные вопросы, как показано на шаге 4 в разделе . Создайте локальную учетную запись пользователя. . Получив ответы на контрольные вопросы, вы сможете сбросить пароль локальной учетной записи Windows 10. Не знаете, какая у вас версия? Вы можете проверить свою версию.
Создать локальную учетную запись пользователя
Выберите Пуск > Настройки > Аккаунты и затем выберите Семья и другие пользователи. (В некоторых версиях Windows вы увидите Другие пользователи .)
Выбрать Добавить кого-то к этому ПК .
Выберите У меня нет данных для входа этого человека , а на следующей странице выберите Добавить пользователя без учетной записи Microsoft .
Введите имя пользователя, пароль или подсказку для пароля или выберите вопросы безопасности, а затем выберите Далее .
Откройте настройки и создайте другой аккаунт.
Изменить локальную учетную запись пользователя на учетную запись администратора
Выберите Пуск > Настройки > Аккаунты .
В разделе Семья и другие пользователи выберите имя владельца учетной записи (вы должны увидеть «Локальная учетная запись» под именем), затем выберите Изменить тип учетной записи .
Примечание. Если вы выберете учетную запись, в которой отображается адрес электронной почты или не указано «Локальная учетная запись», вы предоставляете права администратора учетной записи Microsoft, а не локальной учетной записи.
В разделе Тип учетной записи выберите Администратор , , а затем выберите OK .
Войдите в систему с новой учетной записью администратора.
Создать канал | Slack
От каналов к поиску, узнайте, как работает Slack сверху вниз.
NextPrevious
Действия, активность, журналы доступа, доступность, добавление, добавление приложения, добавление участников, добавление в Slack, администраторов, все пароли, аналитика, Android, объявление, объявления, каталог приложений, значок приложения, Apple Watch, утверждение приложения, архив, Asana, Atlassian, приложения для автоматизации, значок, платежные данные, выставление счетов, Bitbucket, пользователь бота, окно, просмотр, звонки, звонки:, отмена, изменения, каналы, канал мгновенно, управление каналом, уведомление о канале, предложения каналов, заявить домены,закрыть,культура компании,экспорт соответствия,составить,компьютеры,разговоры,преобразовать,подключить,подключенные учетные записи,подключение,подключение,копировать сообщения,создать,настроить,настроить,настраиваемый SAML,пользовательский,группы поддержки клиентов,экспорт данных,данные безопасность, деактивация, каналы по умолчанию, удаление, удаление, развертывание Slack, рабочий стол, прямые сообщения, каталог, отключение, обнаружение и присоединение, API-интерфейсы обнаружения, отображаемое имя, DM, «Не беспокоить», домен, домены, понижение версии, Dropbox, дубликаты учетных записей, редактировать,редактирование,образование,адрес электронной почты,электронная почта,смайлики,смайлики,Enterp Rise Grid,Enterprise Mobility Management,руководители,экспорт,неудачные платежи,справедливое выставление счетов,часто задаваемые вопросы,поиск,формат,форматирование,фреймворк для приложений,бесплатные пробные версии,общие,начало работы,giphy,интеграция github,организация github,github,глоссарий,google приложения, календарь google, диск google, гости, основные моменты, хипчат, человеческие ресурсы, IFTTT, импорт, входящие веб-хуки, интеграции, ios, приглашение, ИТ-команды, JIRA, присоединиться, не отставать, раскладка клавиатуры, сочетания клавиш, доступ к связке ключей, ключевое слово уведомления, язык, языки, выход, предварительный просмотр ссылок, загрузка, ограничения, ссылки, Linux, Mac, управление рабочей областью, управление приложениями, управление участниками, маркетинг, упоминание, слияние, действия с сообщениями, сообщения отображаются, отображение сообщений, продукты Microsoft, мобильный, мобильный push, перемещение каналов, перемещение рабочих пространств, несколько, отключение звука, имя, имена, шум, некоммерческие организации, уведомление, OneDrive, бортовой, владельцы, пароль, оплата, платежи, разрешения, телефоны, PIN-код, план, планы, плюс план, опросы, основное право собственности, политика конфиденциальности, расстановка приоритетов задач, частный, частный канал, личные заметки и файлы, управление проектами ment,общедоступный канал,назначение,Quick Switcher,цитировать,повторно активировать,прочитать,набор,информация о реферере,напоминание,удалить,переименовать,сохранение,запросить новую рабочую область,роль,роли,RSS,продажи,Salesforce,SAML,SCIM,обеспечение SCIM ,программа чтения с экрана,поиск,отправка,длительность сеанса,обмен сообщениями,общий доступ,общий канал,общие каналы,боковая панель,вход,выход,режим регистрации,единый вход,Slack Day,Slack for Teams,Slack уведомления,Сохранить заметки и файлы, соглашения об уровне обслуживания, ServiceNow, регистрация, слабый статус, slackbot, слэш-команды, фрагмент, повтор, разработчики программного обеспечения, звезда, статистика, шаг, синхронизация, планшеты, налоги, потоки, часовой пояс, советы, списки дел ,тема,каналы сортировки,Условия обслуживания,Trello,устранение неполадок,устранение неполадок при получении,тур,твиттер,двухфакторная аутентификация,непрочитанные сообщения,обновления,обновление,загрузка,имя пользователя,группы пользователей,URL,отпуск,Продавец и денежные переводы,видео, голосовой вызов,голос,что есть,что важно,белый список,Windows Phone,Windows,работа в,приложения рабочей области,запросы на создание рабочей области,обнаружение рабочей области,рабочая область настройки,wunderlist,ваши действия,Zapier,масштабирование,функции,#общие,хранилище файлов,сообщения,темный режим,тема,построитель рабочих процессов,голос,видео,демонстрация экрана,рабочие процессы,календарь Outlook,приглашенные участники,передача права собственности,белый список,предприятие Управление ключами, безопасность транспортного уровня, надежная аутентификация клиента, CSV, текстовый файл, часы работы,
Поиск «[термин]»Просмотреть [n]+ больше результатов →
Каналы — лучший способ поддерживать разговоры о различных проектах, темы или команды, организованные в Slack. Нет ограничений на количество уникальных каналов, которые вы можете иметь в Slack — вперед, создавайте столько, сколько хотите!
Впервые в Slack? Посмотрите 1-минутное видео, чтобы узнать о каналах.
Если у вас есть разрешение на создание канала, выполните следующие действия или посмотрите, как это работает.
Рабочий стол
iOS
Андроид
- На боковой панели нажмите значок плюс рядом с Каналы и выберите Создать канал.
- Дайте каналу имя .
- Добавьте описание , выберите тип канала (общедоступный или частный) или установите флажок, чтобы поделиться каналом за пределами вашей компании.
- Нажмите Создать и добавьте людей на канал или нажмите Пропустить пока .
- Коснитесь вкладки Главная в нижней части экрана.
- Коснитесь значка плюса рядом с Каналы .
- Выберите Создать канал .
- Введите имя канала.
- Добавьте описание, чтобы другие знали, о чем канал.
- Если хотите, коснитесь переключателя, чтобы сделать канал закрытым.
- Нажмите Создать в правом верхнем углу, чтобы закончить.
- Коснитесь вкладки Главная в нижней части экрана.
- Под Каналы на левой боковой панели нажмите Добавить канал .
- Коснитесь значка плюс в правом нижнем углу.
- Введите имя канала.
- Если хотите, коснитесь переключателя, чтобы сделать канал закрытым.
- Нажмите Создать в правом верхнем углу, чтобы закончить.
Как это работает
Примечание: По умолчанию участники могут создавать каналы, а многоканальные гости могут создавать частные каналы. Владельцы рабочей области могут изменить эти разрешения. Если вы не можете создать канал, найдите владельца рабочей области и попросите о помощи.
- По умолчанию участников и иногда гостей
- Доступно на всех планах
Потрясающе!
Большое спасибо за отзыв!
Если вы хотите, чтобы член нашей службы поддержки ответил вам, отправьте сообщение по адресу [email protected].
Понял!
Если вы хотите, чтобы член нашей службы поддержки ответил вам, отправьте сообщение по адресу feedback@slack.ком.
Если вы хотите, чтобы член нашей службы поддержки ответил вам, отправьте сообщение по адресу [email protected].
Ой! У нас проблемы. Пожалуйста, попробуйте позже!
Создать репозиторий — GitHub Docs
Создать репозиторий
В репозиториях GitHub можно хранить различные проекты, в том числе проекты с открытым исходным кодом. В проектах с открытым исходным кодом вы можете делиться кодом, чтобы создавать более качественное и надежное программное обеспечение. Вы можете использовать репозитории для совместной работы с другими и отслеживания своей работы.Дополнительные сведения см. в разделе «О репозиториях».
Примечание: Вы можете создавать общедоступные репозитории для проекта с открытым исходным кодом. При создании общедоступного репозитория обязательно включите файл лицензии, который определяет, как вы хотите, чтобы ваш проект был доступен другим. Для получения дополнительной информации об открытом исходном коде, в частности о том, как создавать и расширять проект с открытым исходным кодом, мы создали Руководства по открытому исходному коду, которые помогут вам создать здоровое сообщество открытого исходного кода, рекомендуя передовые методы создания и обслуживания репозиториев для вашего проекта с открытым исходным кодом.Вы также можете пройти бесплатный курс GitHub Learning Lab по поддержке сообществ с открытым исходным кодом.
- В командной строке перейдите в каталог, в котором вы хотите создать локальный клон вашего нового проекта.
- Чтобы создать репозиторий для вашего проекта, используйте подкоманду
gh repo create
. При появлении запроса выберите Создать новый репозиторий на GitHub с нуля и введите имя вашего нового проекта. Если вы хотите, чтобы ваш проект принадлежал организации, а не вашей учетной записи пользователя, укажите имя организации и имя проекта с помощьюимя-организации/имя-проекта
. - Следуйте интерактивным подсказкам. Чтобы клонировать репозиторий локально, подтвердите «да», когда вас спросят, хотите ли вы клонировать каталог удаленного проекта.
- В качестве альтернативы, чтобы пропустить подсказки, укажите имя репозитория и флаг видимости (
--public
,--private
или--internal
). Например, репозиторийgh создает имя проекта --public
. Чтобы клонировать репозиторий локально, передайте флаг--clone
.Дополнительные сведения о возможных аргументах см. в руководстве GitHub CLI.
Подтвердите свое первое изменение
Коммит подобен моментальному снимку всех файлов вашего проекта в определенный момент времени.
Когда вы создали новый репозиторий, вы инициализировали его файлом README . Файлы README — отличное место для более подробного описания вашего проекта или добавления некоторой документации, например о том, как установить или использовать ваш проект. Содержимое вашего файла README автоматически отображается на главной странице вашего репозитория.
Давайте зафиксируем изменение в файле README .
- В списке файлов репозитория щелкните README.md .
- Над содержимым файла щелкните .
- На вкладке Редактировать файл введите некоторую информацию о себе.
- Над новым содержимым щелкните Предварительный просмотр изменений .
- Просмотрите изменения, внесенные в файл. Вы увидите новый контент зеленым цветом.
- В нижней части страницы введите короткое осмысленное сообщение фиксации, описывающее изменение, внесенное вами в файл.Вы можете приписать фиксацию более чем одному автору в сообщении фиксации. Дополнительные сведения см. в разделе «Создание фиксации с несколькими соавторами».
- Под полями сообщения фиксации решите, следует ли добавить фиксацию в текущую ветвь или в новую ветвь. Если ваша текущая ветка является веткой по умолчанию, вы должны создать новую ветку для своего коммита, а затем создать запрос на извлечение. Дополнительные сведения см. в разделе «Создание нового запроса на вытягивание».
- Нажмите Предложите изменение файла .
Теперь, когда вы создали проект, вы можете начать фиксацию изменений.
Файлы README — отличное место для более подробного описания вашего проекта или добавления документации, например о том, как установить или использовать ваш проект. Содержимое вашего файла README автоматически отображается на главной странице вашего репозитория. Выполните следующие действия, чтобы добавить файл README .
В командной строке перейдите в корневой каталог вашего нового проекта.(Этот каталог был создан при выполнении команды
gh repo create
.)Создайте файл README с некоторой информацией о проекте.
echo "информация об этом проекте" >> README.md
Введите
статус git
. Вы увидите, что у вас есть неотслеживаемый файлREADME.md
.$ git статус Неотслеживаемые файлы: (используйте "git add...", чтобы включить в то, что будет зафиксировано) ПРОЧТИ МЕНЯ.Мэриленд ничего не добавлено для фиксации, но присутствуют неотслеживаемые файлы (используйте «git add» для отслеживания)
Подготовить и зафиксировать файл.
git add README.
md && git commit -m «Добавить README»
Отправьте изменения в свою ветку.
git push --set-upstream origin HEAD
Праздновать
Поздравляем! Вы создали репозиторий, включая файл README , и создали свой первый коммит на GitHub.ком.
Теперь вы можете клонировать репозиторий GitHub, чтобы создать локальную копию на вашем компьютере. Из вашего локального репозитория вы можете зафиксировать и создать запрос на извлечение для обновления изменений в вышестоящем репозитории. Дополнительные сведения см. в разделах «Клонирование репозитория» и «Настройка Git».
Вы можете найти интересные проекты и репозитории на GitHub и внести в них изменения, создав форк репозитория. Дополнительные сведения см. в разделе «Разветвление репозитория».
Каждый репозиторий в GitHub принадлежит человеку или организации.Вы можете взаимодействовать с людьми, репозиториями и организациями, подключаясь и подписываясь на них на GitHub. Для получения дополнительной информации см. «Общение».
GitHub имеет отличное сообщество поддержки, где вы можете обратиться за помощью и поговорить с людьми со всего мира. Присоединяйтесь к обсуждению в сообществе поддержки Github.
Facebook: Создание страницы Facebook
Урок 13: Создание страницы Facebook
/ru/facebook101/facebook-groups/content/
Что такое страница Facebook?
Многие компании и организации теперь используют страницы Facebook вместо создания собственных веб-сайтов или как еще один способ связи с людьми, которые пользуются их услугами.Страница позволяет размещать основную информацию о вашей организации на Facebook. После того, как вы создали Страницу, вы можете пригласить людей на , таких как , Страница и делиться с ними публикациями и обновлениями . Любой, кому нравится Страница, также может оставлять отзывы, задавать вопросы и т. д.
Посетите страницу GCFLearnFree.org в Facebook, чтобы узнать, как мы используем эту функцию, чтобы делиться новостями о сайте и отвечать на вопросы наших пользователей.
Чтобы создать страницу Facebook:
Чтобы создать Страницу Facebook, у вас уже должна быть собственная учетная запись Facebook.Если у вас нет учетной записи, просмотрите наш урок о том, как начать работу с Facebook.
- Щелкните стрелку раскрывающегося списка на панели инструментов, затем выберите Создать страницу .
- Выберите Бизнес или Бренд или Сообщество или Публичная фигура в качестве категории Страницы.
- Введите Название страницы и Категорию , затем нажмите Продолжить .
- Загрузите изображение профиля и обложку

Настройка страницы Facebook
Существует множество способов настроить внешний вид вашей страницы Facebook. Вот несколько основных советов, которые помогут сделать вашу страницу более изысканной и профессиональной.
- Используйте больших высококачественных изображений для изображения профиля и обложки.
- Выберите короткое имя для страницы, поскольку оно также будет URL-адресом страницы.В нашем примере это URL-адрес https://www.facebook.com/SongbirdBakeryRaleigh .
- Если вы хотите, чтобы люди могли оставлять отзывы на вашей странице, вам необходимо указать почтовый адрес организации.
Использование страницы Facebook
После того, как вы создадите страницу Facebook, вы будете единственным человеком, который может редактировать информацию страницы и публиковать обновления в Хронике страницы. Однако, если вы хотите разрешить другим людям делать это, вы можете добавить их в качестве администраторов страницы .Чтобы добавить администратора страницы, нажмите Настройки в правом верхнем углу, затем выберите Роли страницы .
Управление страницей Facebook
Хотя существует множество способов управления страницей, эти советы должны помочь вам начать работу.
- Делитесь ответственно . Как и в случае с вашей личной учетной записью Facebook, важно подумать, прежде чем делиться . Страница Facebook — это публичное лицо вашей организации, поэтому лучше не делиться ничем, что может быть сочтено оскорбительным или уничижительным.
- Привлекайте свою аудиторию. Многие люди создают страницы для продвижения своего бизнеса и размещения рекламы на Facebook. Хотя в таком использовании страницы Facebook нет ничего плохого, важно убедиться, что то, чем вы делитесь, будет иметь отношение к людям, которым понравилась ваша страница.
Публикация постоянной рекламы и обновлений может раздражать подписчиков, что может привести их к в отличие от или отписки от вашей страницы.
- Эксперимент .Не существует формулы для создания успешной страницы на Facebook, поэтому вам нужно попробовать разные способы, чтобы увидеть, что лучше всего работает для вас и вашей аудитории. Один из советов — потратить некоторое время на просмотр более популярных страниц Facebook . Обратите внимание на типы постов, которыми они делятся, и посмотрите, как они взаимодействуют со своими подписчиками.
Дополнительные ресурсы
Если вы хотите получить еще больше информации о страницах Facebook, мы рекомендуем эти ресурсы:
/en/facebook101/заблокировано-из-вашей-учетной-записи-facebook/content/
.
Добавить комментарий