вопросы и ответы, новости Steam
Компьютерные игры за последнее время обрели недюжинную популярность, став увлечением не только подростков и студентов. В некоторых странах, таких как Корея и Китай, в них играет каждый второй. Особо популярные онлайновые развлечения даже стали продвигаться в список спортивных дисциплин. Игровые компании, а также все люди, которые причастны к созданию известных видеоигр, получают десятки и даже сотни тысяч долларов дохода (кто-то ежегодно, а кто-то – ежемесячно).
Простые игроки тоже имеют возможность зарабатывать, проводя время в любимой игре делая ставки с помощью сайта https://dota2-bets.com/ru/. Нужно только знать, как именно. Ознакомившись с данной статьей, вы получите представление об основных схемах получения прибыли игроками, которые потом сможете применить на практике.
Способы заработка на компьютерных играх
Способ №1 – участие в турнирах. Компьютерные игры давно уже превратились из непопулярного развлечения для “гиков” в огромную индустрию, имеющую миллионы поклонников со всего мира.
Разумеется, такого уровня заработка могут достичь только опытные игроки, посвятившие этому делу огромное количество времени. Остальным же приходится довольствоваться любительскими турнирами, которые обычно организовывают сайты, посвященные онлайн играм. Призовой фонд там небольшой, но кое-что заработать вполне можно.
Способ №2 – торговля игровыми ценностями. Речь идет о различных редких предметах, как правило, дающих преимущества в игровом процессе, и игровой валюте. Те игроки, которые не хотят тратить часы свободного времени на получение той или иной вещи, но имеют достаточно денег в кошельке, с радостью купят ее у вас. Найти покупателя очень просто – достаточно зайти на специализированный форум или сайт, посвященный онлайн играм, и разместить там свое предложение. Главное только не прогадать со стоимостью. Нередко случаются ситуации, когда продавец, не знающий реальной цены своего товара, продает его за десятую часть его настоящей стоимости.
Чтобы зарабатывать на торговле, вам не обязательно даже играть в ту или иную игру. Вы вполне можете организовать скупку виртуальных ценностей с последующей перепродажей по более высокой цене. Сейчас в интернете подобный способ заработка необычайно популярен – стало появляться множество сайтов, занимающихся реализацией игровой валюты, предметов, лицензионных ключей от игр и аккаунтов.
Способ №3 – компьютерные игры с выводом денег. В некоторых играх возможность заработка уже предусмотрена самими разработчиками. Преимущественно это экономические стратегии, игра в которые подразумевает денежные вложения. Насколько они окупятся, зависит от мастерства самого игрока. Среди таких проектов стоит отметить My Lands, космический симулятор Astro Lords, Эпоху Клонов. Эти игры на рынке уже не первый год и приносят многим игрокам хороший доход.
Само собой, далеко не каждый игрок захочет рисковать своими средствами ради возможного заработка, поэтому создатели игр с выводом денег предусмотрели другой вариант извлечения прибыли – партнерские программы. Работают они все по одинаковому принципу: вы приглашаете новых игроков зарегистрироваться по вашей реферальной ссылке, а взамен получаете всевозможные бонусы. Это может быть как единовременное вознаграждение за регистрацию, так и определенный процент от потраченных или заработанных новоприбывшим пользователем средств. Последний вариант предпочтительней, так как у вас будет шанс обеспечить себя небольшим пассивным доходом на длительный период времени.
Способ №4 – тестирование игр. Несмотря на то, что разработчики игр и программ тратят на создание и полировку своих продуктов достаточно много времени, абсолютно все баги различной степени тяжести выявить невозможно. Тем не менее, чтобы максимально снизить количество неприятных ошибок, привлекается целый штат тестеров, которые в течение продолжительного времени проверяют игру или приложение, докладывая разработчикам о найденных неисправностях. Как только неполадки устраняются, тестирование начинается снова (нередко закрытие одного бага порождает другой). Процесс повторяется до достижения игрой приемлемого качества.
Платят тестерам довольно прилично, но и отрабатывать полученные деньги придется на максимум. Легкой эту работу не назовешь. Представьте, что вам дают 20-минутный отрезок из вашего любимого фильма и заставляют его часами пересматривать, вглядываясь в мельчайшие детали. Это очень и очень скучное и утомительное времяпрепровождение. К тому же, отбор на вакансию пройти может далеко не каждый. Поэтому не стоит верить всевозможным сайтам, предлагающим работу тестера игр практически всем желающим.
Способ №5 – создание платных модификаций для игр. Многие сразу же начнут спорить с данным утверждением, аргументируя свое мнение законами об интеллектуальной собственности, что действительно близко к правде. Большинство компаний действительно не даст издавать продукт, сделанный на основе их наработок. Но можно пойти другим путем. Например, организовать сайт с модами для игр, давая возможность пользователям скачивать их бесплатно, но через сервисы обмена файлами (Depositfiles и ему подобными). Такие сервисы практически всегда имеют партнерскую программу с оплатой за скачивания. Если мод будет популярным, вы будете получать за него стабильный доход. Как вариант, у себя на сайте можно опубликовать свои реквизиты платежных систем, куда благодарные пользователи будут отсылать пожертвования.
Взаимовыгодное сотрудничество для создателей модификаций уже давно предлагает сервис цифровой дистрибуции игр Steam, отбирающий лучшие из одобренных сообществом продуктов и выставляющий их на продажу. Разработчикам передается около 25% от прибыли с продаж, что кажется несправедливым. Тем не менее, если логически подумать, никакой разработчик мода не сможет так организовать продажу, как это делает крупная компания. За последние пару лет сотрудничества с Valve лучшие 2 тысячи авторов заработали более 50 миллионов долларов. Много это или мало – вам решать.
Это были наиболее популярные способы заработка на компьютерных играх, доступные простым игрокам. Разумеется, источников дохода намного больше, но практически все из них требуют определенных профессиональных навыков. Прежде чем переходить к чему-то более сложному, лучше начать с основ.
Презентация на тему Как заработать на компьютерных играх
Презентация на тему: Как заработать на компьютерных играх? Подготовили Иванов Артём и Авдочёнок Кирилл группа 325. Турниры Участие в игровых турнирах! Продажа игровых вещей! Создание компьютерных игр!
1 Что такое заработок на компьютерных играх? Ну, прежде всего давайте вспомним, что из себя представляют эти компьютерные игры? Большинство взрослых считает их вредными для здоровья, некоторые считают, что это простая трата времени, но современная молодежь уверена в том, что они несут пользу. Так ли это? ? Как вы считаете, могут ли компьютерные игры нести пользу человеку? ? Ну, не знаю, как вы, но я считаю, что каждый способен сам выбирать тот путь, который ему нравится.
2 Мы разберём 3 метода зарабатка!!! Участие в турнирах. Каждый год проводится множество турниров по всему миру и попасть туда не так и сложно.
3 Хотя методов гораздо больше !!! Продажа аккаунтов. В современном мире существует множество online, RPG игр в которых прежде чем играть нужно зарегистрироваться свой аккаунт. И на этом игроки научились зарабатывать ещё одним методом заработка на играх стала продажа игровых аккаунтов. Это достаточно просто сделать всё что нужно создать аккаунт развить его и выставить на продажу. Продажа ботов Сейчас в 21 веке существует масса сред для написания ПО и в какой то момент появился такой метод заработка как продажа игровых ботов боты. Зачем тратить время и силы на раскачку своего игрового аккаунта если это может сделать за него бот. Продажа игровой валюты. Ставки на игровые матчи. Во всех ныне существующих RPG играх есть игровая валюта и многие игроки что бы не тратить уйму времени на накопление этих игровых денег покупают за реальные деньги её у других игроков.
4 Участие в игровых турнирах. Разберём на примере турнира The International 2011. Как проводятся турниры? На каждом турнире участвует 16 лучших команд мира. Приглашается 11 команд, четыре места разыгрываются в четырёх квалификациях — Америка, Юго-Восточная Азия, Китай и Европа. Вторые места в квалификациях будут сражаться за последнее, 16 место в турнире. После группового этапа определяется положение команд в турнирной таблице. И по олимпийской системе проводится сам турнир.
5 Как проводятся турниры?
6 Продажа вещей на торговых площадках. Вещи в online играх. Почти во всех современных online играх, игроки не только получают удовольствие но и так же им выпадают вещи. В некоторых играх они улучшают силу твоего героя а в некоторых это всего лишь картинка которая изменяет вид твоего персонажа. Существуют торговые площадки на которых игроки продают свои вещи возможно обмениваются. И если знать когда и как продать вещь то можно получить не мало денег.
7 Самые известные турниры!!! The International Dota 2 Championship 2014. ежегодный турнир по игре Dota 2 от компании Valve. Начальный призовой фонд турнира составлял 1, 6 миллионов долларов, но, благодаря добавлению 25 % выручки от продаж Компендиумов и средств для повышения их уровня, сумма выросла до 10 924 024 долларов. Major League Gaming (MLG). профессиональная лига видеоигр, основанная в 2002 году, крупнейшая после The International 3. MLG проводит турниры по таким играм как, Halo 3, Call of Duty: Ghosts, World of War. Craft, Dota 2 , Counter-Strike: Global Offensive. После релиза Star. Craft 2, MLG стала организовывать LAN party, однако вскоре исключила Starcraft 2 из списка дисциплин. Star Ladder. киберспортивная многофункциональ ная игровая площадка, основанная в феврале 2012 года[. Основными турнирными дисциплинами являются Counter-Strike, Tanki Online , Point Blank и Dota 2, к ним периодически добавляются другие. До V сезона регулярно проводился турнир по Wo. T.
8 Реальный пример!!! Русский игрок продал немецкому игроку PAADA модельку курьера из Dota 2 которая изменяет лишь визуально твою вещь за 1 доллар. Правильно воспользовавшись информацией об этой вещи немецкий игрок поднял своё финансовое положение на 38 тыс долларов. Как вы наверное могли догадаться, данный вид курьера представляет собой в игре огромную редкость.
9 Создание игр. Игровая индустрия. В нынешнем мире одна из самых прибыльных отраслей это создание игр. Так многие люди стали финансовыми гигантами. Но на данный момент существует уже бесчисленное количество игр. И пробиться на мировой рынок компьютерных игр не так и легко. Но всё же существуют такие компании которые отбирают наилучшие игры и выкладывают их себе на продажу. Всё что нужно сделать правильно преподнести свою игру.
Подведём итоги. В современном мире заработок на играх очень прост. Любой у кого есть желание может добиться желаемого результата. Но не стоит забывать про реальную жизнь, а тем более не стоит жить в компьютерных играх иначе пропустите самые интересные моменты своей жизни. Турниры Участие в игровых турнирах! Продажа игровых вещей! Создание компьютерных игр!
Почему HP отказалась от выпуска ПК и где компания надеется заработать?
| Поделиться HP решила отказаться от своего компьютерного бизнеса.
«Желание найти альтернативные пути развития Personal Systems Group (PSG) демонстрирует наше стремление оправдать ожидания акционеров, сфокусироваться на реализации нашей стратегии и финансовых результатах», — объяснил президент и исполнительный директор HP Лео Апотекер (Leo Apotheker) прозвучавшее на прошлой неделе заявление компании о выходе из компьютерного бизнеса.
Слышать подобные слова от крупнейшего производителя ПК (17,6% рынка в I квартале 2011 г., согласно Gartner) несколько странно. Однако с учетом современных тенденций и предшествующих шагов компании решение выглядит вполне закономерным.
Зачем HP отказывается от ПК?
Из финансовых отчетов HP за прошлые годы следует, что PSG является вторым по величине источником выручки после корпоративного бизнеса HP. Тем не менее, это подразделение формирует относительно небольшую часть суммарной прибыли, которая, к тому же, падает.
Так, в 2007-2008 финансовом году компания заработала на продажах ПК $2,4 млрд прибыли, что составило 23% от общего показателя прибыли. В 2009-2010 финансовом году этот показатель сократился до $2 млрд (18%). Тем временем за последний финансовый год прибыль корпоративного бизнеса HP, объединяющего серверы, системы хранения данных (СХД), программное обеспечение и сервисы, более чем вчетверо превзошла аналогичный показатель PSG, достигнув $8,8 млрд.
Попытавшись создать конкурента операционной системе Apple iOS путем покупки Palm c ее WebOS за $1,4 млрд в июле прошлого года и затем — альтернативу iPad в лице планшетного компьютера HP TouchPad, компания потерпела полный крах, пишет TechCrunch.
«Крупнейший в мире производитель персональных компьютеров не только осознал, что не может быть Apple, но и то, что он не может даже конкурировать с ней», — пишет ресурс, отмечая, что HP безуспешно попыталась воссоздать формулу Apple, суть которой заключается в контроле над созданием и программного, и аппаратного обеспечения. Именно с этой формулой аналитики связывают успех «яблочного» вендора.
В руках Апотекера HP будет полностью трансформирована — для этого он и был нанят
«Теперь же HP выбирает другую модель воскрешения — модель IBM», — резюмирует TechCrunch. «Компании нужно избавиться от большинства активов потребительского бизнеса точно так же, как это 6 лет назад сделала IBM, — соглашаются авторы статьи в Associated Press. — Вместо того, чтобы быть заложником ситуации и пытаться подобрать ключ к сердцам потребителей, как это сделала Apple, HP решила посвятить свои силы серверам и другим корпоративным продуктам. Хотя эти направления приносят меньший доход, прибыль в них более высокая».
«Руководство HP явно с расчетом выбрало новым главой Лео Апотекера», — считает Ars Technica. Напомним, Апотекер, бывший директор немецкого поставщика программного обеспечения SAP, пришел в компанию в ноябре прошлого года, сменив на этой должности Марка Херда (Mark Hurd). «Это человек с опытом работы в области софта и сервисов. Если бы руководство не желало сменить фокус, оно наняло бы другого управленца».
Несмотря на то, что рынок достаточно нервно отреагировал на смену стратегии HP (в пятницу, 19 августа, акции вендора упали на 20%), пример IBM может вдохновить акционеров, пишет Forbes. С момента смены стратегии и продажи компьютерного бизнеса IBM подорожала более чем в 2 раза, а в мае этого года ей впервые за 15 лет удалось обогнать по рыночной капитализации Microsoft.
Что будет представлять собой бизнес HP без ПК?
Почему администраторы не заметят миграцию данных в облака
ОблакаВендор сконцентрируется на производстве серверов, СХД, сетевого оборудования, разработке корпоративного ПО и предоставлении облачных сервисов, таким образом, выбрав в качестве основных конкурентов IBM, Oracle, Cisco Systems, Google и других. За последние годы HP сумела накопить неплохие активы в этих направлениях: начиная с приобретения сервис-провайдера EDS в 2008 г. за $13,9 млрд и заканчивая производителем облачных СХД 3Par за $2,35 млрд в прошлом году.
Вместе с анонсом новой стратегии «без ПК» компания объявила и об еще одном важном приобретении — в течение 18 месяцев она намерена за $10 млрд поглотить Autonomy. Это британская компания, специализирующаяся на широком спектре программных решений: от систем поиска, архивирования и управления данными до решений для взаимодействия с клиентами.
Кто может купить бизнес HP?
По версии Guardian, наиболее вероятными покупателями PSG являются азиатские производители, включая Lenovo, четвертого по величине производителя персональных компьютеров в мире, и Huawei, прежде всего известного как разработчика и производителя мобильных решений и оборудования связи.
Как совместить плюсы «облака» и своей инфраструктуры
Инфраструктура
Такие компании, как Dell и Apple, вряд ли будут заинтересованы в сделке. Dell недавно сама объявила о желании сместить фокус в корпоративный сегмент, тогда как Apple в большей степени проявляет интерес к архитектуре ARM, чем к традиционным системам.
Победители и проигравшие
Больше всего пострадать от решения HP может Microsoft, так как оно заставит софтверную корпорацию пересмотреть свою стратегию, считают аналитики Directions on Microsoft. Однако стоит отметить, что фактически Microsoft себя уже обезопасила — ее грядущая операционная система Windows 8 будет поддерживать мобильные процессоры ARM и, как ожидается, с таким же успехом устанавливаться на планшетные устройства.
Решение HP — это переломный момент в истории рынка ПК, соглашаются эксперты. И победителями здесь будут те, кто одним из первых успеет адаптироваться под новые реалии. Вместе с тем ни один из аналитиков не считает, что в ближайшей перспективе ПК прекратят свое существование — они будут нужны просто потому, что пока нет ни одного устройства, способного их заменить.
Сергей Попсулин
″Лига легенд″ на Gamescom, или Как заработать на компьютерных играх | Культура и стиль жизни в Германии и Европе | DW
Шум динамиков едва заглушает крики с трибуны. На гигантском экране непосвященный может разобрать лишь беспорядочное движение странных созданий и световых спышек. Но фанаты, затаив дыхание, следят за каждым шагом игроков. Вдруг по залу проходит волна шепота. «Пентакил» — надпись на экране комментирует происходящее: киберспортсмен из Турции, использовав хитрый маневр, мгновенно наносит серьезный удар по пяти противникам из команды СНГ. В зрительном зале раздаются аплодисменты.
На крупнейшей ярмарке компьютерных игр в Кельне проходят отборочные матчи «Лиги легенд» (League of Legends) за право представлять Европу на чемпионате мира в Южной Корее. На сегодняшний день это одна из самых популярных командных ролевых игр в режиме онлайн. Одновременно она уже собирала до семи с половиной миллионов участников.
Команда из Австралии: пробивные новички
В этом матче плей-офф сошлись киберспортсмены из Австралии, Турции и СНГ. Австралийская команда Legacy, созданная восемь месяцев назад, — новичок в турнирах. «Киберспорт на нашем континенте еще не так популярен», — поясняет игрок Тим Вендель. Не скрывая волнения, в небольшой комнате за сценой геймеры еще раз обсуждают тактику и просчитывают ходы.
От шутера к стратегии
Устроитель турнира — американская компания Riot Games, разработавшая «Лигу легенд». Для профессиональных соревнований она не жалеет средств, расходуя миллионы долларов. «Для нас киберспорт — важная инвестиция», — говорит организатор Бекка Робертс. По ее словам, состязания значительно способствуют росту объема продаж. Кроме того, турниры обеспечивают хороший пиар, что поддерживает мотивацию игроков, сидящих за компьютерами дома.
Три миллиона человек напряженно следили за финалом мирового чемпионата «Лиги легенд» в прошлом году, в прямом эфире в интернете, отмечают организаторы. Еще в 1990-е годы в игровой индустрии тон задавали шутеры от первого лица, как «Wolfenstein 3D» или «Doom». Сегодня доминируют стратегии в реальном времени, представленные, к примеру, многопользовательскими онлайн-играми «League of Legends» или «Starcraft».
Для издателей компьютерных игр киберспорт связан с еще одним преимуществом. «Никто не разбирается в наших играх так хорошо, как киберспортсмены», — уверен Мартин Лорбер (Martin Lorber) из компании Electronic Arts. Отзывы таких игроков важны для разработчиков: их привлекают в качестве консультантов при создании новых игр или версий.
Рынок видеоигр переживает бум. В одной Германии в первой половине 2013 года доход отрасли составил более 750 миллионов евро. Для сравнения: в киноотрасли оборот достиг 500 миллионов евро. Рост спроса на игры способствует развитию киберспорта. Не только в Европе, в Азии и Северной Америке существуют профессиональные лиги, транслирующие игры в Сети с комментариями, анализом матчей и повторами лучших игровых моментов.
Звезды киберспорта
Самый известный немецкий комментатор — Максим Марков: его онлайн-канал просмотрели уже более пяти миллионов пользователей.
Максим Марков не скрывает эмоций в своих комментариях
«Для любителей интернет-игр это — как телесериал, оторваться от которого ты просто не можешь, — говорит он. — Турниры — очень эмоциональное событие. И мы, объясняя происходящее, проявляем свои чувства гораздо сильнее, чем, скажем, футбольные комментаторы». Наибольший интерес для него представляют спортсмены, заметно отличающиеся от других своим стилем игры.
К таким звездным игрокам относится команда Epsilon из Великобритании. В культовой игре на военную тематику «Call of Duty» во всей Европе им нет равных. Парни в возрасте от 18 лет до 21 года кочуют от турнира к турниру, зарабатывая на жизнь как профессиональные геймеры. На ярмарке Gamescom они уверенно раздают автографы и фотографируются с фанатами. Но работа профессионального геймера требует жертв.
«Перед турнирами мы месяц тратим на тренировки — по шесть часов в день», — делится киберспортсмен Джош. «Мне пришлось бросить из-за этого учебу», — подхватывает его союзник Каллум. Семьи их полностью поддерживают, не пропуская ни одного онлайн-турнира. «Они поняли, что на компьютерных играх можно сделать карьеру», — объясняет Джош. Но деньги или любовь поклонников — не главный источник мотивации для них. Намного важнее чувство принадлежности к плеяде лучших в «игровой вселенной».
Команда Epsilon — европейские кибертитаны
К этой цели постепенно приближаются и новички из Австралии. В первый день турнира в Кельне им удалось выиграть три из четырех матчей, одержав победу и над фаворитами из Турции. «Будет просто невероятно, если мы действительно дойдем до чемпионата мира», — не скрывает радости Тим Вендель. Если им не изменит удача, то уже 19 октября они смогут побороться за главный приз в два миллиона долларов — на стадионе Sangam Stadium в Сеуле, где в 2002 году проходил чемпионата мира по футболу.
Компьютерные игры — способ заработка
1. Компьютерные игры- способ заработка.
НМТ-440902Гончаренко А.В.
Компьютерные игры вошли в нашу жизнь и
являются ее неотъемлемой частью.
Если раньше это могло быть только способом
отдохнуть, провести время, то сейчас
компьютерные игры для многих стали способом
заработать.
3. Киберспорт
Киберспорт, также именуемый как компьютерныйспорт или электронный спорт — вид соревновательной
деятельности и специальной практики подготовки к
соревнованиям на основе видеоигр, где игра предоставляет
среду взаимодействия объектов управления, обеспечивая
равные условия состязаний человека с человеком или
команды с командой.
История киберспорта началась с игры Doom 2, которая
имела режим сетевой игры через локальную
вычислительную сеть. Благодаря популярности игры Quake,
в 1997 году в США появилась первая лига киберспортсменов.
4. Киберспорт в России
Россия стала первой страной в мире, которая признала киберспорт официальным видомспорта.

России Рожкова Павла Алексеевича.
В июле 2006 г. киберспорт был исключен из Всероссийского реестра видов спорта вследствие
того, что он не соответствовал критериям, необходимым для включения в этот реестр:
развитие в более чем половине субъектов Российской Федерации и наличие
зарегистрированного в установленном порядке общероссийского физкультурно-спортивного
объединения.
7 июня 2016 года был опубликован приказ Министерства Спорта о включении компьютерного
спорта в реестр официальных видов спорта Российской Федерации.
13 апреля 2017 г. в Минюсте России был зарегистрирован Приказ Министерства спорта
Российской Федерации от 16.03.2017 №183 «О признании и включении во Всероссийский реестр
видов спорта спортивных дисциплин, видов спорта и внесении изменений во Всероссийский
реестр видов спорта». В соответствии с данным приказом компьютерный спорт был переведён
во второй раздел — «виды спорта, развиваемые на общероссийском уровне».

появилась возможность проведения в России официального чемпионата страны, появлению
разрядов и званий по компьютерному спорту. В этом же разделе находятся все
«традиционные» виды спорта — футбол, хоккей, баскетбол и т.д.
5. Самые популярные «дисциплины»
Сейчас проводится множестворазличных турниров,
с большими призовыми
фондами. Самые известные:
DOTA 2
Counter-Strike: Global Offensive
League of Legends
Hearthstone
Разумеется, их намного больше.
6. Игровые трансляции
В простонародье – стрим.Игроки транслирует то, как они играют. Параллельно,
общаются со зрителями, отвечают на вопросы.
Зрители при этом им жертвуют свои деньги «донатят».
Кстати, профессиональные игры(турниры и т.п.) тоже
транслируются и собирают очень большие аудитории.
Стримить — довольно популярное увлечение, которое
многим приносит неплохие деньги.
Самый популярный сайт для «стримов» — twitch.

Донат от игроков – не единственный способ
получения денег со стрима.
Большую часть денег приносит реклама, которые
компании размещают на страничках стримеров.
8. Биржи игровых валют.
Еще один известный способпоиграть и получить денег.
Игроки со всего мира
зарабатывают валюту в игре, а
после, при помощи сайтовпосредников, продают ее другим
игроком.
Помимо этого, на таких сайтах игроки
предоставляют услуги «драйвера» – играют вашим
персонажем, прокачивают уровень, выполняют
различные квесты.
Для тех кто не хочет ждать, а хочет все сразу, можно
купить готовый аккаунт, на котором уже будет
персонаж нужного вам уровня и класса.
Людям деньги – вам прокачанный персонаж.
10. Заключение
Разумеется, это не единственные способы, какзаработать играя. Но самые известные и
популярные. Спасибо за внимание
Как заработать на создании компьютерных игр Несмотря на привлекательные многомиллионные обороты компьютерного игрового рынка, войти на него непросто.

Как заработать на создании компьютерных игр
Несмотря на привлекательные многомиллионные обороты компьютерного игрового рынка, войти на него непросто
Для этого потребуется не только солидный стартовый капитал, не один год работы, но и «творческие умы» компьютерных гениев, что намного важнее для успеха.
Создание компьютерных игр: развитие рынка
Игровая индустрия вот уже несколько лет является одной из самых динамично развивающихся. Объяснение этому достаточно простое – компьютеры и игровые приставки все дешевеют, а желание человека развлечься не исчезает. Причем этому не способен помешать ни один экономический кризис.
Уже давно замечено: чем хуже состояние экономики, тем больше денег люди тратят на недорогие развлечения, пытаясь как-то скрасить невеселую повседневную жизнь.
Время романтиков-одиночек в этой индустрии уже давно прошло: разработка компьютерных игр стала весьма серьезным бизнесом, где над каждым новым проектом работают целые команды специалистов.
Создание компьютерных игр: сколько можно заработать
Сейчас уже нельзя утверждать, что в России разработчики ничего не могут заработать на производстве компьютерных игр, и в основном работают «на Запад». Хороший проект при продаже в России приносит сегодня не менее $200-300 тыс. с игры.
А нередко с продаж на территории СНГ можно реально получить столько же денег, сколько и со всего остального мира. К примеру, в России легальных копий наших «Дальнобойщиков» было продано более 500 тыс. штук, что при оптовой цене в $1,5 принесло $750 тыс.
Себестоимость печати одного лазерного диска составляет 30 центов. А вместе с коробкой и качественной полиграфией получается около 50 центов. С продажи одного диска можно выручить $1. Оптовая цена больших подарочных коробок с играми – около $24 за штуку. Несмотря на то, что продается их на порядок меньше, прибыль здесь в несколько раз выше.
Создание компьютерных игр: норма прибыли 100%
По словам, участников рынка, нормальная норма прибыли в этой индустрии не менее 100%. В России этот уровень пока несколько ниже – все из-за того же пиратства и ограниченности рынка. Но разница компенсируется успешными продажами «хитов» на Западе, обеспечивая те же 100%.
Что касается распределения прибыли между разработчиком и издателем, то при правильно составленном контракте заработок издателя и разработчика сопоставим. Но в России нередко именно разработчик зарабатывает даже больше, потому, что финансирование разработки на все сто процентов берет на себя издатель.
Разработчик же ничем не рискует, получая определенный процент с продаж после того, как продукт начал окупаться. Средний размер роялти в России – 20-50%, на Западе меньше – около 20%, но если разработчик пришел к издателю с уже готовым продуктом, взяв на себя финансирование проекта, то в исключительных случаях роялти может достигать 80%.
Создание компьютерных игр: стоимость разработки
Стоимость разработки одной игры напрямую зависит от ее сложности. В среднем, качественный проект стоит около $500 тыс. На Западе же цена проекта может доходить до $4-5 млн.
В Штатах до 80% затрат на разработку приходится на оплату труда дорогих специалистов, а у нас эти затраты составляют до 60%. Остальное приходится на коммунальные платежи, аренду, налоги и пр. накладные расходы.
Зарплата программиста у нас тоже значительно меньше — от $500 до $1000. Отсюда и высокая стоимость разработки: над одним масштабным проектом в среднем работает команда из 15-20 специалистов, плюс на различных стадиях привлекаются дополнительные люди.
Создание компьютерных игр: команда разработчиков
Проблема кадров в компьютерной игровой индустрии – одна из самых острых проблем. По словам разработчиков, качество игры способны обеспечить только «мозги», без творческого подхода здесь работать невозможно. А таких специалистов в России не больше сотни, при общей занятости в индустрии 1,5 тыс. человек. Осложняется дело еще и тем, что в вузах таких специалистов не готовят, и обычных программистов и 3D-художников приходится в течение нескольких лет разработчикам выращивать самим.
Еще одна трудность этого бизнеса — это изменчивая мода, которой компьютерные игрушки тоже подвержены. На разработку одного проекта тратится от года до двух, а за это время спрос может измениться. Поэтому иногда, разработчикам легче закрыть проект, чем продолжать тратить на него деньги.
Аутсорсинг – еще один вид вполне успешного бизнеса российских разработчиков, при котором наши специалисты разрабатывают отдельные части игры или полностью делают весь проект по договору с западным производителем игр. Выгода такого сотрудничества очевидна для обеих сторон- западный разработчик существенно экономит деньги, а российские разработчики получают работу.
Создание компьютерных игр: с чего начать
Для желающих войти в игровой компьютерный бизнес свободными сейчас остались только два направления: дистрибьюция или продажа готовых игр и разработка.
Что касается издательства, то в это направление, даже имея огромный стартовый капитал, так просто не попасть. Российский рынок поделен между четырьмя-пятью известными издателями, и доверить свой продукт никому не известному новичку никто из разработчиков не решиться.
Самое выгодное – это одновременно заниматься разработкой, издательством и дистрибьюцией, то есть контролировать весь технологический процесс, получая прибыль на каждом этапе, а не отдавать ее сторонней компании. Но позволить себе это могут только очень крупные компании, у которых на все хватает ресурсов.
Создание компьютерных игр: путь в разработчики
Путь в разработчики гораздо проще и дешевле. Первоначальные расходы составят порядка $10 тыс. Технология проста: объединяются несколько друзей, покупают компьютер, специализированные программы (к примеру, обычно все программирование ведется на C++, для художественной части подходят 3D Max или Maya, стоящие порядка $5 тысяч) и работают над созданием демо-версии, далее с ней идут к издателю, и если издатель заинтересовался проектом, то он обычно берет все финансирование на себя. Главное условия успеха – это чтобы новый проект был стоящим.
Ежегодно в мире создается от 3 тыс. до 5 тыс. компьютерных игр, из которых только несколько сотен становятся коммерчески успешными и появляются на полках магазинов. Всю же кассу, как и в кинобизнесе, делает топ-10. Понятно, почему все разработчики и издатели стремятся сделать хит, но не всем это удается.
Главное при разработке игры – вначале грамотно спланировать весь процесс, а потом его так же грамотно организовать. Есть определенная технологическая последовательность операций. Прежде всего, менеджер (продюсер) делает маркетинговый анализ рынка, определяя, какие продукты будут востребованы через полтора года – после выхода игры.
Создание компьютерных игр: главное — идея
После придумки новой идеи игры начинается создание так называемого «концепт-документа», включающего в себя детальное описание будущего продукта, анализ ситуации на рынке, – то есть своего рода бизнес-план. Следующий этап называется «препродакшн» (pre-production), и заканчивается он созданием «дизайн-документа».
В нем принимают участие лидеры направлений разработки – главный дизайнер, концепт-художники, расписываются мельчайшие задачи игры и уровни, количество анимации, герои и прочее, вплоть до деревца на заднем плане. Препродакшн длится 3-4 месяца, в течение которых создается детальный план работы на весь период разработки. Именно качество препродакшн во многом определяет успех игры в будущем.
Затем начинается непосредственно «продакшн». В нем уже задействована вся команда: программисты, дизайнеры, художники, аниматоры. Это самый длительный этап, в конце которого создается альфа-версия игры , как правило, с множеством ошибок, которые еще в течение пары месяцев исправляются, в ходе чего появляется бета-версия. В ней исправляются последние ошибки (иногда совместно с издателями), и только тогда появляется готовый продукт.
Создание компьютерных игр: разработчиков не много
Серьезных разработчиков в стране также не много порядка 10-12, по сравнению с теми же Штатами, где их несколько тысяч. Самые известные– это «Акелла», «Нивал», Софтлаб-Нск, «Никита», «К-Д Лаб» и «1С».
Точно определить объемы рынка компьютерных игр невозможно, поскольку маркетинговых исследований его не проводилось. Все участники, несмотря на разные оценки, называют примерно один порядок цифр – десятки миллионов долларов ежегодно.
По мнению Дмитрия Архипова из «Акеллы», оборот внутреннего легального рынка достигает $100 млн. ежегодно.
Последние три-четыре года объем российского игрового компьютерного рынка стабильно увеличивается – по разным оценкам, примерно на 20-25% в год. Сейчас продажи наиболее популярного хита могут достигать 500 тыс. копий по легальным каналам и до 1 млн. по нелегальным (пиратским).
Создание компьютерных игр: сколько можно заработать
Счет | Долларов, в ср. за год |
Процентов от выручки |
Валовая выручка | 75000 | 100,0 |
Расходы | 70000 | 93,3 |
В том числе:- на зарплату персонала (5 чел.![]() |
30000 | 40,0 |
— на аренду помещения | 10000 | 13,3 |
— на печать копий | 25000 | 33,3 |
— на рекламу | 5000 | 6,7 |
Чистая прибыль | 5000 | 6,7 |
На такой финансовый результат может рассчитывать фирма-разработчик при условии, что игра будет разрабатываться один год и будет продано 50 тыс. копий. Предполагается, что необходимое оборудование — компьютеры и программное обеспечение — уже есть.
Просмотров всего: 9524 Просмотров сегодня: 6
Как заработать геймеру — дайте мне мышку и я переверну мир или все способы заработка на компьютерных играх
Буквально десяток лет назад это показалось бы странным, но в современном мире киберспорт на законодательном уровне приравняли к хоккею и футболу. Если раньше абсолютно все геймеры играли в видеоигрушки лишь с целю развлечений и веселого времяпровождения, то сейчас ситуация несколько поменялась и немалая часть игроманов стремятся не только разнообразить свою жизнь, проводя время у экрана монитора, но и стараются зарабатывать на этом деньги. Рассмотрим все самые популярные способы заработка на компьютерных играх, которые Вы можете потихоньку осваивать один за другим и комбинировать для достижения максимального уровня дохода.
Школьное увлечение компьютерной игрой может перерасти в занятие всей жизни. Яркий пример — карьера одного из игроков DOTA2, Даниила Ишутина, более известного как Dendi.
Способ 1: блог на Ютубе
Что понадобится: хорошая дикция или изюминка в голосе, качественные наушники с микрофоном, общительность.
Тысячи новых каналов, десятки тысяч новых видео ежедневно загружаются на видеохостинг YouTube. Но лишь некоторым из них получается привлечь внимание посетителей, а их владельцам — заработать на различных партнёрках. Самый простой способ попасть в их число — скопировать идею зарубежного канала. Да, с одной стороны это будет немного не оригинально и бессовестно, но с другой — способ действительно рабочий и тем более применяется лишь на первых порах, а в дальнейшем Вы сможете привнести свою уникальную концепцию.
Для работы вам нужно зарегистрировать новую учётную запись — с неё будете брать идеи для Ваших роликов. Указываете страну проживания (много кто выставляет США для этих целей), смотрите, какие видео быстро становятся популярными в зарубежном интернете. Далее, монтируете ролики по их мотивам, но на свой манер. Знать английский необязательно — к каждому видео можно запустить субтитры.
Со временем канал обретёт популярность в интернете, у Вас появятся оригинальные идеи для съёмок — свои или от подписчиков. Желательно научиться играть на профессиональном уровне, тогда Вы сможете зарабатывать созданием гайдов или участием в турнирах.
YouTube предлагает заработать на следующем:
- реклама за переходы;
- реклама за просмотры.
К чему стремиться: PewDiePie — шведский мультимиллионер, который комментирует прохождения компьютерных игр и выкладывает это на свой канал. Например, первая часть озвучки «The Last Of Us» от популярного видеоблогера собрала в интернете более 17 млн. просмотров, что даже при минимальной ставке за количество просмотров позволило бы заработать $17 тыс.
Способ 2: стримы
Что понадобится: харизма, обаяние, мощный ПК и качественные комплектующие.
Настоящему геймеру стыдно не знать о таких ресурсах для трансляции компьютерных игр, как Twitch, GG и YouTube. Мечтали в детстве стать высокооплачиваемым ведущим телевизионной программы? Вот он реальный шанс, который предоставляет интернет.
Чтобы поднять канал с нуля, нужно начинать с трансляций не очень популярных игр. Ищите несколько подходящих игрушек с аудиторией 100-500 человек на твиче и начинаете её транслировать. Желательно сразу подключить рестрим на другие ресурсы.
Здесь получают заработок следующим образом:
- на донате от зрителей;
- на рекламе;
- на прямых пожертвованиях.
К чему стремиться: здесь нельзя вывести конкретный пример — топовые стримеры являются игроками популярных интернет игр или членами геймерских студий. Ваш таргет — собрать заинтересованную аудиторию, расположить их к донату или возвращению на стрим.
Способ 3: перепродажа вещей
Что понадобится: предприимчивость.
За виртуальные ценности можно получать реальные вознаграждения — клуб из Entropia Universe за $635000, молот из Diablo 3 за $14000, курьер из Dota 2 за $13000 составляют ТОП самых дорогих вещей игрового мира.
Ежедневно на виртуальных площадках заключаются сделки купли-продажи игровых вещей. Список популярных торговых платформ:
- steam-trader.com.
- g2a.com.
- dropstock.ru.
Здесь возможно ознакомиться со списком востребованных в интернете вещей. Их следует покупать дешевле и продавать дороже, выступая обычным скупщиком, или доставать их игровым путём и реализовывать через подобные интернет-платформы. Ещё один вариант обрести заработок на компьютерных играх — продажа подарков от подписчиков. Именно так поступают востребованные геймеры.
К чему стремиться: создать собственный интернет-магазин по продаже игровых вещей.
Способ 4: перепродажа прокаченных аккаунтов
Что понадобится: умение разбираться в видеоиграх или предприимчивость.
Ходовой товар на компьютерных игровых биржах — аккаунты. Не все любят процесс прокачки с нуля, многие желают снимать сливки и хвастаться своим 9к MMR. Они покупают прокачанные аккаунты в интернете или заказывают буст у геймеров.
Отличной идеей стала покупка дешёвых аккаунтов в молодых играх и продажа их после роста популярности. Тонкости этого дела нелегко освоить новичку, зато у него есть возможность изучить все аспекты любимой игры и получать заработок с продаж собственноручно прокаченных персонажей.
К чему стремиться: изучить несколько популярных игр вдоль и в поперёк, обрести репутацию искусного геймера.
Способ 5: продажа реальных предметов игровой тематики
Что понадобится: стартовый капитал.
Когда хочется расширить горизонты заработка в интернете, геймеры (да и не только они) начинают печатать разные креативы на всём, что попадётся под руку — ручки, часы, свитшоты, тетрадки, обложки, упаковки и другие предметы. Существуют примеры, запущенного успешного бизнеса по печати 3D фигурок персонажей. Этим гораздо проще и разумней заниматься если есть стартовый капитал или после получения достаточного дохода с остальных вышеописанных вариантов заработка на компьютерных играх.
Сколько может заработать геймер
На размер заработка, как и в других сферах, влияют несколько взаимосвязанных факторов:
- планирование;
- настойчивость;
- репутация.
Геймер, желающий зарабатывать на хобби, должен играть по графику, достигать задуманных целей в отведённый для их достижения срок.
Средний доход от разных видов деятельности при равных условиях:
- блог на Ютубе — от $30;
- стримы — от $80;
- перепродажа айтемов — от $200;
- перепродажа прокаченных аккаунтов — от $100.
Теперь детально объясню, откуда взялись эти цифры. Допустим, Вам удалось через интернет собрать аудиторию в 1 тыс. активных человек.
- За месяц Вы выпустите 30 видео, которые наберут по 1 тыс. просмотров — около $30.
- За месяц Вы проведёте 30 трансляций по 3–4 часа, это около $30 только за просмотры +10% на донате по $0,5 (можно установить минималку), то есть ещё $50.
- За месяц можно купить вещей на сумму $180 и, при наценке в 10%, получите $200.
- За месяц реально сыграть 240 игр в DOTA2, подняв ММР на 4000-6000. Такой аккаунт стоит от $70, прибавьте комиссии с перепродаж аккаунтов — около $30.
Максимум возможной прибыли можно получить, совмещая все представленные виды заработка для геймера:
- реклама своих стримов, аккаунтов и вещей на канале в Ютуб;
- стрим буста аккаунтов;
- продажа вещей, полученных от подписчиков.
Возможные трудности на пути к успеху
Самая сложная преграда, которая Вас ждет — это лень, которую нужно побороть! Вы решили встать завтра в 7 утра и пофармить золотишко? Так сделайте это, иначе в следующий раз, когда станете перед аналогичным выбором, организм снова выберет более простую дорогу.
Затем помехой может стать неорганизованность. Сказали, что начнёте стрим в 18.00, запускайте необходимые программы в 17.30, иначе потеряете часть аудитории.
Плюсы и минусы заработка на компьютерных играх
К преимуществам работы геймера относятся:
- увеличение прибыли с ростом популярности;
- общение с интересными людьми;
- возможность поездок на турниры в качестве участников;
- получение денег за развлечения.
К недостаткам такого вида деятельности приписывают:
- потенциальное нарушение зрения и осанки из-за ежедневного сидения за компьютером;
- травма рук станет роковой для карьеры;
- строгий график работы требует наличия высокого уровня самоконтроля.
С чего начать
После прочтения статьи, не откладывая в долгий ящик, желательно завести блокнот. Да, Вы будете планировать в нём каждый день, проведённый в интернете, пошагово описывать достигнутые результаты, намечать идеи для роликов или стрима. Не рекомендуется со старта покупать дорогостоящее оборудование — попробуйте заработать на имеющемся стареньком ноутбуке и, если дело пойдёт хорошо, с первых «гонораров» приобретёте компьютер посерьёзнее.
Играйте и выигрывайте! Помните, что с первого раза Вас может не настигнуть бешеный успех — обычно он приходит спустя годы тренировок и упорного труда. Не опускайте руки, испытывайте новые виды заработка и, возможно, найдёте себя в профессии геймера.
Побольше удачных каток, фрагов и золота и до встречи на vkoshelek.com!
Понравилась статья? Поделитесь с друзьями!Пять преимуществ получения степени в области компьютерных наук
Учитывая стремительный рост в этой области, многие из наших студентов задумываются о получении степени в области компьютерных наук. Информатика влечет за собой все вещи, лежащие в основе
проектирование, строительство и использование различных технологий, которые стали повсеместными
в нашей повседневной жизни.
Лучшие кандидаты в области компьютерных наук — творческие люди, умеющие решать проблемы и обладающие критическим мышлением. навыки, обращайте пристальное внимание на детали и не сдавайтесь легко.
Вот некоторые преимущества получения степени в области компьютерных наук.
У вас будет много возможностей для трудоустройства
Это поле никуда не денется. Варианты специальностей по информатике почти безграничны, и компьютерные науки могут привести вас к карьере разработчика программного обеспечения или операций аналитик-исследователь, позиции, которые, как ожидается, будут иметь чрезвычайно высокие темпы роста до 2026 года.
Кроме того, вам не нужно ограничивать себя работой в «технической сфере», так как ваши навыки также будут
быть ценным в здравоохранении, образовании, правительстве и многих других отраслях.
Вероятно, в вашем будущем будет хорошо оплачиваемая карьера
Вакансии в области компьютерных наук являются одними из самых высокооплачиваемых. Средняя заработная плата, которая приближается или превышают шесть цифр, типичных для отрасли.
Несмотря на то, что вы можете проводить в системе долгие часы, вы точно не останетесь голодными. Пока денег нет все, у вас будет преимущество перед сверстниками, которые, возможно, годами боролись за то, чтобы получить туда же, где вы находитесь в позиции начального уровня.
Расположение не проблема Хотите жить в городе? Для вас будут открыты вакансии.Надеясь быть в ходьбе
Расстояние океана? Подать заявку на работу у моря.
Технологии стали неотъемлемой частью нашей жизни и работы, поэтому возможности, скорее всего, будут быть доступным в вашем родном городе, в сельской местности, в пригороде и т. д.
Вы будете в авангарде новейших и величайших технологических инноваций
Наличие навыков, которых нет у других, делает вас ценным.Умение управлять наиболее передовые продукты и услуги означают, что вы станете незаменимым в качестве наемный рабочий.
Подумайте, какой след вы могли бы оставить в новых областях, таких как искусственный интеллект, кибербезопасность и робототехника.
Вы можете изменить мир к лучшему
Представьте, что вы участвуете в разработке или программировании компьютерного программного обеспечения, которое делает
реальную разницу, такую как защита наших гражданских свобод за счет обеспечения безопасности данных, оптимизации
научные исследования, связанные со здоровьем, или остановить киберпреступников на их пути.
Вы можете легко использовать свои навыки, чтобы сделать мир лучше и безопаснее. есть нет большего чувства, чем карьера, в которой ты приносишь пользу ежедневно.
Получите степень в области компьютерных наук уже сегодня!Получите диплом прямо здесь, в Concordia.Наша программа смоделирована по рекомендациям Ассоциации вычислительной техники (ACM) и предназначена для подготовки студентов к различным профессиям в поле.
Наша специализированная лаборатория компьютерных наук подключена к высокопроизводительному серверу Dell/VMware.
Лаборатория оснащена 16 рабочими станциями Dell. У нас также есть несколько тестовых компьютеров
для экспериментов учащихся. Вы даже можете получить степень бакалавра компьютерных наук онлайн!
Безопасность | Стеклянная дверь
Пожалуйста, подождите, пока мы проверим, что вы реальный человек.Ваш контент появится в ближайшее время. Если вы продолжаете видеть это сообщение, отправьте электронное письмо чтобы сообщить нам, что у вас возникли проблемы.
Veuillez терпеливейший кулон Que Nous vérifions Que Vous êtes une personne réelle. Votre contenu s’affichera bientôt. Si vous continuez à voir ce сообщение, связаться с нами по адресу Pour nous faire part du problème.
Bitte warten Sie, während wir überprüfen, dass Sie wirklich ein Mensch sind. Ихр Inhalt wird в Kürze angezeigt.Wenn Sie weiterhin diese Meldung erhalten, Информировать Sie uns darüber bitte по электронной почте и .
Эвен Гедульд А.У.Б. terwijl мы verifiëren u een человек согнуты. Uw содержание wordt
бинненкорт вергегевен. Als u dit bericht blijft zien, stuur dan een электронная почта naar om ons te informeren по поводу ваших проблем.
Espera mientras verificamos Que eres una persona real. Tu contenido se sostrará кратко. Si continúas recibiendo este mensaje, информация о проблемах enviando электронная коррекция .
Espera mientras verificamos Que eres una persona real. Tu contenido aparecerá en краткий Si continúas viendo este mensaje, envía un correo electronico a пункт informarnos Que Tienes Problemas.
Aguarde enquanto confirmamos que você é uma pessoa de verdade. Сеу контеудо será exibido em breve. Caso continue recebendo esta mensagem, envie um e-mail para Para Nos Informar Sobre O Problema.
Attendi mentre verificiamo che sei una persona reale.Il tuo contenuto verra кратко визуализировать. Se continui a visualizzare questo message, invia удалить все сообщения по электронной почте indirizzo для информирования о проблеме.
Пожалуйста, включите Cookies и перезагрузите страницу.
Этот процесс выполняется автоматически. Вскоре ваш браузер перенаправит вас на запрошенный вами контент.
Подождите до 5 секунд…
Перенаправление…
Код: CF-102/6d9c29eadc5a5faa
квартальных результатов | Делл Технологии
Перейти к основной навигации- Отношения с инвесторами
- Новости и события
- Пресс-релизы
- Предстоящие События
- Прошлые события
- Финансы
- Документы Комиссии по ценным бумагам и биржам
- Квартальные результаты
- Информация о фиксированном доходе
- Управление и лидерство
- Совет директоров
- Наше лидерство
- Состав комитета
- Документы управления
- Связаться с Правлением
- Ресурсы
- Часто задаваемые вопросы для инвесторов
- Оповещения по электронной почте
- Запрос информации
- Связаться с нами
- Складская информация
Связи с инвесторами
- Показать все
2022
Q3
- Пресс-релиз 1.
1 МБ
- Обзор производительности 1 МБ
- Финансовые таблицы 194 КБ
- Расшифровка 266,3 КБ
Q2
- Пресс-релиз 1 МБ
- Обзор производительности 804,1 КБ
- Финансовые таблицы 802.5 КБ
- Расшифровка 274,4 КБ
Q1
- Пресс-релиз 778,7 КБ
- Обзор производительности 488,4 КБ
- Финансовые таблицы 493,7 КБ
- Расшифровка 275,1 КБ
2021
4 квартал
- Пресс-релиз 1 МБ
- Обзор производительности 559 КБ
- Финансовые таблицы 194.
3 КБ
- Расшифровка 254,7 КБ
Q3
- Пресс-релиз 740,3 КБ
- Обзор производительности 600,5 КБ
- Финансовые таблицы 193,8 КБ
- Стенограмма 224,2 КБ
Q2
- Пресс-релиз 756.6 КБ
- Обзор производительности 428,2 КБ
- Финансовые таблицы 534,3 КБ
- Расшифровка 474,6 КБ
Q1
- Пресс-релиз 776,5 КБ
- Обзор производительности 489,2 КБ
- Финансовые таблицы 525.
6 КБ
- Расшифровка 218,1 КБ
2020
4 квартал
- Пресс-релиз 974,3 КБ
- Обзор производительности 1,1 МБ
- Финансовые таблицы 567,6 КБ
- Расшифровка 224,6 КБ
Q3
- Пресс-релиз 807 КБ
- Обзор производительности 1.1 МБ
- Финансовые таблицы 686,3 КБ
- Расшифровка 125,8 КБ
Q2
- Пресс-релиз 590,2 КБ
- Обзор производительности 807,6 КБ
- Финансовые таблицы 562,1 КБ
- Стенограмма 194.
3 КБ
Q1
- Пресс-релиз 752 КБ
- Обзор производительности 955,4 КБ
- Финансовые таблицы 500,1 КБ
- Расшифровка 219,6 КБ
2019
4 квартал
- Пресс-релиз 423.3 КБ
- Обзор производительности 876,6 КБ
- Финансовые таблицы 410 КБ
- Расшифровка 222,9 КБ
Q3
- Пресс-релиз 364,3 КБ
- Обзор производительности 1,4 МБ
- Финансовые таблицы 103.
5 КБ
- Расшифровка 315,5 КБ
Q2
- Пресс-релиз 372,9 КБ
- Обзор производительности 1,4 МБ
- Финансовые таблицы 109 КБ
- Расшифровка 231 КБ
Q1
- Пресс-релиз 362.7 КБ
- Обзор производительности 1,4 МБ
- Финансовые таблицы 151,6 КБ
- Расшифровка 232,9 КБ
2018
4 квартал
- Пресс-релиз 358,6 КБ
- Обзор производительности 1,7 МБ
- Финансовые таблицы 103.
2 КБ
- Расшифровка 110,9 КБ
Q3
- Пресс-релиз 373,7 КБ
- Обзор производительности 2,1 МБ
- Финансовые таблицы 139,3 КБ
- Расшифровка 159,2 КБ
Q2
- Пресс-релиз 547.7 КБ
- Обзор производительности 2,1 МБ
- Финансовые таблицы 588 КБ
- Расшифровка 294,3 КБ
Q1
- Пресс-релиз 337,9 КБ
- Обзор производительности 1,3 МБ
- Финансовые таблицы 134.
7 КБ
- Расшифровка 305,4 КБ
2017
4 квартал
- Пресс-релиз 348,2 КБ
- Обзор производительности 3 МБ
- Финансовые таблицы 138,6 КБ
- Расшифровка 151,7 КБ
Q3
- Пресс-релиз 382.3 КБ
- Обзор производительности 3,3 МБ
- Финансовые таблицы 346,6 КБ
- Стенограмма 128,1 КБ
Q2
- Пресс-релиз 355 КБ
- Обзор производительности 586,3 КБ
- Финансовые таблицы 52.
1 КБ
- Расшифровка 111,7 КБ
Q1
- Пресс-релизы
- Обзор производительности 339,7 КБ
- Финансовые таблицы 305,8 КБ
- Пресс-релиз 1.
Наши предложения
- Цифровое будущее
- Продукты
- Решения
- Услуги
- Технологии Dell по запросу
- Гибкие модели потребления
- Первоклассные решения Dell
- Привлечения клиентов
- Сообщество продуктов
- Загрузка программного обеспечения
- Обучающий центр
Поддержка
- МойСервис360
- Поддержка продукта
- Драйверы и загружаемые материалы
- Сообщество
- Связаться со службой технической поддержки
О технологиях Dell
- Что мы делаем
- Кто мы
- Наше лидерство
- Общественное влияние
- Карьера
- отдел новостей
- Отношения с инвесторами
- Делл Текнолоджиз Капитал
- Истории клиентов
- Перспективы
Партнеры
- Найти партнера
- Партнерская программа
- Партнеры ЮАР
- ОЕМ
Свяжитесь с нами
- Юридический колонтитул
- © 2021 Dell Inc.
|
- Конфиденциальность |
- Условия эксплуатации |
- Юридический |
- Борьба с рабством и торговля людьми |
- Работник должен получать компенсацию либо на основе оклада, либо на основе вознаграждения по ставке не менее 684 долларов США* в неделю или, если оплата производится на почасовой основе, по ставке не менее 27,63 долларов США в час;
- Сотрудник должен быть нанят в качестве аналитика компьютерных систем, программиста, инженера-программиста или другого квалифицированного работника в компьютерной области, выполняющего обязанности, описанные ниже;
- Основная обязанность работника должна состоять из:
- Применение методов и процедур системного анализа, включая консультации с пользователями, для определения технических характеристик оборудования, программного обеспечения или системы;
- Проектирование, разработка, документирование, анализ, создание, тестирование или модификация компьютерных систем или программ, включая прототипы, основанные на пользовательских или системных проектных спецификациях и относящиеся к ним;
- Проектирование, документирование, тестирование, создание или модификация компьютерных программ, связанных с машинными операционными системами; или
- Комбинация вышеупомянутых обязанностей, выполнение которых требует одинакового уровня навыков.
Информационный бюллетень № 17E: Освобождение для сотрудников, занимающихся компьютерными профессиями, в соответствии с Законом о справедливых трудовых стандартах (FLSA)
*Примечание: Министерство труда внесло изменения в правила, расположенные по адресу 29 C.Ф.Р. часть 541 с датой вступления в силу 1 января 2020 года. WHD продолжит применять положения части 541 2004 года до 31 декабря 2019 года, включая стандартную заработную плату в размере 455 долларов США в неделю и уровень годовой компенсации в размере 100 000 долларов США для высокооплачиваемых сотрудников. Окончательное правило доступно по адресу: https://www.federalregister.gov/documents/2019/09/27/2019-20353/defining-and-delimiting-the-exemptions-for-executive-administrative-professional-outside-sales. -и.
(пересмотрено в сентябре 2019 г.) (PDF)
В этом информационном бюллетене содержится информация об освобождении от минимальной заработной платы и оплаты сверхурочных для работников, занятых в компьютерных профессиях, в соответствии с Разделами 13(a)(1) и 13(a)(17) FLSA как определено в 29 C.FR § 541.400.
FLSA требует, чтобы большинству сотрудников в Соединенных Штатах выплачивалась по крайней мере федеральная минимальная заработная плата за все отработанные часы, а оплата за сверхурочную работу составляла не менее полуторакратной обычной ставки оплаты за все часы, отработанные свыше 40 часов в неделю. .
Тем не менее, раздел 13(a)(1) и раздел 13(a)(17) FLSA предусматривает освобождение как от минимальной заработной платы, так и от оплаты сверхурочных для аналитиков компьютерных систем, программистов, инженеров-программистов и других работников аналогичной квалификации в в компьютерной сфере, которые соответствуют определенным тестам в отношении своих должностных обязанностей и которым платят не менее 684 долларов США* в неделю на основе заработной платы или почасовой оплаты по ставке не менее 27 долларов США. 63 в час.
Должности не определяют статус освобождения. Чтобы это освобождение применялось, конкретные должностные обязанности и вознаграждение сотрудника должны соответствовать всем требованиям правил Департамента. Конкретные требования для освобождения сотрудников, работающих с компьютерами, приведены ниже.
См. другие информационные бюллетени этой серии для получения дополнительной информации об исключениях для руководящих, административных, профессиональных и внешних торговых сотрудников, а также для получения дополнительной информации о требованиях к основе заработной платы.
Освобождение для сотрудников компьютеров
Чтобы претендовать на освобождение для сотрудников, работающих с компьютерами, необходимо пройти следующие тесты:
Освобождение работников компьютеров не распространяется на работников, занимающихся производством или ремонтом компьютерного оборудования и сопутствующего оборудования. Работники, чья работа в значительной степени зависит от использования компьютеров и компьютерных программ или облегчается ими (например, инженеры, чертежники и другие специалисты в области программного обеспечения для автоматизированного проектирования), но которые в основном не занимаются анализом и программированием компьютерных систем или другие аналогичные профессии, связанные с компьютером, указанные в тесте на основные обязанности, описанные выше, также не освобождаются от освобождения для сотрудников, работающих с компьютерами.
Основная обязанность
«Основная обязанность» означает основную, основную, главную или наиболее важную обязанность, которую выполняет работник. Определение основной обязанности работника должно основываться на всех фактах по конкретному делу, с основным упором на характер работы работника в целом.
Где получить дополнительную информацию
Для получения дополнительной информации посетите наш веб-сайт отдела заработной платы и рабочего времени: http://www.wagehour.dol.gov и/или позвоните на нашу бесплатную информационную и горячую линию, доступную 8 a.м. до 17:00 в вашем часовом поясе: 1-866-4USWAGE (1-866-487-9243).
Если закон штата отличается от федерального FLSA, работодатель должен соблюдать стандарт, наиболее защищающий сотрудников. Ссылки на ваш департамент труда штата можно найти по адресу www.dol.gov/agencies/whd/contact/local-offices.
Эта публикация предназначена для общего ознакомления и не должна рассматриваться в том же свете, что и официальные заявления с изложением позиции, содержащиеся в правилах.
Супер Микро Компьютер, Инк.Генеральный директор компании (SMCI) Чарльз Лян о результатах второго квартала 2022 года — отчет о прибылях и убытках
Super Micro Computer, Inc. (NASDAQ:SMCI) Телефонная конференция о прибылях и убытках за второй квартал 2022 г. 1 февраля 2022 г., 17:00 по восточноевропейскому времени
Участники компании
Николь Нуциос — Связи с инвесторами
Чарльз Лян — основатель, председатель и генеральный директор
Патрик Ван — президент Восточного побережья и старший вице-президент по стратегии и корпоративному развитию
Дэвид Вейганд — финансовый директор
Участники конференц-связи
Ананда Баруа — Loop Capital
Мехди Хоссейни — SIG
Нехал Чоски — Northland Capital Markets
Джон Танвантенг — CJS
Оператор
Дамы и господа, спасибо за внимание.Меня зовут Брент, и сегодня я буду вашим оператором конференции. В это время я хотел бы поприветствовать всех на телефонной конференции Super Micro по доходам за второй квартал 2022 года. Все линии были отключены, чтобы предотвратить любой фоновый шум. После выступлений спикеров состоится сессия вопросов и ответов. [Инструкции по эксплуатации]
Спасибо. Я с удовольствием передаю слово Николь Нуциос, специалисту по связям с инвесторами. Пожалуйста продолжай.
Николь Нуциос
Добрый день.И спасибо, что приняли участие в телефонном разговоре Super Micro для обсуждения финансовых результатов за второй квартал, который закончился 31 декабря 2021 года. Сегодня со мной Чарльз Лян, основатель, председатель и главный исполнительный директор; Патрик Ван, президент Восточного побережья и старший вице-президент по стратегии и корпоративному развитию; и Дэвид Вейганд, финансовый директор.
К настоящему моменту вы должны были получить копию пресс-релиза от компании, который был распространен в конце регулярных торгов и доступен на веб-сайте компании.Напоминаем, что во время сегодняшней телеконференции компания будет ссылаться на презентацию, доступную участникам в разделе IR на веб-сайте компании на вкладке «Мероприятия и презентации». Мы также опубликовали на нашем веб-сайте подготовленный комментарий руководства.
Обратите внимание, что некоторая информация, которую вы услышите во время нашего сегодняшнего обсуждения, будет состоять из прогнозных заявлений, в том числе, помимо прочего, относительно выручки, валовой прибыли, операционных расходов, других доходов и расходов, налогов, распределения капитала и будущих перспектив бизнеса. , включая прогноз на третий квартал 2022 финансового года и весь 2022 финансовый год, а также потенциальное влияние COVID-19 на бизнес и результаты деятельности компании.
Существует ряд факторов риска, из-за которых будущие результаты Super Micro могут существенно отличаться от наших ожиданий. Вы можете узнать больше об этих рисках в пресс-релизе, который мы выпустили сегодня днем, в нашей последней документации 10-K за 2021 финансовый год и в других наших заявках SEC. Все эти документы доступны на странице IR веб-сайта Super Micro. Мы не берем на себя никаких обязательств по обновлению каких-либо прогнозных заявлений.
Большая часть сегодняшней презентации будет посвящена финансовым результатам без учета GAAP и перспективам развития бизнеса. Объяснение наших финансовых показателей, не предусмотренных GAAP, см. в презентации, прилагаемой к нашему пресс-релизу, опубликованному ранее сегодня. Кроме того, в сегодняшнем пресс-релизе и дополнительной информации, приложенной к сегодняшней презентации, содержится сверка результатов GAAP с результатами, отличными от GAAP.
В конце сегодняшнего подготовленного выступления у нас будет сессия вопросов и ответов, на которой аналитики продавцов смогут задать вопросы.
Я сейчас позвоню в «Чарльз» — позвоните в «Чарльз».
Чарльз Лян
Спасибо, Николь, и всем добрый день. Сегодня я рад объявить о нашем квартальном доходе в размере 1,17 млрд долларов США за второй квартал 2022 финансового года, который вырос на 41% по сравнению с прошлым годом, а наш последовательный рост составил 14%. Мы наблюдаем сильный рост во всех наших ключевых вертикалях и регионах, несмотря на проблемы, связанные с глобальной нехваткой компонентов и воздействием COVID.
Что еще более важно, наша стратегия Total IT Solutions позволяет нам постоянно увеличивать долю рынка благодаря нашим преданным сотрудникам, мощным серверным решениям и, наконец, нашим быстрорастущим программным продуктам.Я считаю, что благодаря большему TAM и потенциалу Total IT Solutions наша тенденция роста сохранится в течение многих лет и будет усиливаться из квартала в квартал.
Теперь давайте рассмотрим некоторые ключевые события квартала. Во-первых, опять же, наша чистая выручка во втором финансовом квартале составила 1,17 млрд долларов, что на 41% больше в годовом исчислении и на 14% по сравнению с предыдущим кварталом, что соответствует верхней границе нашего прогнозного диапазона от 1,1 до 1,2 млрд долларов. Это четвертый квартал подряд быстрого роста выручки Super Micro, поскольку мы продолжаем траекторию роста, в несколько раз превышающую темпы роста отрасли.
Наша прибыль на акцию без учета GAAP во втором финансовом квартале составила 0,88 доллара США по сравнению с 0,63 доллара США в том же квартале прошлого года, что соответствует росту на 40% и находится на верхней границе нашего прогнозного диапазона от 0,70 до 0,90 доллара США.
Все наши основные географические регионы внесли значительный вклад в наш рост по сравнению с прошлым годом, особенно в регионе APAC, который вырос на 76% по сравнению с прошлым годом. Расширение на Тайване ускоряет темпы нашего роста в странах Азиатско-Тихоокеанского региона и Европы, Ближнего Востока и Африки, предоставляя дополнительные мощности и снижая эксплуатационные расходы.
Мы продолжили расширять программу B2B Auto-configurator, чтобы обслуживать значительно больше клиентов в течение квартала.Наш инновационный центр — командный центр, основанный на онлайновой бизнес-системе, улучшает наши продажи, FAE, эффективность команды PM, а также удовлетворенность наших ключевых клиентов.
Недавние рыночные условия предоставили нам лучшие возможности для ускорения перехода нашего бизнеса от компании, производящей оборудование, к компании, предлагающей комплексные ИТ-решения. Переход позволил Super Micro предложить клиентам более высокую ценность и доступность продуктов с оптимальным оборудованием, программным обеспечением, услугами, коммутаторами и многим другим.
Наши результаты показали, что мы превзошли… мы превзошли наш предыдущий план годового дохода в размере 10 миллиардов долларов, который мы поделились в несколько кварталов назад. Что еще более обнадеживает, мы наблюдаем диверсифицированный рост по нашим целевым вертикалям, а именно крупным предприятиям, искусственному интеллекту, машинному обучению, облачным технологиям, 5G/телекоммуникационным компаниям и IoT.
Благодаря нашим комплексным ИТ-решениям наши победы в дизайне и взаимодействие с клиентами из списка Fortune продолжают быстро расти. Наше стремление к комплексным ИТ-решениям приносит пользу Super Micro и нашим клиентам во многих отношениях.
В частности, наши клиенты получат более качественные, готовые к работе продукты, полностью оптимизированные, интегрированные и проверенные внутри компании. Эти усилия также помогают Super Micro и нашим клиентам смягчить последствия сбоев в глобальной цепочке поставок за счет точного прогнозирования, создания масштабных запасов и определения приоритетов с нашими стратегическими партнерами. В результате наши комплексные ИТ-решения значительно сокращают время выхода наших клиентов на рынок и повышают ценность Super Micro.
Наши комплексные ИТ-решения основаны на надежных знаниях системной архитектуры и строительных блоков, которые можно оптимизировать для большинства рыночных вертикалей. С появлением Omniverse и Metaverse мы недавно представили несколько новых архитектур для улучшения наших предложений продуктов для графических процессоров.
Наша новая универсальная архитектура графического процессора позволяет клиентам выбирать лучшие ЦП, графические процессоры, коммутаторы и конфигурации ввода-вывода, чтобы по-настоящему оптимизировать свои приложения и рабочие нагрузки, используя процессоры Intel Xeon Scalable или процессоры AMD EPYC.
Система Universal GPU позволяет заказчикам стандартизировать конфигурации своих кластеров для требуемых рабочих нагрузок на одной платформе. Эта уникальная универсальная система поддерживает различные графические процессоры, в том числе графические процессоры NVIDIA A100, недавно анонсированные ускорители AMD серии MI200, многие продукты FPGA от разных компаний и другие. Я рад сообщить, что у нас уже есть много крупных клиентов и лидеров отрасли, приверженных этой новой платформе, и единственным ограничением является проблема с цепочкой поставок.
Тесно сотрудничая с ведущими поставщиками технологий в развивающихся экосистемах Metaverse и Omniverse, Super Micro удвоила линейку продуктов GPU для поддержки этих трехмерных и иммерсивных рабочих нагрузок. Наша система 2U с 2 узлами GPU обеспечивает оптимальное сочетание соотношения ЦП и ГП с функциями экономии ресурсов.
Наши высокопроизводительные серверы Hyper и Hyper-E с широкими возможностями настройки поддерживают несколько графических процессоров в одной системе и идеально подходят для таких сценариев использования, как распределенные приложения для вывода ИИ, доставка контента, телекоммуникационные микроцентры обработки данных, ядра 5G и многие другие критически важные корпоративные рабочие нагрузки.
Наряду с нашими платформами NVIDIA A100 Delta и Redstone комплексные строительные блоки системы искусственного интеллекта Super Micro поддерживают все, от логического вывода на периферии до высокопроизводительного вычислительного центра обработки данных для приложений типа Metaverse или Omniverse и всего, что между ними.
В прошлом квартале мы пересмотрели наши драйверы роста, чтобы ускорить наши стратегии роста, в том числе; Подсистемы и компоненты, комплексные системы, комплексные ИТ-решения и 5S. Наш бизнес по созданию блоков и комплексных систем неуклонно рос на протяжении десятилетий с помощью наших партнеров, и они по-прежнему служат основой роста нашего дохода.
Вместе с другими крупными корпоративными клиентами, ведущими технологическими компаниями и партнерами по устройствам я хотел бы еще раз подчеркнуть, что бизнес Total IT Solutions теперь является нашим новым основным драйвером роста. В дальнейшем наши инвестиции в программные продукты, услуги и сети станут ключом к повышению нашей маржи и прибыльности в ближайшие кварталы и годы.
Подводя итоги, можно сказать, что Super Micro быстро растет и превращается из производителя серверного оборудования в компанию Total IT Solutions.Мы ускоряем наши победы в дизайне и увеличиваем долю рынка у ключевых крупных клиентов по всему миру, включая предприятия, ИИ, машинное обучение, 5G/телекоммуникационные компании, а также Edge и IoT.
Мы повышаем нашу прибыльность и повторяем нашу рыночную долю в США в странах Азиатско-Тихоокеанского региона и Европы, Ближнего Востока и Африки, завершив расширение в Азиатско-Тихоокеанском регионе и быстро нарастив производство на Тайване. Наш новый автоматический конфигуратор на основе командного центра и платформы автоматизации B2B повышают эффективность наших операций и удовлетворенность клиентов, а также ускоряют рост нашей доли на рынке.
В заключение, рост нашей выручки на 41% по сравнению с прошлым годом является убедительным доказательством того, что бизнес Super Micro сейчас быстро развивается. Я уверен, что наше присутствие на рынке, TAM и прибыльность будут продолжать сильно расти, и мы инвестируем больше — по мере того, как мы инвестируем больше ресурсов, а не мы — как компания Total IT Solutions. Моя команда и я усердно реализовывали наши стратегии роста и ускоряли сроки, чтобы достичь нашей цели по выручке в 10 миллиардов долларов.
Сейчас я передам слово Дэвиду Вейганду, нашему финансовому директору, чтобы сообщить дополнительную информацию о квартале. Спасибо.
Дэвид Вейганд
Спасибо, Чарльз. Я рад сообщить, что третий квартал подряд наша выручка превышает 1 миллиард долларов. Мы наблюдаем постоянную силу во всех регионах и высокий спрос на наши продукты и услуги, в результате чего выручка во втором финансовом квартале составила 1,17 млрд долларов США, что на 41% больше по сравнению с предыдущим годом и на 14% больше по сравнению с предыдущим кварталом.
Наша выручка за второй квартал была на верхней границе нашего прогнозного диапазона от 1,1 до 1,2 млрд долларов.Выручка за последние четыре квартала с третьего квартала 2021 финансового года по квартал 2022 финансового года составила 4,17 миллиарда долларов.
Во втором квартале 2022 финансового года Super Micro зафиксировала рост выручки по всем трем нашим рыночным вертикалям, достигнув 756 миллионов долларов США в вертикали Organic Enterprise и Channel and AI/ML, 274 миллиона долларов США в вертикали OEM-устройств и крупных центров обработки данных и 142 миллиона долларов США в 5G/телекоммуникационных компаниях. и вертикаль Edge/IoT. Вертикаль 5G/телекоммуникационных компаний и Edge/IOT последовательно увеличивалась более чем вдвое по мере запуска в производство новых разработок.
принесли 84% общей выручки, а подсистемы и аксессуары — 16% выручки за второй квартал. Объем отгруженных систем и узлов, а также ASP системных узлов увеличился как по сравнению с прошлым годом, так и по сравнению с предыдущим кварталом.
В годовом исчислении рост в Азии, включая Японию, составил 76 %, поскольку мы наблюдаем продолжающийся рост числа как новых, так и существующих клиентов, в Европе – на 39 %, в США – на 38 %, а в остальном мире – на 32 %. В последовательном порядке Азия, включая Японию, увеличилась на 8%, США.Продажи S. выросли на 14%, в Европе — на 20%, а в остальных странах — на 19%.
Валовая прибыль во втором квартале составила 14%, что на 60 базисных пунктов выше по сравнению с первым кварталом благодаря ценовой дисциплине и лучшему сочетанию продуктов и клиентов. Это увеличение было достигнуто, несмотря на более широкое использование авиаперевозок и более высокие затраты на цепочку поставок. В годовом исчислении валовая прибыль снизилась на 240 базисных пунктов из-за дискретного возмещения затрат во втором квартале прошлого года и более высоких затрат на фрахт и цепочку поставок в текущем году.
Что касается операционных расходов, операционные расходы за второй квартал по GAAP увеличились на 3% по сравнению с предыдущим кварталом и на 14% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года до 113 миллионов долларов США. На основе не-GAAP операционные расходы увеличились на 2% по сравнению с предыдущим кварталом и увеличились на 15% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года до 103 млн долларов США. Рост по сравнению с прошлым годом и квартал к кварталу на основе GAAP был обусловлен более высокими расходами на персонал и увеличением численности персонала; более высокие расходы на компенсацию запасов и более низкие кредиты NRE на исследования и разработки. Рост по сравнению с прошлым годом и квартал к кварталу без учета GAAP был обусловлен, главным образом, более высокими расходами на персонал, увеличением численности персонала и снижением кредитов на исследования и разработки в рамках NRE.
Прочие доходы и расходы включали проценты, в том числе процентные расходы составляли расходы в размере 1,8 млн долларов США по сравнению с расходами в размере 0,8 млн долларов США в прошлом квартале. Последовательное изменение в основном связано с убытком от переоценки наших кредитов в тайваньских долларах в пользу более слабого доллара США, поэтому валютный курс.
В этом квартале налоговый резерв составил 7,6 млн долларов США на основе GAAP и 10,9 млн долларов США на основе не GAAP. Наша ставка налога не по GAAP составила 18,5% за квартал. Наша налоговая ставка для целей GAAP и не GAAP увеличилась в этом квартале в основном из-за изменения U.С. налоговые правила.
Наконец, наша доля дохода от нашего совместного предприятия в этом квартале составила 0,2 миллиона долларов по сравнению с 0,4 миллиона долларов в предыдущем квартале.
Разводненная прибыль на акцию не по GAAP в первом квартале составила 0,88 долл. США, что близко к верхнему пределу прогнозного диапазона из-за более высоких доходов и более высокой валовой прибыли, что частично компенсируется более высокими операционными расходами.
Денежный поток, использованный в операционной деятельности, составил 53 миллиона долларов США по сравнению с денежным потоком, использованным в операционной деятельности, в размере 135 миллионов долларов США в первом квартале, поскольку мы продолжали наращивать запасы, чтобы иметь возможность выполнять растущие объемы крупных заказов от наших клиентов и смягчать последствия. сбоев в цепочке поставок.Капитальные затраты во втором квартале составили 12 миллионов долларов, что привело к отрицательному свободному денежному потоку в размере 65 миллионов долларов.
Основное использование денежных средств в течение квартала включало увеличение товарно-материальных запасов и дебиторской задолженности, компенсированное денежными средствами, полученными в результате увеличения кредиторской задолженности, предоплаты клиентов и доходов будущих периодов. В течение квартала мы не выкупали акции.
Наша кассовая позиция на конец баланса составляла 247 миллионов долларов, в то время как банковский долг составлял 100 долларов — 316 миллионов долларов, поскольку мы использовали наши банковские кредитные линии для увеличения уровня запасов по мере того, как мы наращивали производство новых платформ по всему миру.
Обращаясь к показателям баланса и оборотного капитала по сравнению с прошлым кварталом, наш цикл конверсии денежных средств во втором квартале составил 98 дней по сравнению с 94 днями в первом квартале, что выше нашего целевого диапазона от 85 до 90 дней из-за увеличения запасов. Дней инвентаризации было 118 дней, что представляет собой увеличение на четыре дня по сравнению с предыдущим кварталом. Количество дней погашения задолженности сократилось на четыре дня до 37 дней, а количество дней погашения кредиторской задолженности сократилось на четыре дня до 57 дней.
Теперь, переходя к перспективам нашего бизнеса, мы отмечаем, что мартовский квартал третьего квартала обычно имеет некоторое сезонное влияние из-за праздника Лунного Нового года, и мы также внимательно следим за воздействием на цепочку поставок сбоев, связанных с Covid-19.
Мы ожидаем чистую выручку в диапазоне от 1,1 до 1,2 миллиарда долларов, разводненную чистую прибыль на акцию по GAAP от 0,58 до 0,81 доллара и разводненную чистую прибыль на акцию без учета GAAP от 0,70 до 0,90 доллара в третьем квартале 2022 финансового года, заканчивающегося 31 марта. 2022.
Мы ожидаем, что валовая прибыль немного вырастет по сравнению с уровнями второго квартала. Ожидается, что наши операционные расходы по GAAP составят приблизительно 118 млн долларов США и включают 8,5 млн долларов США в виде компенсации, основанной на акциях, и 1,7 млн долларов США в виде прочих расходов, не включенных в операционные расходы, не предусмотренные GAAP.Мы ожидаем, что прочие доходы и расходы, включая процентные расходы, составят чистый расход примерно в размере 2 млн долл. США, и ожидаем номинального вклада от нашего совместного предприятия.
Прогнозируется, что операционные расходы не по GAAP вырастут по сравнению с предыдущим кварталом из-за продолжающихся инвестиций в исследования и разработки и более высоких затрат на персонал. Прогнозы компании по разводненной чистой прибыли на обыкновенную акцию по GAAP и не по GAAP предполагают ставку налога по GAAP в размере 15%, налоговую ставку без учета GAAP в размере 16,5% и полностью разводненное количество акций в размере 54,5 млн для GAAP и 56 млн акций для не GAAP. -ОПБУ.
Прогноз на 3 квартал 2022 финансового года по GAAP разводненной чистой прибыли на обыкновенную акцию включает приблизительно 8,5 млн долларов США в виде ожидаемой компенсации, основанной на акциях, и 1,7 млн долларов США в виде прочих расходов за вычетом налоговых последствий, которые исключены из нашей разводненной чистой прибыли не по GAAP на одну обыкновенную акцию. общая доля.
Мы сохраняем наш прогнозный диапазон выручки в диапазоне от 4,2 до 4,6 млрд долларов США на 2022 финансовый год, заканчивающийся 30 июня 2022 года, и наш прогноз разводненной чистой прибыли на акцию по GAAP на уровне не менее 2 долларов США.77 и разводненной чистой прибыли не по GAAP на акцию не менее $3,20. Прогнозы компании в отношении чистой прибыли по GAAP предполагают ставку налога в размере 15% и ставку в размере 17% для чистой прибыли без учета GAAP.
Для 2022 финансового года мы предполагаем полностью разводненное количество акций: 54,1 млн акций для GAAP и 55,6 млн акций для не-GAAP. Прогноз на 2022 финансовый год с полностью разводненной прибылью по GAAP на акцию включает примерно 37 миллионов долларов ожидаемой компенсации, основанной на акциях, и других расходов за вычетом налоговых эффектов, которые исключены из разводненной чистой прибыли не по GAAP на обыкновенную акцию.Мы ожидаем, что капитальные затраты в третьем финансовом квартале 2022 года — 2022 год составят от 5 до 8 миллионов долларов США.
Николь, я верну его тебе.
Николь Нуциос
Оператор, теперь мы можем открыть очередь для вопросов.
Сессия вопросов и ответов
Оператор
[Инструкции для оператора] Ваш первый вопрос исходит от Ананды Баруа из Loop Capital. Ваша линия открыта.
Ананда Баруах
Ага.Привет, ребята. Добрый день. Спасибо, что ответили на вопрос, и поздравляем с продолжающейся динамикой и хорошими результатами. Поздравляю с хорошим исполнением. Пара, если бы я мог. Это — так — как линейность в течение квартала, линейность доходов и любой контекст, связанный с новыми типами, такими как новые клиенты, например, расширение клиентов, увеличение рабочей нагрузки и тому подобное, были бы действительно полезны? И тогда у меня есть быстрое продолжение. Спасибо.
Чарльз Лян
Ага.Спасибо за вопрос. Как вы знаете, мы только что перешли от компании, занимающейся аппаратными решениями, к компании, предлагающей комплексные ИТ-решения. Поэтому многим клиентам нравится наше комплексное решение для автоматической идентификации. Таким образом, мы продолжаем приобретать действительно крупных клиентов и действительно технологических лидеров. Поэтому мы очень рады, очень рады обслуживать больше партнеров в отрасли. И это действительно помогает…
Д
А потом…
Чарльз Лян
Ага. Действуй.
Дэвид Вейганд
Хорошо.Я просто хотел добавить, что с точки зрения клиентов у нас был действительно хороший рост в телекоммуникационных компаниях и 5G/телекоммуникационных вертикалях.
Ананда Баруах
Хорошо.
Чарльз Лян
По сути, в отличие от Омниверса и Метавселенной, там много очень захватывающих возможностей.
Ананда Баруах
Чарльз, как вы думаете, это звучит как Мета, поправьте меня, если это неточная интерпретация. Но говорит ли это о том, что телекоммуникационные компании постепенно набирали обороты в декабрьском квартале, и эта новая энергия, как вы думаете, будет продолжаться, по крайней мере, в мартовском квартале в первой половине — первой половине календарного года здесь?
Чарльз Лян
Я имею в виду, что мартовский квартал традиционно является нашим мягким сезоном, но в этом году все по-другому, потому что у нас очень высокий спрос, особенно, скажем, GPU, Metaverse, Omniverse, там много возможностей, и у нас уже есть большие обязательства. просто попробуй их выполнить.
Ананда Баруах
Хорошо. Здорово. Это полезно. Быстрое продолжение Чарльза. Любые комментарии…
Чарльз Лян
Спасибо.
Ананда Баруах
… по запросу после июньского квартала? Я просто спросил, поскольку мы подошли ко второй половине года, какой контекст вы можете предоставить, вторая половина календарного года по спросу продаж? Спасибо.
Чарльз Лян
Ага.Эта женщина выглядит довольно похвально [ph], благодаря нашему мощному продукту и комплексному ИТ-решению многие клиенты теперь имеют у нас более крупные заказы. Таким образом, мы увеличиваем наш оставшийся заказ очень похвальным образом.
Ананда Баруах
Отлично. Хорошо. Большое спасибо. Я вернусь в очередь.
Оператор
Ваш следующий вопрос исходит от Мехди Хоссейни из SIG. Ваша линия открыта.
Мехди Хоссейни
Да. Спасибо, что приняли мой вопрос. Просто хочу получить дополнительное представление о том, как вы справляетесь с инфляционной тенденцией цен на комплектующие. Ваши запасы росли два года подряд и примерно на 350 миллионов долларов за последние шесть месяцев. Но затем я смотрю на ваш прогноз по доходам за март и предполагаемый прогноз на июнь, взяв среднюю точку прогноза финансового года, и это предполагает последовательное снижение. И это потому, что вы не можете отказаться от дополнительных затрат, или вы просто были консервативны, несмотря на то, что у вас есть запасы, или есть что-то еще, что я здесь упускаю? И у меня есть продолжение.
Чарльз Лян
Ага. Действительно, сейчас я очень доволен большими запасами и сложностью глобальной цепочки поставок. Мы строим запасы на основе нашего обратного заказа. И в этот момент, действительно, наш резервный заказ был очень сильным. И причина, по которой мы не обновляли выручку и прибыль за весь год, только потому, что все еще существует определенная неопределенность — все еще существует некоторая неопределенность с точки зрения цепочки поставок. В остальном мы настроены очень оптимистично.
Мехди Хоссейни
Только на поставку…
Чарльз Лян
И…
Мехди Хоссейни
Продолжайте, извините, продолжайте.
Чарльз Лян
Ага. Наш инвентарь действительно оказался очень здоровым, очень консервативным.
Дэвид Вейганд
Ага. А Мехди, это Давид. Просто чтобы ответить на ваш вопрос, еще один вопрос, который у вас был. Наша способность переносить расходы на самом деле отражается в увеличении валовой прибыли. Таким образом, эти повышенные затраты на компоненты передаются по наследству.
Мехди Хоссейни
Понял. Хорошо. А затем, извините, если я вернусь к трем группам, которые вы выделили, органическому OEM и 5G/телекоммуникационным компаниям.Благодарим за предоставление дохода в долларах. Можете ли вы также предоставить нам последовательные и ежегодные изменения для каждого сегмента?
Дэвид Вейганд
Итак, Мехди, мы не вернулись ко второму кварталу прошлого года, я не верю, хотя в наших — у нас есть ориентиры в наших слайдах, которые у нас есть по кварталам. Да, это доступно на нашем сайте.
Мехди Хоссейни
Хорошо. Но не могли бы вы… может быть, вы могли бы дать качественные комментарии относительно того, какое ведро было самым прочным?
Дэвид Вейганд
Абсолютно.Таким образом, наше органическое предприятие и канал, а также AI/ML составляют примерно 65% наших доходов. Ведро бытовой техники OEM составляет около 25%. И потом, смотрите центр обработки данных, извините, 5G/телекоммуникационная компания и Edge составляют около 10%. И это на 5% выше, чем в предыдущих кварталах, в сегменте 5G/telco и Edge. Вот так — это была тенденция последних кварталов.
Мехди Хоссейни
Итак, 5G…
Дэвид Вейганд
Большое изменение, однако…
Мехди Хоссейни
О! Вперед, продолжать.
Дэвид Вейганд
Большое изменение произошло в 5G. Да, это было из-за большого роста и популярности телекоммуникационных клиентов.
Мехди Хоссейни
Хорошо. Спасибо.
Патрик Ван
Привет, Мехди. Это Патрик. Я хочу просто вернуться к одному моменту, который вы упомянули ранее в своем вопросе, а именно к подразумеваемому руководству на июнь. Я бы не стал рассматривать то, что мы здесь сделали, как подразумеваемое руководство на июнь.Мы сказали, что мы дали руководство относительно того, что мы ожидаем в марте, учитывая — просто учитывая нашу сегодняшнюю ситуацию, мы не — мы на самом деле просто сохраняем это руководство на весь год. Мы чувствуем себя очень комфортно с ним, конечно, не так ли? Но на самом деле мы не выводим еще одну четверть, поэтому мы просто… мы оставили ее там, где она была.
Мехди Хоссейни
Понял.
Дэвид Вейганд
Ага. И дело…
Мехди Хоссейни
Продолжайте.
Дэвид Вейганд
Ага. Мне жаль. Это Дэвид. Так что я добавлю к этому, что у нас есть — у нас есть диапазон, мы предлагаем диапазон от 4,2 до 4,6. Так что нам там очень комфортно, конечно.
Мехди Хоссейни
Если можно быстро, также сохраняется несоответствие компонентов со спросом и предложением. Есть еще нестыковки. Так будет ли справедливо сказать, что вы также консервативны, учитывая несоответствие доступности компонентов?
Чарльз Лян
Можно сказать, что…
Мехди Хоссейни
Хорошо.
Чарльз Лян
… вроде как, заявка уже покрепче. Мы старались быть максимально консервативными, на случай…
Мехди Хоссейни
Понял. Спасибо.
Оператор
Ваш следующий вопрос исходит от Нехала Чоски из Northland Capital Markets. Ваша линия открыта. Нехал Чоски из Northland Capital Markets. Ваша линия открыта.
Нехал Чоски
Ага. Прости. Спасибо. У меня здесь был отключен звук. Поздравляем с отличными результатами, которые значительно превышают мартовские прогнозы Q. На этот вопрос уже частично ответил Патрик. Но позвольте мне остановиться на этом немного подробнее. Почему бы, по крайней мере, не сузить диапазон ориентировочных показателей выручки до 2022 финансового года, учитывая, что неизменный ориентир по среднему показателю действительно эффективно применяется к июньскому кварталу в годовом исчислении?
Чарльз Лян
Итак, наш… Нехал, наше требование никогда не было таким сильным.Итак, мы получили несколько новых логотипов, новых клиентов, которые разработали наши продукты, и поэтому мы очень уверены в наших оставшихся заказах и нашем спросе, но это рынок, где предложение также диктует ваши прогнозы. И поэтому мы должны быть осторожны, прогнозируя, что предложение закончится на два квартала. Так что это действительно причина для нашего диапазона.
Нехал Чоски
Понятно. Хорошо. И потом, да, девятый слайд великолепен. Мне нравится тот факт, что мы видим пять кварталов назад на этих трех вертикальных рынках, и это, безусловно, означает, что 5G / телекоммуникационная компания и Edge имеют очень значительный рост по сравнению с прошлым годом.И Чарльз, вы упомянули, что частью этого требования является Метавселенная/Омнивселенная, не уверен, что означает Омнивселенная, но я знаю, что означает Метавселенная. И я думаю…
Чарльз Лян
Ага.
Нехал Чоски
…У меня сложилось впечатление, что Metaverse, по крайней мере, попадет в категорию репутации, т. е. крупный центр обработки данных, а не 5G/телекоммуникационная компания. Не могли бы вы просто дать мне немного больше понимания того, почему Metaverse потенциально может попасть в телекоммуникации?
Чарльз Лян
Сегодня в Омнивселенную или Метавселенную приходят компании четырех классов, большие компании, верно? Так что у нас очень сильное взаимодействие с некоторыми из них. Итак, с точки зрения ИИ, графического процессора, метавселенной, у нас сейчас действительно очень большой объем невыполненных заказов, и мы просто пытаемся разработать компоненты, чтобы удовлетворить спрос. Что касается 5G/телекоммуникаций, то это относительно новая для нас территория. Мы запустили 5G/телекоммуникационную компанию около трех лет назад, и теперь у нас гораздо больше обязательств. Поэтому мы также очень рады росту 5G/телекоммуникаций.
Нехал Чоски
Хорошо. Итак, чтобы было ясно, комментарий о высоком спросе на Metaverse не связан с 5G/телекоммуникационными компаниями, верно?
Чарльз Лян
Не требуется.Это как-то не очень связано.
Нехал Чоски
Хорошо. Понятно. Затем, примерно год назад, на Дне инвестора вы говорили о возможностях 5G/телекоммуникационных компаний. Существуют длинные циклы проектирования, длинные циклы квалификации. И похоже, что в этом квартале дамба в основном прорвалась. Какой процент ваших клиентов в сфере телекоммуникаций, с которыми вы работаете, перешел от квалификационных к серийным?
Чарльз Лян
Большая порция. Действительно, как я только что упомянул, мы запустили 5G/телекоммуникационную компанию около трех лет назад, и до сих пор у нас очень сильное взаимодействие, и некоторые из них начинают перемещать определенный объем, некоторые модемы будут перемещать значительный объем позже.Так что это новая территория, но в целом мы очень довольны большим участием этого партнера.
Нехал Чоски
Хорошо. Здорово. И затем мой последний вопрос заключается в том, что даже на этих вертикальных рынках это означает, что OEM-устройства в крупных центрах обработки данных выросли всего на 10% по сравнению с прошлым годом, почему это так?
Чарльз Лян
Действительно, у нас есть несколько крупных проектов, и сейчас они представляют собой довольно ценный продукт. Как мы уже упоминали, для действительно метамасштабных центров обработки данных мы избирательны, но когда им требуются высококачественные продукты с высокой стоимостью.Так что мы действительно очень взволнованы. Мы начинаем получать некоторые из этих возможностей.
Нехал Чоски
Хорошо. Спасибо.
Дэвид Вейганд
Также…
Нехал Чоски
Ага.
Дэвид Вейганд
Это — да. Я добавлю, что — я думаю, что вертикаль крупных центров обработки данных — будет немного меняться в зависимости от усвоения, потому что у нас есть несколько постоянных клиентов, которые покупают — они будут покупают на два квартала или на три квартала, а потом возьмут — и возьмут паузу.Но в нашем бизнесе хорошо то, что он вырос до такой степени, что у нас достаточно динамики во всех областях, чтобы одна вертикаль могла компенсировать другую.
Нехал Чоски
Отлично. Спасибо.
Оператор
Ваш следующий вопрос исходит от Джона Танвантенга из CJS. Ваша линия открыта.
Джон Танвантенг
Спасибо. Хорошая четверть ребят и на перспективу тоже очень быстрая. У меня вопрос: инфляция и встречный ветер цепочки поставок все еще ускоряются для вас в третьем квартале, и это, возможно, соответствует вашим ценам, или это было примерно таким же, как во втором квартале, и, возможно, в качестве подмножества этого, не могли бы вы рассказать нам, какие были трения в этом квартале? если все по-другому, и если вы видите какие-либо смягчения или вещи становятся более жесткими?
Чарльз Лян
Теперь вопрос в том, что большинство наших клиентов уже привыкли брать на себя ответственность за дополнительные расходы.Вот почему наша валовая маржа или чистая маржа в основном будут стабильными, включая более высокие транспортные расходы, которые клиент уже принял.
Джон Танвантенг
Хорошо. Здорово. Какие-нибудь комментарии о том, где трение в компонентах и доставке?
Чарльз Лян
Общая ситуация с цепочкой поставок, я бы сказал, постепенно улучшалась, не сильно улучшалась, но постепенно улучшалась. Итак, мы чувствуем себя более комфортно, чем в прошлом квартале или раньше?
Джон Танвантенг
Хорошо.
Чарльз Лян
Да, это все еще было большой проблемой.
Джон Танвантенг
Понял. Чарльз, ранее в ходе телеконференции вы говорили о переходе на комплексные ИТ-решения, не могли бы вы просто рассказать нам, какова маржа при типичной продаже комплексных ИТ-решений по сравнению с исторически чистой продажей оборудования?
Чарльз Лян
Хорошо. Я имею в виду, что наше общее оборудование, это модель, которая у нас есть, поскольку нам приходилось конкурировать с большим количеством конкурентов, да, с множеством конкурентов. Но Total IT Solution, клиенту нужно много программного обеспечения, множество функций безопасности и что-то вроде облачного plug and play, облачного составного программного обеспечения и утилиты [тел.].
Таким образом, мы много инвестировали в эту территорию за последние три года, и теперь мы начинаем собирать результаты, и мы продолжаем — мы будем продолжать инвестировать больше в программное обеспечение. Таким образом, ценность нашего программного обеспечения, общая ценность ИТ-решения, будет продолжать расти. Я хотел бы сказать, что постепенно мы сможем добавить 1%, 2% или даже 3% фактической прибыли — чистой прибыли к нашему доходу в ближайшие несколько кварталов или несколько лет.
Джон Танвантенг
Хорошо. Здорово. И это… это было частью вашей цели Investor Day в рамках целевой модели, верно?
Чарльз Лян
Да.
Джон Танвантенг
Хорошо. Понял. Спасибо.
Чарльз Лян
Спасибо.
Оператор
Ваш следующий вопрос исходит от Ананды Баруаха из Loop Capital. Ваша линия открыта.
Ананда Баруах
Привет, ребята. Спасибо. Спасибо за продолжение. У меня есть пара, если бы я мог. Чарльз, возвращаясь к вашим комментариям, сделанным минуту назад, о наложении ограничений, которые вы на самом деле, как вы сказали, сейчас на самом деле становятся менее ограниченными. Так просто уточнение?
Чарльз Лян
Подача данных — данные под контролем, но все же некоторые опасения, особенно…
Ананда Баруах
Хорошо.Понятно.
Чарльз Лян
… для комплексного ИТ-решения, верно, даже иногда у вас не хватает только одного компонента, и вы не можете поставить всю линейку продуктов, целое решение. Вот почему он улучшается, но все еще вызывает много беспокойства.
Ананда Баруах
Понятно. Понял. Полезный. А затем, что касается валовой прибыли, вы, ребята, говорили о достижении 14% в июне. Так что это звучит так, как будто вы отслеживаете это заранее, а затем вы ведете себя как бы последовательно, как — как мы должны думать о валовой прибыли в будущем после мартовского квартала, я думаю, с точки зрения траектории и каковы опционы? и берет.Просто — я думаю, вы, ребята, говорили о последовательном повышении в декабре, последовательном повышении в марте и последовательном повышении в июне, чтобы добраться до 14%. Итак, теперь, когда вы уже там, можете ли вы дать нам некоторое представление о том, как личность валовой прибыли должна выглядеть в ближайшие кварталы, оценить это?
Чарльз Лян
Ага. По сути, когда наше комплексное ИТ-решение станет более зрелым, валовая прибыль и чистая прибыль будут постоянно расти, это очень медленно меняет направление.Но через какое-то время — и я надеюсь, что это произойдет, — когда мы заключим с крупномасштабным ASP или OEM сделку с действительно высокой прибылью, которая может повлиять на нашу валовую прибыль и чистую прибыль. Хотя, это хоть и наша общая маржа, но когда это позитивно для компании, в общем будущем, мы все равно выборочно заключаем какую-то сделку там.
Ананда Баруах
Хорошо. Здорово. Спасибо. Спасибо, парни. Я ценю это.
Чарльз Лян
Спасибо.
Оператор
Ваш последний вопрос исходит от Мехди Хоссейни из SIG.Ваша линия открыта.
Мехди Хоссейни
Да. Спасибо за продолжение. Просто продолжение моделирования. Если я возьму 3,20 доллара, минимум 3,20 доллара на акцию на акцию на 2022 финансовый год и предполагаю 0,80 доллара на март, то моя июньская прибыль на акцию превысит 0,90 доллара. Таким образом, вы ожидаете увеличения маржи с июня — с марта по июнь — это правильный способ думать о том, чтобы достичь минимальной прибыли на акцию в размере 3,20 доллара США в 2022 финансовом году.
Дэвид Вейганд
Итак, вперед, Чарльз. Вперед, продолжать.
Чарльз Лян
Ага. По сути, июнь, всегда наш сезон сбора урожая, верно. Так что в этом году, я считаю, такая же возможность. Я считаю, что июнь будет очень сильным кварталом. А так, чтобы валовая прибыль, может быть, немного ниже. Но если это произойдет, чистая прибыль должна быть больше 0,90 доллара, а может быть и больше 1 доллара. Может быть, у вас есть некоторые пришли туда.
Дэвид Вейганд
Ага. Мехди, так что нам… нам очень комфортно находиться в пределах от 14% до 17%.Это наша цель. Мы ориентируемся на третий квартал с более высокой маржой. Мы сказали, что в третьем квартале мы должны немного подняться, а в четвертом квартале мы — мы не сообщаем обновлений по четвертому кварталу. Но в течение всего года, как мы уже говорили, очень удобно использовать руководство, которое там есть, потому что оно имеет… у него есть низкий диапазон и высокий диапазон.
Мехди Хоссейни
Понял. Спасибо.
Оператор
На данный момент больше нет вопросов. Дамы и господа, спасибо за ваше участие.На этом сегодняшняя телефонная конференция завершена. Теперь вы можете отключиться.
|
Ученичество повышает занятость, заработок и оптимизм в технологическом секторе
Учитывая технологический прогресс, вызванный пандемией, разрыв в навыках, вероятно, будет продолжать расти, что окажет непропорционально большое влияние на цветных людей, и это влияние сохранится, если не будут расширены масштабы новых моделей переквалификации.Одной из наиболее распространенных программ переквалификации в области технологий являются учебные курсы, которые часто включают интенсивное и быстрое обучение навыкам, адаптированным к требованиям местного рынка труда.
В то время как модель буткемпа создает возможности для изучения новых навыков, многие участники, особенно цветные, сталкиваются с препятствиями из-за неадекватных стратегий найма и удержания, а также скрытых и явных предубеждений в процессе трудоустройства. Кроме того, исследования еще не подтвердили, увеличивают ли эти модели будущие доходы участников программы.Признавая эти недостатки, организация из Сент-Луиса — LaunchCode — объединила свою образовательную программу с программой ученичества, чтобы обеспечить более эффективный и справедливый переход на рынок труда, поскольку студенты осваивают новые навыки, а затем применяют их с местными работодатель. В этом блоге мы исследуем влияние этой модели и поделимся некоторыми извлеченными уроками.
Программа LaunchCode
LaunchCode предлагает гибкое программирование, при котором участники могут завершить программу неполный рабочий день примерно за шесть месяцев, посещая вечерние курсы.После успешного завершения программы и определения готовности рабочей силы персоналом LaunchCode участники могут начать оплачиваемое стажировку на полный рабочий день, что потенциально может привести к получению постоянной должности. Такой подход дает выпускникам LaunchCode возможность дополнить свои технические навыки навыками межличностного общения на рабочем месте. Он также субсидирует стоимость образовательной программы, делая ее бесплатной для всех учащихся — характеристика, которая может быть особенно важной для увеличения разнообразия.
В то время как буткемпы и подобные программы становятся все более распространенными среди образовательных программ без получения степени, особенно в области технологий, мало исследований изучали влияние этих программ на экономические результаты. Например, в некоторых исследованиях изучалось влияние этих программ на занятость в сфере технологий, но не на заработок. Более того, для исследований, в которых изучалось влияние этих программ, неясно, являются ли связанные результаты результатом самих курсов или — для таких программ, как LaunchCode — ученичества, которое эти программы предоставляют.В следующем разделе мы подробно рассмотрим результаты программы, проводимой Институтом социальной политики, особенно ее эффективность в улучшении экономических результатов для участников.
Влияние на экономические результаты учащихся
Исследователи из Института социальной политики запустили крупномасштабное программное исследование, в ходе которого были собраны данные о занятости, доходах и оптимизме 1006 человек, в том числе 567 человек, которые были приняты в программу, а также 426 человек, которые не были приняты в программу, в девяти странах. группы с января 2017 года по май 2020 года.
Меры оптимизма были основаны на лестнице Кантрила:
«Представьте себе лестницу со ступенями, пронумерованными от нуля внизу до 10 вверху. Вершина лестницы представляет для вас наилучшую возможную жизнь, а низ лестницы представляет для вас наихудшую возможную жизнь. Как ты думаешь, на какой ступени ты будешь стоять лет через пять?»
Сначала мы сравниваем оценочные средние значения дохода и оптимизма, а также прогнозируемые вероятности трудоустройства по статусу допуска к программе.Эти оценки получены на основе регрессионных моделей, которые сравнивают тех, кто был принят в программу, с теми, кто не был принят, — также известных как модели «намерения лечить». Здесь важно отметить, что в число тех, кто был принят в программу, входят лица, не завершившие курс («зачисленные на курс»), лица, прошедшие курс, но не завершившие ученичество («выполнившие курс»), и лица, которые завершили курс и ученичество («выполнившие ученичество»).Помимо контроля когорты, наши результаты также учитывают предыдущие показатели результатов. Например, наши оценки доходов за последние 12 месяцев учитывают доход заявителя 91 653 до 91 654 при подаче заявки на LaunchCode. В результате наши результаты можно интерпретировать как влияние LaunchCode допусков на экономические результаты.
При учете дохода до подачи заявки на LaunchCode средний доход тех, кто был принят, составлял 45 669,33 долларов США на момент опроса по сравнению с 41 386 долларами США.12 для тех, кто не принят в программу. Различия были статистически значимыми. При учете предыдущего трудоустройства в области STEM (занятость в STEM до подачи заявки на LaunchCode) те, кто был принят в LaunchCode, имели 81,5-процентную вероятность трудоустройства в STEM на момент опроса по сравнению с 72,8-процентной вероятностью для тех, кто был принят в LaunchCode. не принимаются. При учете предыдущих мер оптимизма те, кто был принят, имели средний балл оптимизма 8,2 на момент опроса по сравнению с 7.9 для тех, кто не был принят.
Чтобы получить более детальное представление о программе, мы также сравнили лиц, которые не были приняты в число зачисленных на курс, завершивших курс и завершивших обучение. Поскольку в этих моделях учитывается фактическое участие в программе («лечение при лечении»), эти результаты можно интерпретировать как влияние программы LaunchCode на экономические результаты.
Как показано на Рисунке 1, средний доход тех, кто завершил программу в рамках ученичества, за последние 12 месяцев составляет 66 406 долларов США по сравнению с 41 242 долларами США у тех, кто не был принят.Не было никаких существенных различий для зачисленных и завершивших курс по сравнению с теми, кто не был допущен. Здесь оказывается, что одним из наиболее важных механизмов увеличения заработка в программе LaunchCode является ученичество.
Кроме того, при контроле того, имели ли учащиеся предыдущую работу в областях STEM до подачи заявки на LaunchCode (рис. 2), у завершивших ученичество шанс быть трудоустроенным в STEM составлял 99,7%, у завершивших курс — 88.6-процентный шанс быть трудоустроенным в STEM, а у зачисленных на курсы был 55,4-процентный шанс быть трудоустроенным в STEM на момент опроса по сравнению с 75,4 процентами тех, кто не был допущен. Это свидетельствует об увеличении занятости в области STEM как среди тех, кто завершил обучение, так и среди тех, кто завершил курсы.
Средние баллы оптимизма для зачисленных и завершивших курс составляли 8,1 и 8,2 на момент опроса по сравнению с 7,9 для тех, кто не был принят, но не было обнаружено существенной разницы между теми, кто завершил обучение, и теми, кто не был принят.Поскольку у зачисленных и завершивших курс был более высокий уровень оптимизма, чем у тех, кто не был принят, мы можем сделать вывод, что повышенный оптимизм может быть самым большим на этапе подъема.
Извлеченные уроки
Учитывая новый и быстро меняющийся характер рынка труда, быстрое обучение новым навыкам становится все более важным аспектом развития рабочей силы и социальной мобильности. Действительно, наши результаты демонстрируют положительное влияние допущения к программам переквалификации: увеличение занятости, доходов и оптимизма среди допущенных соискателей.Эти программы также могут помочь заполнить конвейер STEM, что может оказать положительное влияние на конкурентоспособность как на местном, так и на национальном уровне.
Однако наше исследование также показывает, что курсы сами по себе не приведут к широкой социальной мобильности, поскольку ученичество, по-видимому, является неотъемлемой частью этой модели обучения рабочей силы. Более того, ученичество — это не только средство повышения эффективности развития рабочей силы; справедливость также имеет решающее значение, поскольку ученичество позволяет предлагать такие программы, как LaunchCode, бесплатно. Поступая таким образом, LaunchCode может больше обслуживать людей с низким доходом и цветных людей, чьи обстоятельства могут помешать им записаться на платные курсы или пройти неоплачиваемую стажировку. Поддержка ученичества должна быть приоритетом для сообществ, стремящихся облегчить более эффективные и справедливые пути к трудоустройству. Поскольку многие люди, которые могут извлечь выгоду из программ такого типа, могут иметь небольшой опыт работы в этих отраслях или вообще не иметь его, ученичество также позволяет этим людям осваивать как профессиональные, так и социальные навыки, адаптируясь к новым культурам и нормам на рабочем месте.
В дальнейшем все больше федеральных агентств и местных программ должны включать в свои программы значимые стажировки и ученичество. Для этого потребуются совместные усилия организаций, занимающихся образованием, трудоустройством и развитием рабочей силы. Это принесет пользу участникам программы, особенно тем, кто начинает или возвращается к работе.
Добавить комментарий