Заработок на играх с выводом денег
Первый способ заработка на играх с выводом денег — это экономическая игра «Cosmogame» про космические планеты.
Мы тут покупаем планеты, которые нам будут приносить прибыль. Тут несколько разных планет, они несут разную прибыль. Самая мощная планета — Нептун, она дает прибыли больше всех. Самая первая планета — это у нас Меркурий, она дает прибыли меньше всего.
Когда вы заходите первый раз в какую-либо экономическую игру, то вам даётся первый уровень в подарок, то есть вы можете сразу забрать этот бонус и на этом еще и зарабатывать.
Также здесь вы можете ознакомиться со статистикой этого проекта
- Работает уже более 259 дней;
- Выплачено 1037371 р.;
- 93795 пользователей.
Тут также имеется своя партнерская программа. Ну и теперь давайте перейдем в личный кабинет. В нем мы собираем прибыль с планет. У нас уже были куплены здесь планеты, поэтому мы просто соберем с них прибыль.
Кстати, сразу после прочтения данной статьи мы рекомендуем вам прочитать статью: «Заработок на Яндекс Толока в 2020 — 15 ДОЛЛАРОВ В ЧАС БЕЗ ВЛОЖЕНИЙ НОВИЧКУ» и статью «ВОЗЬМИ СВОИ 500$ в ИНСТАГРАМ за 24 ЧАСА! Как Заработать Деньги в Instagram без вложений новичку в 2020».
Теперь мы можем заказать выплату, но, чтобы заказывать выплату для начала в настройках нужно прикрепить кошелек, на который вы собираетесь вывести деньги. Это могут быть:
QIWI кошелек;
Yandex кошелек;
Payeer.
Тут также есть различные конкурсы, заработок на серфинге сайтов без вложений и ежедневные бонусы. Обязательно собирайте их каждый день. На эти бонусы можно покупать планеты. И обратите на функцию «автореферал», но об этом чуть позже. С другими возможностями вы можете ознакомиться, нажав на кнопку «баланс». Теперь давайте попробуем сделать выплату с проекта. Нажимаем «заказать выплату», после чего выбираем платежную систему, на которую будем производить выплату.
Подробнее: https://abbiz. ru/zarabotok-na-igrah-s-vyvodom-deneg-top-5-igr-lichnyj-opyt-i-instruktsiya/
Как заработать деньги на игре Дота 2 в интернете?
На территории СНГ большое количество игроков в Dota 2. Почти каждый студент или учащийся школы проводит большое количество времени в игре. Но можно ли превратить своё хобби в деньги или вовсе сделать основным способом заработка? Ответ прост: можно, но придется приложить немалое количество усилий. Вариантов того, как это сделать – множество. Везде есть свои плюсы и минусы, и понадобится разное количество времени на освоение выбранного дела.
Данная статься не будет каким-то прорывным материалом в этой области, потому что много раз уже говорили о способах заработка на играх. Это простое перечисление без какой-либо сортировки, которая зачастую основывается на количестве зарабатываемых денег или легкости освоения. Однако здесь мы постарались собрать все возможные варианты того, как заработать в игре Dota 2.
Самый часто задаваемый вопрос профессиональным игрокам «как пробиться в киберспорт?». Неудивительно, что люди интересуются данной темой. В среднем игрок получает от 1-2 тысяч долларов в месяц, если у него есть официальный договор с какой-либо организацией. Эта цифра пропорционально увеличивается от успехов команды, она не стоит на месте. Что нужно сделать для того, чтобы тебя заметили и позвали играть? Тренироваться. Как и в традиционном спорте, нужно проводить львиную долю своего времени за тренировками. В день играть более 6-7 матчей и смотреть записи своих игр, чтобы найти ошибки. Придется смотреть записи профессионалов, чтобы учиться у них и узнавать о новых фишках. В один момент игра в Dota 2 превратится в рутину. Если такой режим вам будет не под силу, то киберспорстменом не стать.
Преимущества:
- Есть шанс стать известным на весь мир игроком;
- Большой доход.
Недостатки:
- Если не получится добиться успеха, то огромное количество времени будет потрачено впустую, но ведь вы получите и море удовольствия, общения с другими игроками, не так ли?
- Начинать играть стоит в 15-16 лет, так как стартовать в 20-21 уже поздно (с годами реакция прожатия кнопок падает, однако здесь нет каких-то определенных требований по возрасту;
- Не последнюю роль играет врожденный талант.
Русские стримеры по Dota 2 имеют огромную аудиторию, а их количество зрителей часто превышает 2-4 тысяч зрителей. Для этого дела даже не обязательно быть профессиональным игроком. Взять, к примеру, Stray228 или ybicanoooobov. Олег и Фёдор не играют на про-сцене, но количество смотрящих превышает отметку 10-12 тысяч зрителей. Таких показателей добиваются лишь самые лучшие киберспорстмены (у многих этот порог не преодолевает отметку в 1-2 тысячи).
Почему их смотрят люди? Всё дело в харизме и подаче контента. Вы можете не отличаться скиллом или не иметь 10 тысяч рейтинга в игре. Людям просто интересно наблюдать за вами. Тут придется ещё немало времени проводить за общением с чатом. Основной доход строится от количества пожертвований, что делают фанаты. Зачастую, это огромные цифры. Популярный стример может даже не иметь официальную работу. Еще один вариант заработка тоже на стримах – это партнерские программы с различными организациями.
Преимущества:
- Стример – независимый человек и сам строит для себя график;
- Приличный заработок;
- Высокая преданность фанатов.
Недостатки:
- Надо быть готовым к критике и буллингу;
- Сложно добиться успеха из-за большого количества стримеров.
В год проходят десятки турниров по Dota 2, и все игры транслируются на Twitch. Этим занимаются профессиональные студии освящения. Они нанимают людей, которые будут делать контент во время прямых эфиров. Почти у каждого есть шанс тоже попасть в эту профессию. Что для этого надо? Хорошее понимание игры и речевые навыки.
С чего начать, чтобы стать аналитиком или комментатором? Нужно взять свой компьютер и запустить собственный стрим. Пусть даже не будет большого количества зрителей на ваших трансляциях, но вы будете получать опыт и материал, который потом можно показать представителям компаний. Такие студии как Maincast или RuHub проводят конкурсы, по итогам которых, лучшие присоединяются к команде.
Преимущества:
- Популярность.
Недостатки:
- Критика со стороны сообщества игры.
Данная отрасль схожа со стримерством, так как часто ютуберы становятся стримерами или наоборот. Но сейчас сосредоточимся именно на канале. Что нужно, чтобы начать зарабатывать? Выбрать тему, на которую вы будете снимать ролики. Это достаточно сложно, так как почти все ниши уже заняты. Вам придется выложиться на полную, чтобы превзойти тех же XENO или Viper Gamer. Первый занимается по большой части обучающим контентом, а второй записывает мета-отчеты и интервью с разными игроками.
Чем же можно удивить зрителей? Если у вас есть необычные герои, за которых вы играете, и имеете уникальный геймплей, то это станет интересно другим. Ваши зрители захотят узнать больше о том, как проходят игры и о разных фишках. Примером может послужить канал NoName. Парень снимает ролики про одного персонажа Monkey King.
Преимущества:
- Творческая свобода;
- Независимость.
Недостатки:
- Сложно раскрутить канал;
- Придется обучиться навыкам монтажа.
Данная отрасль подходит игрокам, которые добились уже хороших высот в игре. При наличии 6-7 тысяч рейтинга вы легко будете чувствовать себя на рангах пониже вашего.
Преимущества:
Вы всегда сможете играть в свою игру.
Недостатки:
- Ненадежная работа, без клиентов не будет и денег.
Среди игроков немало интересных личностей с разными навыками, которые могут пригодиться для заработка. Так, знания 2D и 3D моделирования позволят попробовать себя в создании вещей для разных персонажей. Для этого достаточно загрузить свою модель интересующего вас предмета и дождаться ответа от модерации. Есть тут и подводные камни. Стоимость выставляют сами Valve, и критерии, по которым они отбирают работы, неизвестны. Создатель получает с продажи 25%.
Преимущества:
- Творческая свобода и реализация себя как художника.
Недостатки:
- Творчество не защищено от критики.
Свои знания можно легко превратить в деньги, если их продавать. Но стать персональным тренером для людей не так просто. Для этого нужен внушительный бэкграунд. К примеру, тренировкой других пользователей занимаются бывшие профессиональные игроки или те ребята, которые достигали высоких строчек в мировом рейтинге (по типу Shisui). К таким людям большой кредит доверия и фанаты Доты 2 пойдут обучаться к ним.
Помимо хороших навыков игры потребуются также речевые навыки. Обучать людей не так-то и просто, этому тоже предстоит обучиться. Чтобы люди узнали о вас, можно оставлять рекламу на разных площадках или заказывать рекламу у стримеров/ютуберов.
Преимущества:
- Небольшая занятость и внушительная оплата.
Недостатки:
- Конкуренция с большими конторами.
- Сложно найти клиентов.
Dota 2 существует с 2011 года. За такое количество времени найдется много людей с большим количеством аккаунтов и вещами на них. Всё это легко превращается в деньги. Можно продавать как сами аккаунты, так и отдельные вещи. Стоит заметить, что профили с аномально низкими показателями рейтинга стоят достаточно дорого и если вы всегда были нубом, то сыграет вам в плюс.
С вещами история более интересная. На этом можно зарабатывать в долгосрочной перспективе, но придется проводить большое количество времени за отслеживанием цен на торговой площадке. Уже на разнице в ценах в один доллар можно неплохо заработать, скупив предметы дешевле и продав потом дороже.
Преимущества:
- Можно неплохо заработать на перепродаже.
Недостатки:
- Нужно много времени на мониторинг торговой площадки, а также средства для вложения, которые вы готовы, так сказать, «заморозить» на неопределенный срок;
- Есть вероятность «прогореть», если вы плохо изучите рынок, не будете соблюдать диверсификацию (планомерное и равномерное распределение денег по разным активам).
Самый ненадежный и рискованный способ заработка. Тут есть два пути: пользоваться чужими прогнозами или анализировать самому. В интернете множество ресурсов, где можно даже бесплатно найти прогнозы. Такой способ подойдет лишь тем, кто хочет попробовать это дело. Если есть те, кто хочет по-настоящему развиваться в этом направлении, то понадобится время. Вам нужно для начала хорошо понимать Dota 2, а для этого провести в игре не одну тысячу часов. Не один час уйдет на подготовку к матчу. Нужно проанализировать предыдущие встречи, найти актуальную информацию об игроках, так как малейшая проблема в личной жизни киберспорстмена может сильно отразиться на его игре.
Преимущества:
- Увлекательный процесс и большой доход.
Недостатки:
- Огромный риск.
В целом же, как видите, заработать на игре Dota 2 можно разными способами, причем это даже не все варианты заработка, которые существуют в 2021 году, и мы обязательно будем добавлять новые виды, публикуя статьи по этой тематике на нашем сайте. Если у вас есть свои варианты, и вы желаете заработать денег на Дота 2 или уже это делаете, обязательно делитесь в комментариях своим мнением.
Нажмите, чтобы оценить эту игру!
Сколько можно заработать на покере онлайн
«Раньше мне говорили: „Вот ты играешь в карты, у тебя нет пенсии, нет стабильного будущего“. А сейчас, думаю я, что скажете?» Профессиональный игрок Денис Тимофеев рассказал Финтолку о том, как и сколько можно заработать в покере, о плюсах и минусах игры в офлайне и онлайне.
Читайте в статье:
Офлайн или онлайн: что выбрать
Как меняется онлайн-покерТурниры или кэш-игра
Советы новичкам в покере
Денис Тимофеев — профессиональный игрок в покер (ник NEWFLAT, общая сумма призовых в онлайне — более 4 млн долларов). Обладатель золотого браслета World Series of Poker 2018, победитель ивента 1 000 Double Stack Turbo (199 586 долларов), победитель EPT Malta High Roller (64 600 евро), третье место в Main Event PokerStars Championship Panama (161 340 долларов).
Офлайн или онлайн: что выбрать
— Как вы решили стать профессиональным игроком в покер?
— Давно это было, году в 2008-м. Друг мне рассказал, что есть такая штука, онлайн-покер. Мы начали тренироваться с помощью обучающих сайтов. Раньше был такой сайт, который давал 50 долларов бесплатно для построения своего банкролла (выделенные на игру в покер деньги). Многие брали эти деньги по нескольку раз: проигрывали, а потом заводили аккаунты на родственников. Так покерный путь начинался у большинства.
Я, конечно, не сразу стал зарабатывать. Только примерно через пару лет пошли первые крупные выигрыши.
— Вы играете и в онлайне, и в офлайне. Почему так?
— Играя онлайн, ты сидишь дома, за компьютером, можно играть сразу несколько турниров одновременно. Раньше люди играли чуть ли не 40 столов, но сейчас уже никто так не делает: все ушли в качество, а не в количество. Я, например, играю до 12-15 столов одновременно. Это только кажется, что много. На деле чаще всего ты долго ждешь, когда начнется следующая раздача. Поэтому в онлайне можно играть много раздач, а в офлайне просто смотришь, как играют другие. Это довольно скучно. В день турнир может идти по 10-12 часов в зависимости от расписания.
Соответственно, ты привязан к своему столу все время. В этом минус «живой» игры.
С другой стороны, у нас есть свое русскоговорящее комьюнити. Когда приезжаешь на серию, всегда встречаешь кучу знакомых. Офлайн — это совершенно другие эмоции: ты видишь человека, с которым играешь.
Многие, особенно покеристы старшего поколения, не понимают, как можно играть в интернете и не видеть реакции противника.
Еще живые турниры — это поездки. Европейские покерные серии проводятся в Барселоне, Праге, Монте-Карло, мировая серия — в Лас-Вегасе. Многие воспринимают это как отпуск, берут с собой семью. В то же время живые игры — это огромные расходы, чтобы их отбить, нужно играть недешевые турниры. Нет смысла ехать в другую страну, тратить 2 000 долларов на перелет и проживание, чтобы сыграть турнир за 500 долларов.
И еще один момент. В покере есть элемент удачи. У нас же не шахматы, и сильный игрок не всегда будет выигрывать у более слабого. Но если профессиональный игрок сыграет с новичком не один турнир, а тысячу турниров, он будет выигрывать чаще. В интернете эта дистанция легко набирается, за месяц профессионал играет около сотни тысяч раздач. Офлайн тебе не хватит на это и жизни, потому что там игра идет гораздо медленнее.
Кому-то повезло в важных раздачах, и он становится чемпионом; кому-то нет — и он так и остается в середнячках. Это довольно важный и болезненный фактор, поэтому многие офлайн вообще не играют.
Мне же нравится чередовать. Надоедает играть в интернете — поехал на серию. Но сейчас из-за пандемии выбора нет, и уже год все играют только онлайн.
«Приходишь за зарплатой, а тебе говорят, что ты бездарь»
— Сколько в среднем зарабатываете в месяц?
— Сложно сказать. Можно долго играть и не выигрывать никакой турнир. А можно сесть и за вечер выиграть свой полугодовой доход. Нужно привыкнуть, что деньги не выплачивают, как на обычной работе, каждый месяц.
Когда люди меня спрашивают, стоит ли идти в покер, я обычно отвечаю так:
«Вот представь, что устроился на работу, делаешь все хорошо и правильно. В конце месяца приходишь за зарплатой, а тебе говорят, что ты бездарь. А вместо того чтобы выдать тебе зарплату, еще и забирают половину оклада. Захочется в следующий месяц продолжать?»
К этому непросто психологически привыкнуть. Может не везти неделю, месяц, полгода. А потом свалится «зарплата» за год. Ты, естественно, сразу протранжиришь половину. Это же легкие деньги: ты богат!
Профессиональные турнирные игроки зарабатывают 100 000—150 000 долларов в год. Но игра с каждым годом усложняется, и растет конкуренция. Если десять лет назад, чтобы зарабатывать в покере, достаточно было выучить правила и придерживаться простой теоретической базы, то сейчас нужно изучать уже очень много всего и много работать. По нескольку часов в день заниматься теорией: разбирать раздачи, выявлять свои ошибки. Тем не менее лучшие игроки зарабатывают хорошие деньги.
— Покер — ваш единственный заработок?
— У меня были варианты немного диверсифицироваться: есть небольшая доля в пабе, околопокерные проекты. Я являюсь амбассадором покерного фонда ITC, который обучает и финансирует перспективных игроков.
«Изменения каждые полгода»
— Как поменялась игра по сравнению с тем временем, когда вы начинали?
— Сейчас каждые полгода появляются какие-то изменения. Самые умные ребята сели, посчитали, что так делать выгоднее, и начали на этом зарабатывать. Это называется «эксплойт» — стратегия игры, при которой вы находите и используете слабые места в стратегии ваших оппонентов.
Потом на тех умных ребят смотрят все остальные, и уже все поле подстраивается играть по-новому.
В последние несколько лет у нас эра так называемых солверов — программ, которые показывают оптимальную игру. Игру стали просчитывать, и компьютер начал переигрывать человека. Сейчас покеристы смотрят, как играет программа, и пытаются подстроиться. Но даже самым лучшим игрокам в мире пока далеко до оптимальной игры.
— На каких площадках обычно играете? Какие посоветовали бы новичкам?
— Долгое время флагманом в онлайн-покере был PokerStars. Сейчас из-за новых владельцев, не самых гибких, этот покер-рум постепенно сдает позиции. Появился GGPoker, российский «Покерок». Есть PartyPoker, но у них вечная проблема с софтом, что многих отталкивает.
Это основные. На остальных покер-румах я играю мало. Новичкам можно просто попробовать: начать играть турниры на небольшое количество человек и выбрать, где удобнее.
— Какую раздачу вы бы назвали самой запоминающейся в вашей карьере?
— Наверное, когда я играл PokerStars Championship в Панаме. Вышел на финальный стол, у меня была раздача против чиплидера, американца Кеннета Смарона в конце предпоследнего игрового дня. Это была очень дорогая раздача. Не буду говорить результат. Пусть те, кому интересно, посмотрят сами.
После этого на покерных сериях меня стали узнавать в лицо, здороваться, фотографироваться. Многие говорили, что болели за меня тогда.
В общем, было неожиданно и приятно почувствовать себя человеком из телевизора.
В онлайне были тоже какие-то запоминающиеся раздачи, но все равно эмоции за экраном компьютера немного слабее.
«Обдери любителя»
— Вы играете только в турнирах?
— Могу иногда сесть «в кэш» вживую, провести время, особенно в компании друзей. Раньше частенько такое бывало, сейчас из-за пандемии — нет.
— С вами, наверное, все боятся играть.
— Нет, наоборот, любители хотят интересно провести время, обыграть сильного игрока. Тем более, как правило, я играю агрессивно, и многим любителям это нравится. Потому что часто так бывает, что приходит профессиональный игрок и ждет только очень сильную руку; играет аккуратно, а это невесело.
— Почему все-таки предпочитаете турниры?
— Здесь больше соревновательной части. Есть первое место, ты становишься победителем, чемпионом, это определенный адреналин. А я всегда любил соревноваться.
«В кэше» ты в любой момент можешь выйти из-за стола. В последние годы становится все больше профессионалов и все меньше любителей, и часто игра «в кэш» сводится к «обдери любителя». Профессионалы видят (офлайн или онлайн — неважно), что пришел любитель, садятся за этот стол и начинают играть против него. У них единственная цель — забрать деньги у любителя.
Типа как дворовые гопники окружили мажора и начинают дербанить.
Все знают, что игра собралась под любителя, он и сам это понимает. И как только уходит, стол моментально распадается. Мне этот момент не нравится. Это не покер, а отнимание денег.
Я и в казино с таким сталкивался. Приходит человек, начинает играть, напивается, не понимает, что делает, проигрывает. Если ты встанешь из-за стола, он все равно эти деньги проиграет через час-два. Вроде и отказываться глупо, а с другой стороны, противно.
Советы новичкам: искать единомышленников, не лезть в дорогую игру
— Что бы вы посоветовали тем, кто хочет зарабатывать покером?
— Я бы посоветовал не идти в профессиональный покер, особенно в 2021 году. Сейчас тяжело начинать: сильная конкуренция, много профессионалов. Вы должны эту игру любить. Сейчас здесь нет легких денег. Хотя мне и десять лет назад это непросто давалось.
Нужно быть готовым к тому, что через месяц придет начальник и не даст зарплату, а наоборот, заберет.
Быть готовым много работать вне столов, заниматься разбором раздач. Это не самое интересное занятие.
Важно найти соответствующий круг общения: вступить в какую-то команду, или просто играть с друзьями, или хотя бы почитать форумы в интернете.
Важно не лезть в дорогую игру, которую ты не можешь себе позволить, выбирать турниры и кэш-игры, в которых будешь играть в плюс. Если ты пятый в мире человек по силе и будешь играть с первыми четырьмя, ты всегда будешь проигрывать.
— А у вас какие планы? Продолжите играть?
— Раньше мне говорили: «Вот ты играешь, у тебя нет пенсии, нет стабильного будущего». А сейчас что вы скажете? У нас в стране неизвестно, что надежнее: играть в покер или работать на заводе. Поэтому я пока не загадываю. Пока играю, и мне нравится. Что дальше — не знаю.
Автор этой статьи будет благодарен вам, если вы поставите лайк нашей группе в Facebook.Понравилась статья?
Оцените и расскажите друзьям
Как заработать, играя в компьютерные игры
- Брайан Борзиковски
- BBC Capital
Автор фото, Getty
Підпис до фото,Чемпионат Европы по киберспорту Call of Duty
В то время как индустрия киберспорта переживает настоящий бум, увлекательное хобби для многих превращается в блестящую карьеру.
Как и большая часть подростков, в 1990-е Алексей Крупник проводил почти все свободное время, играя в компьютерные игры. Но, в отличие от других, охота на виртуальных злодеев позволила украинскому геймеру обеспечить себе достойную жизнь.
В 2003 году, когда ему было всего 23, в его активе уже была первая победа на крупном турнире по киберспорту. Призом был ноутбук, который парень сразу продал за 1 430 долларов, что в украинских гривнах оказалось приличной суммой. «Это огромные деньги, — говорил парень. — Я мог бы купить себе авто».
Когда Алексей впервые начал участвовать в играх за деньги, киберспорт — соревнования геймеров в различных видах компьютерных игр — только начинал развиваться. Крупник начал неплохо зарабатывать. На пике карьеры в 2011 году он заработал 33 500 долларов за победы в турнирах и около 2 тысяч долларов ежемесячно получал от спонсоров.
С ростом популярности киберспорта увеличился не только призовой фонд и спонсорская помощь, но и возможности трудоустройства. Как сообщает геймерский ресурс E-Sports Earnings, в 2015 году четыре игрока заработали более 1,73 миллиона долларов каждый, а доход многих других составил более 100 тысяч долларов.
Автор фото, Getty
Підпис до фото,Южную Корею считают родиной киберспорта. На фото — фестиваль компьютерных игр в Сеуле
И хотя до популярности баскетбола или футбола компьютерному спорту еще далеко, нью-йоркская компания Superdata, отслеживающая развитие сектора, сообщает, что глобальный рынок электронных видов спорта к концу 2018 году вырастет с 748 миллионов до 1,9 миллиарда долларов. В прошлом году соревнования геймеров смотрели в интернете или по телевидению почти 188 миллионов человек, тогда как в 2013 году число зрителей составило лишь 71,5 миллиона.
Существует несколько причин бума киберспорта. Число геймеров увеличилось до беспрецедентного уровня: объем продаж по всему миру в 2015 году достиг 114 млрд долларов. Геймеры могут соревноваться друг с другом посредством интернета, а рекламодатели, которые пытаются захватить целевую аудиторию в возрасте от 18 до 35 лет, начали финансировать соревнования, объясняет Йост ван Дройнен, генеральный директор компании Superdata.
Как стать профи
Сегодня сотни геймеров считают себя профессиональными игроками, и их число будет только расти, считает Ральф Райхерт управляющий директор кёльнской компании Turtle Entertainment, которая производит и спонсирует кибер соревнования и лиги.
Как и в других видах спорта, большая часть игроков зарабатывают небольшие суммы: общий выигрыш 300 из 500 игроков, зарегистрированных на сайте E-Sports Earnings, в турнирах 2015 года составил менее 50 тысяч долларов. Но с развитием индустрии возможности заработать будут расти, отмечает Ральф Райхерт.
Автор фото, Getty
Підпис до фото,Обычный игрок выполняет в среднем около 100 действий в минуту, в то время как профессиональные геймеры — от 350 до 500
Для того, чтобы от уровня игрока на диване перейти в класс победителя турниров, нужно много часов практики, огромное мастерство и молниеносная скорость пальцев, говорит ван Дройнен. Обычный игрок выполняет в среднем около 100 действий за минуту игры, в то время как профессиональные геймеры — от 350 до 500.
Победа в сетевых играх-экшен, например League of Legends, StarCraft II или Dota 2, требует мгновенной реакции и хорошо продуманной стратегии.
Это немного напоминает шахматы, хотя скорость реакции должна быть в разы выше. «Это напоминает синтез хоккея и шахмат, — шутит Йост ван Дройнен. — Здесь необходимы скорость, выдержка и умение масштабно мыслить. Вы видите ход противника и должны быстро реагировать».
Карьерные возможности
Заработать много денег в этом спорте можно только одним способом — это выигрывать, выигрывать и снова выигрывает. У украинца Алексея Крупника не было компьютера дома, поэтому он проводил большую часть времени в компьютерном клубе. Как только он поднаторел в игре StarCraft Broodwar — предыдущая версия StarCraft II — начал играть с другими членами клуба.
Его начали приглашать в другие клубы, и там он продолжал побеждать. Со временем Алексей начал соревноваться в сети с игроками из Южной Кореи, которую считают родиной киберспорта, и также побеждал.
Впрочем, чтобы достичь вершины, вам следует объединить усилия с командой игроков. В киберспорте, как и в других видах спорта, менеджеры и агенты ищут лучших игроков, подписывают с ними контракты и отправляют их на большие турниры.
Автор фото, One Planet Pictures
Підпис до фото,Для украинца Алексея Крупника любимое хобби превратилось в прибыльный бизнес
Свой первый контракт Алексей Крупник подписал в 2004 году. Тогда он зарабатывал около 100 долларов ежемесячно, но позже присоединился к команде геймеров, и его заработки возросли до 24 тысяч в год, без учета выигрышей в турнирах.
Прелесть киберспорта заключается в том, что это глобальная индустрия, и присоединиться к ней может человек из любой страны. Однако, не смотря на то, что Южная Корея пока остается эпицентром киберспорта, самые высокие показатели роста индустрии демонстрируют Америка, Европа и Азия, говорит Йост ван Дройнен. Он отмечает, что инвестиции в киберспорт в 2015 году превысили 321 миллион долларов в Азии и 100 миллионов в Северной Америке.
Больше чем геймерство
Однако профессиональное геймерство не имеет долгосрочной перспективы. Популярность игр быстро меняется, и ваша прибыль может резко упасть. Долгие часы у компьютера не способствуют созданию семьи, говорит Алексей, который участвует в значительно меньшем количестве соревнований, с тех пор как у него появился ребенок.
К счастью, в индустрии компьютерных игр существуют и другие профессии. Сейчас Алексей Крупник работает менеджером по работе с партнерами в интернет-сообществе для геймеров Twitch.TV.
Turtle Entertainment Ральфа Райхерт имеет 400 сотрудников по всему миру и на сегодняшний день предлагает около 40 вакансий. Им нужны специалисты, типичные для любой медиа-компании: маркетологи, телеведущие и продюсеры, операторы связи, бухгалтеры, финансисты.
Автор фото, Getty
Підпис до фото,Зрители в прямом эфире наблюдают за Чемпионатом по компьютерным играм Северной Америки League of Legends
И хотя участие в соревнованиях — дело недолговечное, те, кто попал в геймерскую индустрию, уже никогда ее не покинут.
«Если вы стали геймером, — говорит Крупник, — это навсегда».
Прочитать оригинал этой статьи на английском языке вы можете на сайте BBC Capital.
Как заработать на играх миллионов в год: Awem Games
Олег Артишук в новом выпуске блога «Точка G» поговорил с Олегом Роговенко – основателем игровой компании Awem Games. За 17 лет она выпустила более 30 игр и вышла на годовой оборот в $10 млн. Сейчас компания входит в топ-100 самых прибыльных в сфере.
MC Today публикует самое интересное о взлетах и падениях компании.
Привет от редакции: приглашаем на наше мероприятие MC Talks&Drinks. Расспросим Артема Бородатюка из Netpeak Group, как построить восемь бизнесов и не сойти с ума. Билеты есть тут.
О шести играх, из которых получилась только одна
Все началось 17 лет назад, когда я делал игру Pacboy. Привлекал туда каких-то людей на отдельные этапы, но в целом делал все сам, даже немного музыку писал.
Игрушка стоила $10, три из которых уходило на комиссии. После этого я сделал еще одну игру и получил первый чек на $180. Деньги меня, мягко говоря, не поразили, и пришлось устроиться на работу – надоело голодать.
В конце того же года сделал Star Defender. Это был космический шутер (жанр игр со стрельбой – прим. ред.). Его я делал уже больше для себя, потому что разочаровался в том, что на этом можно заработать. Набросал игру буквально за месяц и выложил в интернет.
За 31 декабря заработал на нем пару сотен долларов – просто сидел и смотрел, как приходят деньги.
Моя зарплата была тогда около $100, поэтому появилось ощущение, что я получил все, что хотел, только еще больше.
Я забыл о своей работе и сел писать новую игру, параллельно улучшая Star Defender. Нашел еще несколько ребят, мы арендовали квартиру, провели туда интернет и организовали небольшой офис.
Зарплаты были маленькие – доход компании составлял примерно $600. На $100-200 я жил, остальное выплачивал людям.
За два года в таком режиме мы ничего толкового не сделали – было три продукта, все одинаково провальные. Мы экспериментировали, делали игры в каждом жанре. Но тыкали пальцем в небо – не понимали, что нужно пользователю, и делали «под себя».
Все это время нас кормил Star Defender. В этот момент, спустя три года после запуска, случился первый кризис в жизни компании. У нас было шесть продуктов, но только один из них всех кормил. Остальные провалились, и я понимал: скоро придется всем сказать, что деньги закончились.
Игра, которая вывела на новый уровень
Я начал анализировать, почему один продукт зашел, а остальные – нет. Пришел к выводу, что только одна эта игра управляется мышкой, а остальные – с клавиатуры.
И я решил сделать последнюю ставку на следующий продукт – Star Defender 2. Мы все здорово впряглись, семь месяцев делали вторую часть. Были уверены, что все круто – мы сделали правда классный продукт, намного лучше первого.
В этот раз решили попытаться продать через издателя (каталог игр, где их можно попробовать и купить – прим. ред.). Я поехал в Москву на конференцию разработчиков, нашел там представителя такой компании. Я не знал английского и полузнаками рассказал о себе, показал игру на ноутбуке.
Через три минуты он также полузнаками объяснил, что игра сложная, а пользователь хочет прийти домой и расслабиться.
Тогда мы переделали все уровни, сделали их проще, отправили тому же издателю, и он разместил Star Defender 2 на своем портале. Это был уже не наш самодельный сайт, а портал с миллионной аудиторией.
Буквально через две недели мы попали в ТОП – на пятую позицию. Только за первый месяц заработали около $20 тыс., и это был огромный подъем.
Об очередном застое, взлете и еще одном застое
Я побежал открывать компанию, мы арендовали офис, наняли бухгалтера и начали делать следующий продукт.
Второй Star Defender кормил нас недолго – деньги стали заканчиваться уже через пару месяцев. Мы решили снова пойти по пути усложнения и стали делать очередной Star Defender – опять для себя, не основываясь ни на какой аналитике. Это нас снова завело в тупик.
Тем временем был 2005 год, формировался массовый рынок игр. Американские издатели на конференциях подсказали нам: «Не делайте для мальчиков, делайте для женщин – они платят».
Для нас это звучало очень странно и никак не укладывалось в голове, но мы стали работать в этом направлении. Сделали первую казуальную игру (игра с простыми правилами для широкого круга пользователей, вроде передвигания шариков – прим. ред.) Сosmo Lines.
Это все равно было про космос, но уже про шарики – такой переходной продукт. Но он совсем не зашел.
Мы все страдали от дилеммы – хотелось сделать продукт для себя, а платили за простые игры с передвижением шариков. В результате возникла Cradle Of Rome (игра-головоломка – прим.ред.). Тут мы тоже двигали шарики, но в результате улучшали цивилизацию – нашли такой компромисс.
Игра сразу же попала на первые места мировых порталов.
Наши доходы увеличились в десять раз, я начал расширять компанию – арендовать офисы побольше, нанимать людей. Это был очередной момент, когда было ощущение, что все получилось, жизнь состоялась, теперь так и будет. Это был 2008 год.
Но после Cradle Of Rome снова была череда неудачных проектов. Во время очередного кризиса мы пробовали делать что-то для мобильных устройств. Видеть игру на айпеде было мучительно – ну как это, пальцем управлять анимешкой.
Мы потратили пару лет на то, чтобы переучиться – чуть ли не заставляли разработчиков пользоваться телефонами, чтобы они привыкали и учились.
Кто тратит тысячи долларов на мобильные игры
Когда мы изначально думали о целевой аудитории, то планировали, что возраст будет примерно 35+. По факту оказалось, что 45+ и даже старше.
У нас в игре «китовая» монетизация. Основной доход приносят киты (люди, которые готовы постоянно платить за любимое развлечение – прим. ред.). Эти люди тратят довольно много – в среднем около тысячи в месяц.
Оказалось, что большая часть этих людей – женщины старше 60 лет.
Мы периодически делаем анализ и пытаемся глубже понять аудиторию. У нас есть даже фанаты, с которыми мы взаимодействуем постоянно.
Для меня стало открытием – эти 60-летние бабушки часто имеют волевой характер. Это очень целеустремленные люди, ведь цель в игре – это во многом надуманная штука, она иррациональная, но они идут к ней.
О стабильном заработке
На стабильный заработок и работу компания вышла примерно пять лет назад, после выхода Cradle of Empires (игра-головоломка с элементами строительства города – прим.ред.).
С момента выхода в 2018 году она приносит больше миллиона в месяц.
Этот и другие уже выпущенные продукты приносят постоянный доход, что дает время на поиски новой удачной игры.
Каждый раз, когда удается найти такой продукт, – это скачок в геометрической прогрессии. Вначале это были десятки долларов в год, потом – сотни долларов, потом тысячи, потом десятки тысяч, потом мы добрались до сотен тысяч долларов в месяц и вот уже вышли на десятки миллионов.
Все это время мы экспериментировали с внутренней работой компании и только год как пришли к матричной структуре (метод управления, когда основой становятся менеджеры, каждый из которых отвечает за свое подразделение – прим. ред.). По такой схеме в компании работает около 130 человек.
Сейчас Awem Games поддерживает два старых проекта, занимается улучшением и их обновлением, одновременно работает над новым. Годовой оборот – больше $10 млн, при этом сейчас компания работает практически в ноль – львиная доля средств вкладывается в развитие.
Лучшие 3 способа для детей, чтобы заработать деньги в Интернете
На днях я сидел в своем кабинете, и один из моих коллег зашел и взволнованно поделился историей о том, что в течение нескольких лет он преследовал своего сына, чтобы он так часто прекращал играть в видеоигры (особенно Halo). Однако его сын недавно бросил моего друга и его жену за петлю, когда он сделал им предложение — позвольте мне играть в Halo столько, сколько я хочу, и я буду зарабатывать на этом деньги.
Мой друг (отец) издевался. Зарабатывайте деньги, играя в игры — да, верно. Что ж, оказывается, сын моего друга, благодаря самообучению и естественной способности к играм, наткнулся на один из самых замечательных способов заработать деньги в Интернете для детей. Оказывается, что виртуальный мир в настоящее время является растущим виртуальным рынком, и этот рынок переходит непосредственно в реальные деньги в реальном мире.
Если ребенок особенно хорошо разбирается в определенных популярных ММО или обладает естественными навыками создания виртуальных предметов, одежды или приобретения виртуальных «игрушек» (вы будете совершенно удивлены тем, что дети могут делать в Интернете сегодня), тогда ваш собственный ребенок есть шанс заработать довольно хорошие деньги. На самом деле, если бы они проводили несколько часов в день, сосредоточившись на этой «работе», они могли бы зарабатывать почти столько же, сколько и вы! Не веришь в это? Недавно я написал статью о том, как подростки могут зарабатывать деньги в Интернете
написав статьи или написав программы для клиентов, но в этой статье я хотел бы познакомить вас с новой смелой границей, известной как виртуальный рынок.
# 1 — Как дети могут зарабатывать деньги в Интернете с выравниванием счета
Ваши дети проводят бесчисленные часы, играя в популярные многопользовательские онлайн-игры? Или, может быть, вы не позволяете им, но они постоянно просят больше времени для игр? Или, на более личном уровне, может быть, вы один из тех детей, которые любят онлайн-игры, но ваши родители постоянно вынуждают вас отказаться от Halo или Second Life и советуют вам найти работу со всем этим «свободным временем», которое вы… Я должен играть в игры.
Ну, я здесь, чтобы предложить всем детям мира мощный фишка для раздачи. Что если игра может стать работой? Что если бы вы могли заработать больше, повысив уровень в World of Warcraft, чем если бы вы перевернули бургеры — ваш местный король бургеров
? Это может быть одним из самых замечательных способов заработать деньги для детей. Ну, я здесь, чтобы показать вам, как это действительно возможно — в зависимости от ваших конкретных навыков в виртуальном мире.
Начиная с самого популярного сайта MMOG, World Of Warcraft, нетрудно понять, как быстро такое сообщество может превратиться в мечту для предпринимателей. У вас огромное сообщество людей, работающих над достижением аналогичных целей. Некоторые люди намного лучше в этом, чем другие, и преуспевают намного быстрее. Фактически, есть некоторые геймеры, которые могут перейти на такие игры, как WoW или Halo, до сумасшедших уровней всего за несколько часов. Они знают, что делать, куда идти и как это сделать.
Другим нравится общаться, часами просто бродить и выполнять случайные квесты. Единственное, что объединяет всех игроков MMOG, — это зависть к «высшему эшелону» уровней и общее уважение к тем геймерам, которые сделали это там. Эта зависть создает рынок по принципу «спрос и предложение». Требование иметь аккаунт на высоком, мощном уровне — и низкое предложение из-за сложности и навыков, необходимых для его получения. Это дает опытным игрокам преимущество на растущем нишевом рынке.
Если вы хотите доказать, что существует такой рынок, который даже существует, просто взгляните на BuyMMOAccounts, одно из самых популярных мест в Интернете для покупки и продажи учетных записей WorldOfWarcraft. Конечно, некоторые из этих уровней удивительны и не совсем легки, но вы можете быть уверены, что если кто-то заплатит почти 200 долларов за топ-аккаунт, он будет готов заплатить вам от 50 до 100 долларов за аккаунт, который позволит им преодолеть все скучные и раздражающие уровни новичка, через которые должны пострадать новые игроки. Есть люди, желающие инвестировать в обход этих уровней, и вы можете использовать свои игровые навыки, чтобы предложить им тот ценный продукт, который они хотят. Хотя WoW является наиболее популярным для покупки и продажи аккаунтов, почти каждая MMOG создает свой собственный рынок.
серьезно трансформирует то, что значит работать в Интернете. Это один из самых крутых способов для детей виртуально зарабатывать деньги.
Сначала Second Life была огромным онлайн-сообществом, которое было в основном новинкой. Но по мере того, как росло это сообщество и росла пользовательская база, росли и возможности для опытных и творческих виртуальных предпринимателей. Second Life предлагает пользователям креативный и очень гибкий инструмент дизайна, где пользователи могут создавать свои собственные вещи, от удивительных автомобилей до одежды, ювелирных изделий и многого другого. Сценарии включены, так что создатели могут включить функциональность и поведение в эти элементы. Редкие, изготовленные по индивидуальному заказу предметы являются символом статуса в этом виртуальном мире, и их спрос и стоимость быстро растут. Место, где вы продаете свои вещи, чаще всего прямо здесь, в виртуальном мире. Блоги и форумы в Интернете обсуждают удивительные вещи в своей любимой нише, которые вы можете найти и купить в Second Life, например, в этом британском блоге под названием «Music Thing».
Люди активно проводят время за дизайном предмета за предметом и выставляют его на продажу в своем виртуальном магазине Second Life. Думаешь, дети не могут сделать что-то подобное? Ну, тогда вы можете не знать о Teen Second Life.
# 3 — Сгребать деньги с помощью игр для малышей тоже
Большинство возможностей виртуального заработка, о которых я говорил в этой статье, ориентированы на детей старшего возраста, обычно подростков, которые теперь являются профессионалами в таких играх, как Halo или World of Warcraft. Но как насчет тех маленьких детей, которые устали от своего аккаунта в Webkinz (или, скажем, их особняк в Webkinz), что они потратили несколько лет на создание. Вы потратили много денег, покупая этих маленьких чучел животных и собирая коды, а ваш маленький ребенок часами играл в игры и собирал классные предметы Webkinz для своего дома Webkinz. Есть ли у вашего ребенка возможность заработать немного денег за все эти усилия? Вы держите пари, что есть — помогите им продать свой дом Webkinz.
Поиск Craigslist для учетных записей Webkinz или домов Webkinz открывает целый рынок Webkinz, и если ваш ребенок особенно искусен в том, чтобы превратить этот код Webkinz от 5 до 10 долларов, который идет с чучелом животного, в сладкую распродажу за 50 долларов за несколько дней, это хорошая пачка денег для их копилки!
Это совершенно новый мир в Интернете, и получить «настоящую работу» не значит, что раньше. В настоящее время в большинстве сообществ существуют виртуальные рабочие места, которые оплачивают больше, чем реальные работы, и если ваши дети будут изучать виртуальный мир как предприниматель (а не просто как геймер), они научат их навыкам ведения бизнеса и маркетинга, которые они, вероятно, никогда не изучат иначе.
Как вы думаете, онлайн-игры — это растущая рыночная возможность? Вы когда-нибудь продавали игровые предметы или счета за реальные деньги? Поделитесь своим опытом в разделе комментариев ниже!
Мозги, боты и другие заботы. Можно ли заработать на интеллектуальных играх
— Илья, реально ли сегодня в России заработать на интеллектуальных играх?
— Перед вами – живой пример. Контент-агентство, которое я возглавляю, как раз этим и занимается. И я считаю, что неплохо зарабатываю. В последние несколько лет происходит настоящий бум на рынке квизов. Может, это покажется нескромным, но я этот бум предсказал и даже кое‑что для него сделал. В книге Кена Дженнингса «Brainiac. Удивительные приключения в мире интеллектуальных игр», которую я переводил на русский язык, рассказывается о том, как развитие квизов происходило в США. Возможно, кто‑то из нынешних авторов викторин вдохновлялся и этим текстом.
Не берусь утверждать что‑либо о наличии прямой связи, но книга вышла в 2014 году, а бум квизов в России начался с 2015–2016 годов. У меня несколько иная сфера, больше связанная с телевидением. Редакторских групп или компаний, которые могут производить контент для телевизионных интеллектуальных игр, в стране меньше, чем пальцев на одной руке.
— Сейчас очень популярны интеллектуальные игры для смартфонов. Например, в интернет-викторину «Клевер» не играет только ленивый. Вы в своё время участвовали в запуске приложения «Игра головой». Что происходит в этом сегменте?
— Появление таких викторин закономерно. Смартфон – новое расширение человека, соответственно, всё, что есть в реальной жизни, есть и в телефоне. Я действительно участвовал в масштабном (по нашим задумкам) проекте «Игра головой». К сожалению, его пришлось закрыть. Причина банальна: никто из нас не был айтишником, а такой проект нереально сделать и поддерживать, пользуясь услугами программистов со стороны.
Мы несколько раз меняли исполнителей, инвесторы потратили немало денег, но в итоге получить продукт того качества и функционала, который был прописан в техническом задании, не получилось. Потом терпение и деньги закончились. Жаль, потому что стартовали мы неплохо: за первый месяц приложение загрузили более 50 тыс. пользователей. Дальше дело не пошло, но у нас осталась база из 22 тыс. оригинальных вопросов, которые, надеюсь, ещё найдут своё применение. «Клевер», который появился год назад, – это принципиально новый формат квиза – с живым ведущим и стримом.
Первой подобной игрой стала американская HQ Trivia (вышла летом 2017 года). Вокруг неё было много хайпа, её тут же скопировали в Китае, а чуть позже аналог появился и в России. Ребята, которые сделали «Клевер», – большие молодцы. Я с ними общался и был даже на съёмках. За контент отвечает команда Ивана Урганта. Самое интересное, что никто в их команде не имел опыта, связанного с интеллектуальными играми. Поэтому сначала они косячили там, где могли не косячить. Но подход выбрали верный. Если научатся избегать очевидных ошибок новичков, дальше всё будет хорошо.
Фото Владимира Юрченко
Жаль, что посещаемость «Клевера» начала падать. На пике популярности у них было 800 тыс. игроков одновременно, сейчас – около 100 тыс. Причины могут быть разные. Беда в том, что в свободном доступе появились программы-боты, которые очень быстро и правильно отвечают на вопросы. Механику этого процесса не знаю – я не специалист в области IT. Но когда установленный на смартфон бот на 10 из 12 вопросов отвечает правильно, это отбивает охоту играть у живых пользователей. Из‑за этого создателям «Клевера» приходится думать не о том, чтобы создать интересный и качественный продукт, а о том, как остановить нашествие ботов.
— Знаток Михаил Скипский, который был гостем белгородского фестиваля науки в 2017 году, сказал, что для знатока лучшим является журналистское образование, потому что оно даёт широкий кругозор. А вы как считаете?
— Абсолютно не принципиально. Образование должно быть хорошим – вот мой ответ. До начала 2000-х годов считалось, что в «Что? Где? Когда?» лучше играют технари. И в целом это подтверждалось. А сейчас ситуация выровнялась и направленность образования – гуманитарная или техническая – не имеет значения.
— Повлиял ли, по‑вашему, на эрудированность выпускников школы ЕГЭ? Или особенной разницы между уровнем знаний у молодёжи 20 лет назад и сейчас нет?
— Мне сложно судить, ведь я общаюсь с ребятами, которые уже играют в интеллектуальные игры, а значит, их уровень эрудиции несколько выше, чем у сверстников. С другой стороны, сравнивая нынешних старшеклассников или студентов, которых я вижу на своих лекциях, с собой и своими сверстниками 15–20 лет назад, я не могу сказать, что они в чём‑то нам уступают. Просто у них другая сфера общих знаний – цитаты, ассоциации, фильмы. Не очень далёкие люди начинают причитать, что нынче молодёжь пошла некультурная и нас ждёт всеобщая безграмотность.
Я проводил социальный эксперимент над своими студентами. Практически никто не смог продолжить фразу «Кукушка хвалит петуха за то…». Они не знают эту басню. Старшему поколению кажется удивительным, но это так. Это больше не общая цитата – я имею основание так заявлять, потому что провёл эксперимент. Но говорит ли это о том, что они безграмотные, бескультурные? Нет! Они в любой момент могут получить ответ на любой вопрос в Интернете. Главное – знать, где искать, как искать, как отличить качественную информацию от некачественной. Это как раз то, чему я учу.
Сегодня важность этого навыка выходит на первое место. Медиаграмотность во многих странах уже включена в школьную программу как обязательный предмет.
У нынешней молодёжи гораздо больше практических навыков, полезных в жизни, чем было у меня в их возрасте. Сейчас, вспоминая себя 20-летнего, могу сказать, что я вообще не понимал, как устроена реальная жизнь. Я знал о ней из книжек, но мало представлял, как работает, например, её экономическая составляющая. У современных молодых людей понимания жизни и умений к ней приспособиться больше. Важно, чтобы у человека были гибкие мозги и желание учиться.
Лучшие игры Награждение призовых
Рейтинг игр
● Наибольшее количество призовых денег
В этом списке представлены 100 лучших игр в киберспорте с наибольшим призовым фондом на основе информации, опубликованной в Интернете. Источники включают в себя новостные статьи, сообщения на форумах, прямые репортажи, интервью, официальные заявления, надежные базы данных, видео по запросу и другие общедоступные источники, в которых хранится «историческая» информация.
# 1
234 845 551 долл. США.17
4062 Игроков
1527 Турниры
# 2
$ 117,370,135,09
14058 Игроки
5804 Турниры
# 3
# 5
35 350 529,78 $
2098 Игроки
6126 Турниры
6. | PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS | 33 572 921 $.92 | 2995 игроков | 334 турнира | |
7. | Overwatch | $ 27 225 317,28 | 3551 игроков | 750 турниров | |
8. | Arena of Valor | $ 27 061 485,80 | 64716 игроков | 64716 игроков Турниры | |
9. | Hearthstone | $ 25 394 830,98 | 2529 Игроки | 937 Турниры | |
10. | Heroes of the Storm | $ 18 193 482,65 | 1256 игроков | 476 турниров | |
11. | Rainbow Six Siege | $ 17 531 966,65 | 1689 игроков | 282 турнира | |
ER | ER | 282 турнира PLAY’SUND | $ 15 961 180,02 | 1375 игроков | 56 турниров |
13. | Rocket League | $ 14 729 998.50 | 1656 игроков | 1570 турниров | |
14. | Counter-Strike | $ 13,553,955,46 | 4225 игроков | 1017 турниров | |
15. | SMITE | $ 9,250,112,75 | 545 игроков | Турниры||
16. | StarCraft: Brood War | $ 8 502 810,61 | 683 Игроки | 682 Турниры | |
17. | Call of Duty: Modern Warfare | $ 7 500 784,50 | 382 Игроки | 81 Турниры | |
18. | Apex Legends | 7 350 075,69 | 1401 Игроки | 337 Турниры | |
: Guardians | $ 7 071 480,97 | 233 игрока | 75 турниров | ||
20. | Call of Duty: Black Ops 4 | $ 6 731 938,95 | 379 игроков | 68 турниров | |
21. | CrossFire | 6 609 445,02 $ | 643 Игроки | 310 Турниры | |
22. | Call of Duty: Warzone | 6 216 593,26 | 989 Игроков | 221 Турниры | |
23. | Gathering Magic: The Gathering Magic: The Gathering Magic: The Gathering Magic: The Gathering Magic: The Gathering Magic: The Gathering Magic: The Gathering Magic: The Gathering Magic: The Gathering Magic: The Gathering Magic: The Gathering Magic: The Gathering Magic: The Gathering Magic: Арена | $ 6 012 000,00 | 241 Игрок | 38 Турниры | |
24. | WarCraft III | $ 5 811 479,73 | 558 Игроки | 1335 Турниры | |
25. | VALORANT | 5 182 645,51 $ | 2669 Игроков | 405 Турниров | |
26. | World of WarCraft | 4 957 837,61 | 413 игроков | 118 турниров | |
27. | World Call of WarCraft II | $ 4,560,271,00 | 270 Игроки | 65 Турниры | |
28. | Call of Duty: Infinite Warfare | 4,156 205,06 $ | 341 Игроки | 80 Турниры | |
29. | Call of Duty: Black Ops III | 3 939 783,29 $ | 419 Игроков | 78 Турниры | |
30. | World of Tanks | 3 671 496,59 $ | 404 Игроки | 51 Турниры | |
31 | Call of Duty: Black Ops Холодная война | $ 3,530,000.00 | 240 игроков | 59 турниров | |
32. | Super Smash Bros.Melee | $ 3,401 263.22 | 1889 игроков | 2619 турниров | |
33. | Clash Royale | $ 3,363,348,27 | 290 игроков | 51 турниров | |
34. | Free Fire | $ 3,316,392,23 | 403 игроков Турниры | ||
35. | FIFA 19 | $ 3 242 642,34 | 299 игроков | 48 Турниры | |
36. | Shadowverse | 3 211 177 долларов.09 | 239 игроков | 42 турнира | |
37. | Counter-Strike: Source | $ 3,117,222,29 | 1502 Игроки | 333 турнира | |
38. | Gears of War 4 | $ 3,087,285,00 | 135 игроков | 41 турнир | |
39. | Heroes of Newerth | $ 2 918 706,56 | 813 игроков | 371 турнир | |
40. | Clash of Clans | $ 2,720,852,87 | 191 Игроки | 40 Турниры | |
41. | Call of Duty: Advanced Warfare | 2,611 808,93 $ | 783 Игроки | 405 Турниры | |
42. | Quake Чемпионы$ 2 609 884,70 | 261 Игрок | 247 Турниры | ||
43. | Паладины | 2 354 557,60 $ | 589 Игроки | 76 Турниры | |
44. | Street Fighter V: Arcade Edition | $ 2 266 885,95 | 235 игроков | 105 турниров | |
45. | FIFA 18 | $ 2233 697,69 | 235 игроков | 48 Турниры | |
46. | шахматы | $ 2 205 625,43 | 74 игрока | 16 турниров | |
47. | Street Fighter V | 2 202 726,43 $ | 233 игрока | 120 турниров | |
48. | Halo 3 | 2158079,40 $ | 210 Игроки | 41 Турниры | |
49. | FIFA 20 | 119 игроков | 13 турниров | ||
51. | Age of Empires II | $ 2 000 427,74 | 1373 игроков | 1016 турниров | |
52. | iRacing.com | $ 1,872,399,43 | 1079 Игроков | 132 Турниры | |
53. | Tekken 7 | 608 игроков | 486 турниров | ||
55. | Gears 5 | $ 1,783 000.00 | 160 игроков | 22 турниров | |
56. | Call of Duty: Ghosts | $ 1,594,185,25 | 199 Игроки | 76 Турниры | |
57. | Brawl Stars | $ 1,557,950.00 | 212 Игроков | 30 турниров | |
58. | Super Smash Bros Ultimate | $ 1,556 014,80 | 2140 игроков | 1473 турнира | |
59. | Super Smash Bros. для Wii U | 1 514 261 $.47 | 1278 игроков | 1034 турниров | |
60. | Halo 2 | $ 1,489,362,47 | 119 игроков | 71 турниров | |
61. | FIFA 17 | $ 1,482,612,63 | 156 игроков | Турниры||
62. | Call of Duty: Black Ops 2 | $ 1,479,139,25 | 187 игроков | 54 Турниры | |
63. | rFactor 2 | $ 1,446,593,90 | 261 Игрок | 65 Турниры | |
64. | FIFA Online 3 | $ 1,434 341,90 | 88 Игроки | 9 Турниры | |
65. | Chess.com | $ 1,356,988,94 | 686 игроков | 240 турниров | |
66. | Magic: The Gathering Online | $ 1,218,000.00 | 130 игроков | 10 турниров | |
67. | Lichess | $ 1,198,361,93 | 325 игроков | 119 Турниры | |
68. | FIFA Online 4 | 1,181,120,00 $ | 125 игроков | 9 турниров | |
69. | Call of Duty: Modern Warfare 3 | $ 1,160,815,66 | 209 игроков | 45 турниров | |
70. | Quake III Arena | $ 1,138,806,44 | 260 игроков | 105 турниров | |
71. | Auto Chess | $ 1,136,720,28 | 112 игроков | 11 турниров | |
72. | Teamfight Tactics | $ 1,069 313,65 | 181 игрок | 16 турниров | |
73,9 | Painkiller49 48 игроков | 13 турниров | |||
74. | Madden NFL 2017 | $ 1 004 000,00 | 42 игрока | 5 турниров | |
75. | NBA 2K18 | $ 1,000,000.00 | 91 Игроки | 4 турнира | |
76. | Turbo Racing League | $ 1,000,000.00 | 16 игроков | 9 турниров | |
77. | Gwent | $ 956,277 | 324 Игроки | 112 Турниры | |
78. | Защита Древних | $ 857 420,65 | 468 Игроки | 94 Турниры | |
79. | Injustice 2 | 837 447,16 $ | 81 Игроки | 38 Турниры | |
80. | Forza Motorsport 7 | 820 200,00 $ | 124 Игроки | 12 Турниры | |
81 | Ultra Street Fighter IV | $ 817 003,46 | 231 игрок | 230 турниров | |
82. | WarCraft III: Reforged | $ 800 078,52 | 91 игрок | 126 турниров | |
83. | Vainglory | 797 421,19 $ | 247 Игроки | 35 Турниры | |
84. | F1 2020 | $ 752 235,00 | 42 Игроки | 3 Турнира | |
85 | Halo: Reach | 7 $ | 100 игроков | 28 турниров | |
86. | Team Fortress 2 | $ 718 078,81 | 1364 игроков | 197 турниров | |
87. | Point Blank | $ 699 167,75 | 297 игроков | 32 турнира | |
88. | Quake Live | $ 682 447,53 | 214 игроков | 411 турниров | |
89. | Street Fighter V: Champion Edition | $ 616 642,04 | 158 игроков | 98 турниров | |
90. | Call of Duty: Blackout | $ 611 608,35 | 175 игроков | 18 турниров | |
91. | KartRider | 567 366,35 $ | 76 Игроков | 20 Турниров | |
92. | Quake 4 | 557 039,27 $ | 200 игроков | 47 турниров | |
94. | F1 2019 | $ 538 047,38 | 25 игроков | 2 турнира | |
95. | Mortal Kombat X | $ 523 532,42 | 100 Игроки | 62 Турниры | |
96. | Pro Evolution Soccer 2017 | 514 697,71 | 39 Игроки | 16 Турниры | |
97. | Мертвые или живые 4 | $ 497 745,31 | 45 игроков | 13 турниров | |
98. | Guild Wars 2 | $ 476 005,50 | 152 игроков | 57 турниров | |
99. | Halo 2 Anniversary | 468 705,05 $ | 97 игроков | 20 турниров | |
100. | FIFA 13 | $ 458 427,82 | 53 игрока | 62 турнира |
1. | C6 | Ян Портер | $ 1 251 659,47 | Call of Duty: Modern Warfare | $ 353 000.00 | 28,20% | ||||||||
2. | Clayster | Джеймс Юбэнкс | $ 1,176 771,68 | Call of Duty: Modern Warfare | $ 365 500,00 | 31.06% | ||||||||
3. | Scump | Сет Абнер 900 | 914 755,35 долл. США | Call of Duty: Infinite Warfare | 261 250,00 долл. США | 28,56% | ||||||||
4. | FormaL | Matthew Piper | 875 782 долл. США.18 | Call of Duty: Infinite Warfare | $ 286 300.00 | 32,69% | ||||||||
5. | Karma | Damon Barlow | $ 830 462,25 | Call of Duty: Infinite Warfare | $ 261 250.00 | 31.4648% | 6. | Arcitys | Алек Сандерсон | 810 704,09 долл. США | Call of Duty: Black Ops 4 | 325 464,00 долл. США | 40,15% | |
7. | aBeZy | Тайлер Фаррис | 750 864 долл. США.01 | Call of Duty: Black Ops 4 | 325 464,00 долл. | 43,35% | ||||||||
8. | Simp | Christopher Lehr | 728 953,33 долл. США | Call of Duty: Black Ops 4 | 293 120,00 долл. США | 40,21% | ||||||||
9. | Slasher | Austin Liddicoat | 723808,40 долл. США | Call of Duty: Black Ops III | 231,332,50 долл. США | 31,96% | ||||||||
10. | JKap | Kaplan 900,150 | $ 723808,40 Jordan.81 | Call of Duty: Black Ops III | 231332,50 долл. США | 32,39% | ||||||||
11. | SonicFox | Доминик Маклин | 698735,88 долл. США | Mortal Kombat X | % | Морозный | Брэдли Бергстром | 685 850,00 долларов | Halo 5: Guardians | 577 975,00 долл. | 84,27% | |||
13. | Huke | Cuyler Garland | 680 352 долл. США.25 | Call of Duty: Modern Warfare | 345 250,00 долларов США | 50,75% | ||||||||
14. | Lethul | Тони Кэмпбелл | 667 875,00 долларов США | Halo 5: Guardians | 157 975,00 долларов США | 86.69% | 50 | Shotzzy | Энтони Куэвас-Кастро | $ 667 650,00 | Call of Duty: Modern Warfare | $ 355 500,00 | 53,25% | |
16. | SnakeBite | Пол Дуарте | $ 658 625.00 | Halo 5: Guardians | 576 375,00 долларов США | 87,51% | ||||||||
17. | Royal 2 | Мэтью Фиоранте | 645 587,50 долларов США | Halo 5: Guardians | 187 375,00 долларов США | |||||||||
50 | Prestinni | Preston Sanderson | 611 873,43 долл. США | Call of Duty: Black Ops 4 | 317 975,00 долл. США | 51,97% | ||||||||
19. | MSdossary7 | Aldossary Mossad 900,450 | . 59 долл. США63 | FIFA 18 | 284 500,00 долларов США | 47,70% | ||||||||
20. | Апатия | Брайан Желязков | 5 | ,83 долларов СШАCall of Duty: Black Ops III | 228,332,50 долл. США | 38,6748% | 38,6748% | Priestahh | Престон Грейнер | 558 212,51 долл. США | Call of Duty: Modern Warfare | 228 000,00 долл. США | 40,84% | |
22. | Джон | Джонатан Перес | 543 624 долл. США.59 | Call of Duty: Black Ops III | 232707,50 долл. США | 42,81% | ||||||||
23. | Tokido | Хадзимэ, Танигучи | 533 508,30 долл. США | Street Fighter V: Arcade Edition | долл. | |||||||||
24. | Cellium | McArthur Jovel | 521 323,93 долл. США | Call of Duty: Modern Warfare | 243 000,00 долл. США | 46,61% | ||||||||
25. | Включить | Ian Wyatt | 498 947,12 долларов США | Call of Duty: Black Ops 4 | 141 875,00 долларов США | 28,43% | ||||||||
26. | Присоединить | Dillon Price | 496648,35 | Call of Duty: Advanced | 145 954,50 долл. США | 29,39% | ||||||||
27. | Болезнь | Патрик Прайс | 480 731,76 долл. США | Call of Duty: Вторая мировая война | 170 250 долл. США.00 | 35,41% | ||||||||
28. | ИЛЛЕЙ | Индервир Дхаливал | 465 928,33 долл. США | Call of Duty: Modern Warfare | 353 500,00 долл. США | 75,87% | ||||||||
29. 900z50 | Tek | 446 580,56 долл. США | FIFA 19 | 271 125,00 долл. США | 60,71% | |||||||||
30 | Номинальная стоимость | Рис Прайс | 436 744,38 долл. США | Call of Duty: Warzone | 220 755 долл. США.26 | 50,55% | ||||||||
31. | Bance | Ben Bance | 428 242,44 доллара | Call of Duty: Black Ops Cold War | $ 122 500,00 | 28,61% | ||||||||
32 | Томми | Томми Trewren | 405 502,26 долл. США | Call of Duty: Warzone | 217 495,82 долл. США | 53,64% | ||||||||
33. | Octane | Sam Larew | 404 948,75 долл. США | Call of Duty: Black Ops 4 | долл. США.00 | 35.02% | ||||||||
34. | MajorManiak | Майкл Шиманиак | $ 399 979,16 | Call of Duty: Modern Warfare | $ 228 000,00 | 57.00% | ||||||||
35. | Кенни Уильямс | Кеннет | 398 895,00 долл. | Call of Duty: World War II | 160 250,00 долл. | 40,17% | ||||||||
36. | ProblemWright | Эрик Райт | 397 200 долл. США.00 | Madden NFL 2013 | 140 000,00 долл. США | 35,25% | ||||||||
37. | Classic | Николас Ди Костанцо | 396 324,00 долл. США | Call of Duty: Infinite Warfare | 98 000,00 долл. США | 24,73% | 50 | Hungrybox | Хуан Дебиедма | 389842,14 долл. США | Super Smash Bros. Melee | 385 802,51 долл. США | 98,96% | |
39. | ZooMaa | Tom Paparratto | 387 019 долл. США.60 | Call of Duty: Вторая мировая война | 94 500,00 долларов США | 24,42% | ||||||||
40. | Snipedown | Эрик Врона | 386 850,85 долл. США | Halo 5: Guardians | 168 125,00 долл. США | 43,4648% | 41.Пистолет | Джастин Диз | $ 384 260,00 | Halo 5: Guardians | $ 160 375,00 | 41,74% | ||
42. | Mo_aubameyang | Mohammed Harkous | 372854 доллара.53 | FIFA 19 | 288 520,00 долларов США | 77,38% | ||||||||
43 | Ослабленный | Джозайя Берри | 366 959,65 долларов США | Call of Duty: Infinite Warfare | 98 000,00 долларов США | 50 | Zer0 | Trei Morris | 364 696,23 долларов США | Call of Duty: Modern Warfare | 98 000,00 долларов США | 26,87% | ||
45. | HugeGorilla | Spencer Ealing | 357 275 долларов США.41 | FIFA 17 | 250 000,00 долл. США | 69,97% | ||||||||
46. | SiLLY | Джастин Фарго-Палмер | 345 638,85 долл. США | Call of Duty: Вторая мировая война | 184 648,43 | 53,4248 | 47. | Punk | Виктор Вудли | $ 344 419,48 | Street Fighter V | $ 206 310,00 | 59,90% | |
48. | NuckleDu | Du Cong Dang | $ 333 104.49 | Street Fighter V | 296 187,23 долл. США | 88.92% | ||||||||
49. | TeePee | Тайлер Полхов | 332 453,71 долл. США | Call of Duty: Ghosts | Ace | Аарон Элам | 332 400,00 долл. | Halo 4 | 202 625,00 долл. | 60,96% | ||||
51. | TJHaly | Tommy Haly | 332 121 долл. США.92 | Call of Duty: Вторая мировая война | 118 875,00 долларов США | 35,79% | ||||||||
52. | Посланник | Дилан Хэннон | 330 404,16 долларов США | Call of Duty: Modern Warfare | 159 500,00 долларов США | 48,27% | ||||||||
53. | Гачикун | Канамори, Цунехиро | $ 319 721,32 | Street Fighter V: Arcade Edition | $ 289 610,77 | 90,58% | ||||||||
54. | Армада | Адам Линдгрен | 313 155,59 долл. США | Super Smash Bros. Melee | 306 902,47 долл. США | 98,00% | ||||||||
55. | MentaL | Билли Патнэм | долл. США | 72,39% | ||||||||||
56. | Чудак | Дэниел Лоза | 306 439,02 долл. США | Call of Duty: Вторая мировая война | 118 875,00 долл. США | 38.79% | ||||||||
57. | Xplosive | Гилберт Рохо | 305 800,00 долларов США | Gears of War 4 | 224 550,00 долларов США | 73,43% | ||||||||
58. | OGRE2 | Tom Ryan3 | 2 | 119 074,03 долл. США | 40,63% | |||||||||
59. | Nicolas99FC | Николас Вильяльба | 291 625,00 долл. США | FIFA 19 | 221 625,00 долл. США | 76.00% | ||||||||
60. | Точность | Ламар Абеди | $ 291 453,00 | Call of Duty: Вторая мировая война | 160 250,00 долларов США | 54.98% | ||||||||
61 | iDom | Derek49 2 | Street Fighter V: Arcade Edition | 258 444,80 долларов США | 88,89% | |||||||||
62. | Assault | Адам Гарсия | 285 552,76 долларов США | Call of Duty: World War II | 173250 долларов США.00 | 60,67% | ||||||||
63. | Mew2King | Джейсон Циммерман | $ 280 667,81 | Super Smash Bros. $ 280 313,29 | Fortnite | $ 142 413,56 | 50,81% | |||||||
65. | Dragon | Райан Уокер | 275 769,97 долларов США | Injustice 2 | 200 645 долларов США.73 | 72.76% | ||||||||
66. | Jurd | Jordan Crowley | 273 953,90 долл. США | Call of Duty: Infinite Warfare | 270 338,05 долл. США | Call of Duty: Modern Warfare | 100 000 долл. США | 36,99% | ||||||
68. | Gunless | Пирс Хиллман | 268 857 долл. США.81 | Call of Duty: Вторая мировая война | 120 875,00 долларов США | 44,96% | ||||||||
69. | Eco | Кевин Смит | 267 950,00 долларов | Halo 5: Guardians | 253 950,00 долларов США | 94,78% | 50 | |||||||
СУМУНОВ | Alex Ascencion | $ 267 750,00 | Gears of War 4 | $ 224 550,00 | 83,87% | |||||||||
71. | Crowder | Chris Crowder | 266 868 долларов.84 | Call of Duty: Advanced Warfare | 121535,50 долл. США | 45,54% | ||||||||
72. | Parasite | Christopher Duarte | 263 914,34 долл. США | Call of Duty: Black Ops 2 | % | долл. США | ||||||||
73. | MenaRD | Saul Leonardo Mena Segundo | 263 703,27 долл. США | Street Fighter V | 254 417,92 долл. США | 96,48% | ||||||||
74. | MerK | Джозеф ДеЛука | $ 257 266,55 | Call of Duty: Modern Warfare 3 | $ 107 484,30 | 41,78% | ||||||||
75. | Nagafen | Джаред Харрелл | 256 446 долларов США Callps | : 4102 645,83 долл. США | 40,03% | |||||||||
76. | Mango | Джозеф Маркес | 255 287,55 долл. США | Super Smash Bros. Melee | 251 701 долл. США.67 | 98.60% | ||||||||
77. | Daigo | Umehara, Daigo | $ 252 542,51 | Ultra Street Fighter IV | $ 120 363,34 | 47.66% | ||||||||
78. | StelluR | 251 050,00 долларовHalo 5: Guardians | 251 050,00 долларов США | 100.00% | ||||||||||
79. | Saints | Renato Forza | 247 092,50 долларов США | Call of Duty: Infinite Warfare | 98 000 долларов.00 | 39,66% | ||||||||
80. | Кенни | Джастин Кенни | $ 244 750,00 | Gears of War 4 | $ 152 350,00 | 62,25% | ||||||||
81. | Nadeshot | 900,7 Matthew Haag2 | Call of Duty: Modern Warfare 3 | 103 575,00 долларов | 42,64% | |||||||||
82. | Cammy | Кэмерон Маккиллиган | 237 575,00 долларов | Call of Duty: Black Ops Cold War | 123 750 долларов.00 | 52,09% | ||||||||
83. | Проникновение | Lee, Seon Woo | $ 237 051,85 | Street Fighter V | $ 81 392,00 | 34,34% | ||||||||
84 | Fuudo | Ai, Keys | $ 235 624,06 | Street Fighter V | 82464,00 долл. | 35,00% | ||||||||
85. | Momochi | Momochi, Yusuke | 235 221,72 долл. США | Ultra Street Fighter IV | долл. США.45 | 38.76% | ||||||||
86. | Kazunoko | Ryota, Inoue | $ 235 149,37 | Ultra Street Fighter IV | $ 145 787,51 | 62.00% | ||||||||
87. | Aqua 900ses | Ulys 233 647,50 долларов США | Call of Duty: Advanced Warfare | 59 700,00 долларов США | 25,55% | |||||||||
88. | Похвала | Arody Dipre | 230 850,00 долларов США | Gears of War 4 | 152 500 долларов США.00 | 66.06% | ||||||||
89. | Колено | Bae, Jae Min | $ 230,741,13 | Tekken 7 | $ 188513,13 | 80,18% | ||||||||
90. | MKLeo | 900,416 Leonardo PereSuper Smash Bros. Ultimate | 124 809,70 долл. | 55,62% | ||||||||||
91. | Joee | Джозеф Пиннингтон | 223 186,02 долл. США | Call of Duty: Black Ops III | 81500 долл. США.00 | 36,52% | ||||||||
92. | Ланчбокс | Джейсон Браун | 219 830,00 долларов США | Halo 3 | 75 800,00 долларов США | 34,48% | ||||||||
93 | Havok | Colt | 9 Call of Duty: Black Ops 4104 645,83 долл. США | 47,64% | ||||||||||
94. | Renegade | Джонатан Уиллет | 217 750,00 долл. США | Halo 5: Guardians | 217 750 долл. США.00 | 100,00% | ||||||||
95. | Wuskin | Брэдли Маршал | 212 914,61 долл. США | Call of Duty: Modern Warfare | 101250,00 долл. США | 47,55% | ||||||||
96 | Джошуа-Ли | Джошуа | Шепард | 212 733,64 долл. США | Call of Duty: Black Ops III | 8 3 812,50 долл. США | 39,40% | |||||||
97. | Рой | Джастин Браун | 212 275 долл. США.00 | Halo 3 | 75800,00 долл. США | 35,71% | ||||||||
98. | SuperEvan | Эван Мур | 210,170,83 долл. США | Call of Duty: Warzone | 1 | ,83 долл. SkimboМайкл Скимбо | 208 000,00 долл. | Madden NFL 2017 | 153 000,00 долл. США | 73,56% | ||||
100. | MadCat | Дилан Далли | 206 511 долл. США.47 | Call of Duty: Infinite Warfare | $ 90 450,00 | 43,80% |
101. | nitr0 | Ник Каннелла | 938 791,73 | Counter-Strike: Global Offensive | 920 151,73 долл. США | 98,01% | |||||||
102. | Мару | Чо, Сунг Чу | 934 372,12 долл. США | StarCraft II | 934 372,12 долл. США | 100.00% | |||||||
103. | Rogue | Lee, Byung Ryul | 932 027,74 долл. США | StarCraft II | 932 027,74 долл. США -Strike: Global Offensive | 926 838,65 долларов | 100.00% | ||||||
105. | Лил | Илья Илюк | 926,199,86 долларов | Dota 2 | 926,199 долларов.86 | 100,00% | |||||||
106. | Serral | Joona Sotala | 917 938,55 долларов США | StarCraft II | 917 938,55 | 100,00% | |||||||
107 | Bang | Bae, Jun Sik 917 938,55 | League of Legends | 915 911,99 долларов США | 100.00% | ||||||||
108. | Scump | Сет Абнер | 914 755,35 долларов США | Call of Duty: Infinite Warfare | 261 250 долларов США.00 | 28,56% | |||||||
109. | Wolf | Lee, Jae Wan | 913 084,70 долл. США | League of Legends | 913 084,70 | 100.00% | |||||||
110. | JW | Jesper 900 911 060,68 долл. США | Counter-Strike: Global Offensive | 911 060,68 долл. США | 100,00% | ||||||||
111. | olofmeister | Олоф Кайбьер | 902 652 долл. США.34 | Counter-Strike: Global Offensive | $ 901 311,52 | 99,85% | |||||||
112. | BurNIng | Xu, Zhilei | $ 896 625,35 | Dota 2 | $ 865 896,21 | 96,57% | 96,57% | Loki | Bak, Jeong Yeong | $ 892 402,59 | PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS | $ 892 402,59 | 100.00% |
114. | Twistzz | Russel Van Dulken.43 | Counter-Strike: Global Offensive | $ 883 676,43 | 99,10% | ||||||||
115. | KRiMZ | Фредди Йоханссон | $ 881 123,34 | Counter-Strike: Global Offensive | 116. | MoonMeander | Дэвид Тан | $ 879 720,83 | Dota 2 | $ 861 845,40 | 97,97% | ||
117. | flusha | Робин Реннквист | 877 868 долларов.95 | Counter-Strike: Global Offensive | 877 868,95 долл. США | 100,00% | |||||||
118. | FormaL | Мэтью Пайпер | 875 782,18 долл. США | Call of Duty: Infinite Warfare | 320049|||||||||
% 286 300,00 долл. США | 119. | Agressif | Sun, Zheng | 871 452,21 долл. США | Dota 2 | 871 452,21 долл. США | 100.00% | ||||||
120. | Skite | Clément Danglot | 858 064 долл. США.02 | Fortnite | 858 064,02 | 100.00% | |||||||
121 | flamie | Егор Васильев | 856 840,83 долл. apEX | Dan Madesclaire | 856 597,20 долл. США | Counter-Strike: Global Offensive | 849 635,72 долл. США | 99,19% | |||||
123. | Ори | Цзэн, Цзяоян | 855 496 долл. США.29 | Dota 2 | 855 496,29 долл. США | 100,00% | |||||||
124 | Темный | Park, Ryung Woo | 843 435,39 долл. США | StarCraft II | 843 435,39 долл. США | 100,00% | |||||||
100,00% | |||||||||||||
Натан Шмитт | 839 670,05 долл. США | Counter-Strike: Global Offensive | 814 877,99 долл. США | 97,05% | |||||||||
126. | Ян | Чжоу, Хайян | 839 465 долл. США.88 | Dota 2 | 839 465,88 долл. США | 100,00% | |||||||
127. | NiKo | Никола Ковач | 838 025,13 долл. США | Counter-Strike: Global Offensive | 838 002,56 | 100,00% | . | Moo | Дэвид Халл | 834 216,86 долл. США | Dota 2 | 834 216,86 долл. США | 100,00% |
129. | Karma | Дэймон Барлоу | 830 462 долл. США.25 | Call of Duty: Infinite Warfare | $ 261 250,00 | 31,46% | |||||||
130. | Моне | Du, Peng | $ 829,194,85 | Dota 2 | $ 829,194,85 | 100,0048% | 50 | Arcitys | Алек Сандерсон | 810 704,09 долл. США | Call of Duty: Black Ops 4 | 325 464,00 долл. США | 40,15% |
132. | DJ | Djardel Jicko Mampusti | 810 697 долл. США.31 | Dota 2 | 810 697,31 долл. США | 100,00% | |||||||
133. | Bengi | Bae, Seong Ung | 810 683,00 долл. США | League of Legends | 810 683,00 долл. США | 100,00% | |||||||
ESTh4R | Go, Jeong Wan | $ 808 265,96 | PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS | $ 807 846,36 | 99,95% | ||||||||
135. | Dendi | Данил Ишутин | 53Dota 2 | 803315,23 долл. США | 99,42% | ||||||||
136. | GuardiaN | Ладислав Ковач | 805 889,70 долл. США | Counter-Strike: Global Offensive | 799 689,47 долл. США | 137rOtK | Bai, Fan | 800 946,63 долл. США | Dota 2 | 780 761,31 долл. США | 97,48% | ||
138 | ИННОВАЦИЯ | Ли, Шин Хён | 795 908 долл. США.70 | StarCraft II | 7 | ,00 долл. | 99,56% | ||||||
139. | Zeus | Даниил Тесленко | 792 585,87 долл. США | Counter-Strike: Global Offensive | tarik | Tarik Celik | 792 439,21 долларов США | Counter-Strike: Global Offensive | 791 839,21 долларов США | 99.92% | |||
141. | rain | Håvard Nygaard | 7 | долларов США.57 | Counter-Strike: Global Offensive | 7 | ,57 долл. США | 100.00% | |||||
142 | Mitr0 | Дмитрий Ван де Ври | 791 924,81 долл. США | Fortnite | Tims | Тимоти Рэндруп | $ 788 063,75 | Dota 2 | $ 788 063,75 | 100.00% | |||
144. | Пио | Ча, Сын Хун | 787 001 долл. США.61 | PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS | $ 787 001,61 | 100.00% | |||||||
145. | Ah-fu | Chuan, Tue Soon | $ 786 896,05 | % Dota 2 9006.50 | $ 14689650 | electroNic | Денис Шарипов | $ 780 575,33 | Counter-Strike: Global Offensive | $ 780 575,33 | 100.00% | ||
147. | KuKU | Kuku Palad | $ 771 864.63 | Dota 2 | $ 771 864,63 | 100.00% | |||||||
148. | neo | Филип Кубски | 755 224,50 долл. | Ace | Маркус Хельгаард | 754 049,52 долларов | Dota 2 | 754 049,52 | 100,00% | ||||
150. | aBeZy | Тайлер Фаррис | 750 864 доллара.01 | Call of Duty: Black Ops 4 | 325 464,00 $ | 43,35% | |||||||
151. | f0rest | Патрик Линдберг | 746 066,80 долл. США | Counter-Strike: Global Offensive | % | ||||||||
152. | Чуан | Вонг, Хок Чуан | $ 740 982,93 | Dota 2 | $ 714 049,53 | 96,37% | |||||||
153. | TaZ | Wiktor Wojtas 0 | $ 73887 | Counter-Strike: Global Offensive | 595 274,15 долл. США | 80,62% | |||||||
154. | Simp | Кристофер Лер | 728 953,33 долл. США | Call of Duty: Black Ops 4 | 4059 долл. США 293,120,00 | 4059 | |||||||
155. | kennyS | Kenny Schrub | 727 359,59 долларов США | Counter-Strike: Global Offensive | 723 386,68 долларов США | 99,45% | |||||||
156. | Слэшер | Остин Лиддикоут | 723 808,40 долл. США | Call of Duty: Black Ops III | 231 332,50 долл. США | 31.96% | |||||||
157. | Эдвард | Иоанн Офф-Сухарев | Global Strike: 719 349 долл. США | 613 854,60 долл. США | 85,33% | ||||||||
158. | Crue | Тео Феррер | 718 750,00 долл. США | Fortnite | 718 750 долл. США.00 | 100.00% | |||||||
159. | shox | Ричард Папиллон | $ 715 124,45 | Counter-Strike: Global Offensive | $ 695 423,88 | 97,25% | |||||||
160. | JKaplan | Jordan Kaplan714 188,81 долл. США | Call of Duty: Black Ops III | 231 332,50 долл. США | 32,39% | ||||||||
161. | DrNykterstein | Свен Магнус Карлсен | 713 541 долл. США.60 | chess24 | $ 515,742,12 | 72,28% | |||||||
162. | гардер | Лю, Синьчжоу | $ 705 536,20 | Dota 2 | $ 705 536,20 | 100.00% | |||||||
Loda Джонатан Берг | $ 704 857,44 | Dota 2 | $ 698 363,52 | 99,08% | |||||||||
164. | TY | Джун, Тэ Ян | $ 704 568.78 | StarCraft II | 696 494,11 долл. США | 98,85% | |||||||
165. | SonicFox | Доминик Маклин | 698 735,88 долл. США | Mortal Kombat X | долл. США 253 343,60 | 36,2650 | X | Chen, Zezhi | 692 327,42 долл. США | Dota 2 | 692 327,42 долл. США | 100,00% | |
167. | Mongraal | Кайл Джексон | 688 004 долл. США.23 | Fortnite | 688 004,23 | 100,00% | |||||||
168. | Фрости | Брэдли Бергстром | 685 850,00 долл. | Ю, Вэнь Бо | 682 248,64 долл. США | League of Legends | 682 248,64 долл. США | 100,00% | |||||
170. | Huke | Cuyler Garland | 680 352 долл. США.25 | Call of Duty: Modern Warfare | 345 250,00 долларов США | 50,75% | |||||||
171. | Moon | Jang, Jae Ho | 679 260,74 долларов США | WarCraft III | 558 619,54 долл. США | 82,24 48% | EGM | Джерри Лундквист | $ 679 039,12 | Dota 2 | $ 679 039,12 | 100.00% | |
173. | Flash | Ли, Янг Хо | 669 332 долл. США.77 | StarCraft: Brood War | 579 180,13 долл. США | 86,53% | |||||||
174. | Летул | Тони Кэмпбелл | 667 875,00 долл. | Shotzzy | Энтони Куэвас-Кастро | $ 667 650.00 | Call of Duty: Modern Warfare | $ 355 500.00 | 53,25% | ||||
176. | XBOCT | Александр Дашкевич | 8,2049 $ 662.09Dota 2 | $ 661 271,48 | 99,86% | ||||||||
177. | Tfue | Тернер Тенни | $ 659 000.01 | Fortnite | 597 100,00 долларов США | 90.61% | |||||||
Полейк Duarte | $ 658 625,00 | Halo 5: Guardians | $ 576 375,00 | 87,51% | |||||||||
179. | snax | Януш Погорзельский | 657 296 долларов.99 | Counter-Strike: Global Offensive | $ 656 874,09 | 99.94% | |||||||
180. | Статистика | Kim, Dae Yeob | $ 653 730,10 | StarCraft II | $ 648411,21 | 99,19% | 50 | $ 648,411,21 | 99,19% | 50 | Shiki | Huang, Jiwei | $ 653 514,33 | Dota 2 | $ 653 514,33 | 100.00% |
182. | Akke | Joakim Akterhall | $ 649 791.42 | Dota 2 | $ 643 143,08 | 98.98% | |||||||
183. | Fade | Pan Yi | $ 647 277,78 | Dota 2 | $ 647 277,78 | 100.00% | |||||||
184 Royal. | Мэтью Фиоранте | 645 587,50 долл. США | Halo 5: Guardians | 576 375,00 долл. США | 89,28% | ||||||||
185. | sOs | Ким, Ю Джин | 645 212 долл. США.84 | StarCraft II | 644 762,39 долл. США | 99,93% | |||||||
186. | Джэдон | Ли, Джэ Донг | 643 290,35 долл. США | StarCraft: Brood War | 418 456,82 | 65,0550% 418 456,82 | 65.0550% | AdmiralBulldog | Хенрик Анберг | $ 639 563,79 | Dota 2 | $ 638 938,79 | 99,90% |
188. | Bizzle | Тимоти Миллер | $ 635 226.39 | Fortnite | 635226,39 долл. США | 100,00% | |||||||
189. | soO | Eu, Yoon Su | 626 054,86 долл. США | StarCraft II | 617 112,36 долл. США | Ярослав Яжомбковски | 624 063,44 | Counter-Strike: Global Offensive | 577 382,35 долл. | 92,52% | |||
191. | GeT_RiGhT | Кристофер Олесунд 350 | 05 | Counter-Strike: Global Offensive | 519 615,39 долл. США | 83,49% | |||||||
192. | Rush | Уилл Вежба | 621 716,00 долл. США | Counter-Strike: Global Offensive | 621 716,00 долл. США | 100,0048% | 193. | Raven | Марк Поло Луис Фаусто | 621 493,10 долл. США | Dota 2 | 621 493,10 долл. США | 100.00% |
194. | Zest | Joo, Sung Wook | 620 202 долл. США.07 | StarCraft II | 620202,07 долл. | Dy | Ding, Cong | 619 721,91 долл. США | Dota 2 | 619 721,91 долл. США | 100,00% | ||
197. | fng | Артем Баршак | 614 370 долл. США.39 | Dota 2 | 614 370,39 долл. США | 100,00% | |||||||
198. | Prestinni | Preston Sanderson | 611 873,43 долл. США | Call of Duty: Black Ops 4 | 317 975,00 долл. США | 51.97% | Архрам | Диего Лима | $ 611 316,68 | Fortnite | $ 611 316,68 | 100.00% | |
200. | Новичок | Сонг, Юи Джин | 610 445 долларов.70 | League of Legends | $ 610 445,70 | 100.00% |
Игра на прибыль от Марка Ходака :: SSRN
10 стр. Размещено: 26 января 2009 г. Последняя редакция: 14 мая 2009 г.
Дата написания: 25 января 2009 г.
Аннотация
Игра «Заработок» — это танец между корпоративными должностными лицами и инвестиционным сообществом при оценке и обмене информацией о корпоративных финансовых показателях.
Инвесторы постоянно оценивают перспективы бизнеса, которым они владеют или хотят владеть. Объявления о прибылях и убытках предоставляют важные данные для этих оценок, поскольку они отражают конкретные цифры, предоставленные самими компаниями в соответствии со стандартами, которые разумно позволяют сравнивать результаты деятельности компании с прошлыми и аналогичными показателями.
Осознание важности данных о доходах для инвестиционного сообщества заставляет корпоративных менеджеров очень осторожно подходить к их раскрытию.Менеджеры, как правило, хотят продемонстрировать растущую прибыль и минимизировать неопределенность в отношении будущих доходов, и они соответственно управляют своим бизнесом и своей отчетностью. Часто часть этого управления включает реакцию на прогнозы доходов аналитиков путем подтверждения или противодействия ожиданиям инвесторов. Инвестиционное сообщество, естественно, понимает мотивацию руководства и должно учитывать доверие к руководству, в то же время оценивая информацию, предоставленную компанией. Руководство, в свою очередь, должно укреплять доверие инвестиционного сообщества с каждым выпуском.
Следующий случай побуждает участников понять мотивы и реакции обеих сторон этого танца. Он распределяет участников по различным ролям с определенными стимулами и ограничениями и позволяет всем участникам взаимодействовать в соответствии с их соответствующими мотивами. Хотя этот случай неизбежно упрощает отношения между корпоративным менеджментом и инвестиционными аналитиками, он вызывает как соответствующее поведение, так и их эмоциональное содержание в управлении и оценке компаний в отношении их доходов.
Ключевые слова: корпоративное управление, управление прибылью, тематическое исследование
Классификация JEL: D46, D82, G34, M41
Рекомендуемое цитирование: Предлагаемая ссылка
Должен ли я платить налоги с выигрышей на игровом шоу?
Если вы когда-нибудь мечтали обыгрывать доску Jeopardy, выиграть бонусный раунд на Wheel of Fortune или попасть в Showcase Showdown on The Price is Right, сделайте и эту часть своей фантазии: налоги.
Облагаются ли налогом выигрыши на игровых шоу?
Если вы выигрываете деньги или призы в игровом шоу, они облагаются налогом.
Если вы выиграете не менее 600 долларов, вы, вероятно, получите налоговую форму 1099-MISC от организации, которая присудила вам денежный приз, и они также отправят копию в IRS.
Даже если вы не получите 1099, вы все равно должны сообщить сумму своего выигрыша.
Товары, которые вы выигрываете, облагаются налогом.
Какие налоги вам придется платить, чтобы выиграть деньги на игровом шоу?
Размер налога зависит от того, где вы живете и сколько выиграете.
В какой налоговой категории вы попадете после выигрыша денег?
В год, когда вы выигрываете, вы можете заработать значительно больше, чем ваша обычная годовая зарплата. Это может поставить вас в более высокую налоговую категорию.
Допустим, вы выиграли 25 миллионов долларов в лотерею в Нью-Йорке, где вы живете. Городские и государственные налоги составляют примерно 12,7%. Добавьте максимальную ставку в 37% для федеральных налогов, и в конечном итоге вы можете заплатить почти половину своего выигрыша в виде налогов. Это также обычно относится к выигрышам на игровых шоу.Однако разница с лотереей сводится к государству. В некоторых штатах выигрыши в лотереях не облагаются налогом.
Что, если я выиграю отпуск, или машину, или что-то другое вместо денег?
Выигрыш призов на игровом шоу далеко не бесплатный. Призы имеют денежную оценку.
Например, предположим, что вы выиграли поездку в Мексику с оплатой всех расходов на сумму 10 000 долларов. Приготовьтесь сообщить, что 10 000 долларов и платить с них налоги. Урок: когда вы выигрываете призы, которые не являются настоящими деньгами, важно точно знать их денежную ценность.
Если вы выиграете неденежный приз, вы можете в конечном итоге задолжать больше налогов, чем вы можете себе позволить. Это может стать настоящей головной болью, потому что, если вы примете приз, а затем не сможете заплатить с него налоги, вы можете столкнуться с серьезными штрафами. Вы можете решить продать предмет, чтобы заплатить налоги, а оставшуюся сумму оставить себе в качестве прибыли. И хотя это возможно, это не гарантируется, особенно по цене, которая оправдывает себя.
Облагаются ли налоги с выигрышей в игровых шоу и с выигрышей в азартных играх иначе?
В некотором смысле их судьба схожа: и то, и другое — доход, о котором вы должны сообщить в IRS.
Однако для лотереи или большинства азартных игр в казино вы можете вычесть свои проигрыши. Красиво, правда? Конечно, есть оговорки. Вы можете вычесть свои потери только в том случае, если вы действительно выиграете, и ваш выигрыш должен быть больше, чем ваши потери. Таким образом, если вы потратили 300 долларов на лотерейные билеты и выиграли 3000 долларов, налогооблагаемым доходом будет только 2700 долларов. Когда вы подаете налоговую декларацию, вам нужно будет детализировать ее (что означает использование Таблицы А при подаче налоговой декларации), и вы должны будете иметь возможность обосновать свои проигрыши в азартных играх, если вы прошли аудит, что означает сохранение каждого лотерейного билета. и квитанция казино.
Как удержать голову над водой после выигрыша приза на игровом шоу
Прежде всего, уплатите соответствующие налоги с любого выигранного приза. Возможно, будет хорошей идеей сразу заплатить ориентировочные налоги с выигрыша, чтобы избежать возможных штрафов в будущем.
Рассмотрите возможность использования наличных денег вместо предметов. Например, если вы выиграете отпуск стоимостью 15 000 долларов, спросите, можете ли вы получить вместо этого 15 000 долларов. Это потому, что вы можете задолжать тысячи налогов, а это очень много денег для якобы «бесплатного» отпуска.Возможно, вам лучше взять деньги, а затем использовать их для оплаты меньшего и более доступного путешествия.
Узнайте точную стоимость вашего приза. Организация, дающая вам приз, может немного завышать стоимость, чтобы побудить больше людей к участию в конкурсе или создать для себя более крупный налоговый вычет. Этот отпуск за 15000 долларов может быть не так уж и дорог. При необходимости опротестуйте оценку компании.
Не бойтесь отказаться от приза, если это станет налоговым бременем.Если вы выиграете автомобиль с налоговым счетом в размере 5000 долларов, сможете ли вы выделить столько денег на уплату налогов? Может быть, вы сможете продать его и выйти вперед, но важно быть реалистом и не позволять блестящим предметам ослеплять вас, чтобы не упустить налоговые последствия. Вы всегда можете использовать денежные призы для покрытия связанных налогов, но поиск денег для оплаты налогов на объекты или отпуск может сделать их не стоящими усилий. Настоящая награда может быть в том, чтобы просто уйти.
Выход за рамки заработка: Роберт Г.Эклс, Роберт Х. Герц, Э. Мэри Киган, Дэвид М. Х. Филлипс: 9780471398790: Amazon.com: Книги
Даже с учетом недавнего падения цен на акции, все еще существует большая разница в том, как финансовые рынки оценивают компании. Команда авторов из PricewaterhouseCoopers считает, что для повышения предсказуемости оценок компаниям следует проявить инициативу и предать гласности нефинансовые меры, которые могут обеспечить успех в будущем. В противном случае, говорят они, аналитики и индивидуальные инвесторы будут полагаться на свои собственные оценки, которые неизбежно либо занижают стоимость компании, либо настраивают ее на падение.Основная проблема, как они находят, заключается не в разногласиях по ключевым факторам, а в давнем нежелании руководителей разглашать информацию. Книга освещает эти важные дискуссии, а также меняющийся мир принципов бухгалтерского учета и надзора, исчерпывающе и с ясной прозой. Тем не менее, хотя части этой длинной однобокой книги полны подробностей, тематические исследования компаний, фактически экспериментирующих с новыми метриками, на удивление мало.
— Гарвардский бизнес-обзор
Революция ValueReporting — это сплачивающий призыв к радикальным улучшениям в корпоративной отчетности — призыв, к которому должны прислушиваться не только руководители, которые отчитываются о результатах деятельности компании, и инвесторы, которые прислушиваются к их словам, но и советы управляющих, бухгалтерские фирмы, аналитики по ценным бумагам и регулирующие органы по всему миру.
Эта революция связана с информацией. Чтобы принимать обоснованные, долгосрочные инвестиционные решения, как крупные институциональные инвесторы, так и проницательные люди хотят знать больше о том, что компании на самом деле делают для создания стоимости. Им особенно нужна информация о динамике рынка, корпоративной стратегии и факторах нефинансовой стоимости, которые являются ведущими индикаторами будущих финансовых показателей компании и курса акций.
Тем не менее, сегодня слишком много компаний оказываются заблокированными в игре «Прибыль».Это нескончаемая и крайне дисфункциональная игра, близоруко сфокусированная на краткосрочных доходах, которые на самом деле очень мало говорят о будущих динамиках котировок акций. Последствия игры? Чрезмерная волатильность курса акций, неточные оценки и чрезмерная зависимость от рыночных сплетен.
Ничто, кроме революции ValueReporting, положит конец этой игре и избавит рынки от пагубных последствий. Эта книга представляет собой острый и часто едкий анализ серьезных проблем, с которыми сталкиваются сегодняшние рынки капитала.Что еще более важно, в нем сформулирован ряд практических, хотя и спорных решений.
ValueReporting призывает руководителей корпораций предоставлять больше, а не меньше информации, которую они используют для создания ценности. Он призывает инвесторов требовать от компаний этого. Он призывает советы директоров позаботиться о том, чтобы это было сделано. И это дает понять, что бухгалтерские фирмы и аналитики ценных бумаг должны стать частью решения, а не частью проблемы.
Революция ValueReporting, часто провокационная и никогда не колеблющаяся, чтобы сказать все как есть, говорит авторитетно и ясно.Это звучит убедительным призывом к оружию для всех, кто заинтересован в значительном улучшении рынков, от которых так многие зависят.
С задней стороны обложки
ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ ПРИЗНАНИЕ РЕВОЛЮЦИИ ОЦЕНКИ«Те из нас, кто несет ответственность за отчетность о корпоративной деятельности в ее самом широком смысле, должны выходить за рамки правил и положений, чтобы обеспечить эффективную передачу наиболее полезной информации. Эта прекрасная книга поднимает множество вопросов и проблем и предлагает широкий спектр решений для улучшения того, как и о чем мы сообщаем.»- Джон Д. Кумб Финансовый директор, GlaxoWellcome plc
» С большей корпоративной прозрачностью — сплоченный клич ValueReporting — инвесторы, как институциональные, так и частные, могут получить гораздо более глубокое понимание того, как компании создают и реализуют ценность. Это именно та информация, которую они настойчиво ищут, чтобы оптимизировать свои долгосрочные инвестиционные решения ». — Гарольд Д. Кан, Финансовый директор, Scudder Kemper Investments
« Хотя может потребоваться время, чтобы перейти к более совершенной системе корпоративной отчетности. , эта книга не оставляет сомнений в том, что это путешествие будет полезным как для компаний, так и для рынков капитала в целом.»- Стивен М. Х. Уоллман, комиссар Комиссии по ценным бумагам и биржам (1994–1997), основатель и генеральный директор FOLIOfn, инновационной компании, предоставляющей финансовые услуги в Интернете.
Об авторе
РОБЕРТ Г. ЭКСЕЛЕС
Доктор Экклс — основатель и президент Advisory Capital Partners, Inc. и старший научный сотрудник PricewaterhouseCoopers. Он был штатным профессором Гарвардской школы бизнеса, где проработал на факультете 14 лет. Находясь там, одним из его основных исследовательских интересов было измерение эффективности и составление отчетов.Доктор Экклс получил степень бакалавра в Массачусетском технологическом институте и степень доктора философии. из Гарвардского университета.
РОБЕРТ Х. ГЕРЦ
Роберт Херц, партнер PricewaterhouseCoopers, является руководителем компании в Северной Америке по профессиональным, техническим, рисковым и качественным вопросам. Его профессиональные услуги включают должности в рабочих группах FASB по новым вопросам и финансовым инструментам, в Комитете по стандартам финансового учета Американской бухгалтерской ассоциации и в председателе комитета по регулированию SEC при AICPA.Он является дипломированным бухгалтером США и дипломированным бухгалтером Великобритании.
E. МЭРИ КИГАН
Мэри Киган выступила соавтором этой книги в качестве руководителя группы глобальной корпоративной отчетности PricewaterhouseCoopers, где она специализировалась на международном корпоративном управлении и отчетности. Она также была вице-президентом Fédération des Experts Comptables Européens и членом Постоянного комитета по интерпретациям IASC. В настоящее время она является председателем Совета по стандартам бухгалтерского учета Великобритании.
ДЭВИД М. Х. ФИЛЛИПС
Дэвид Филлипс является партнером PricewaterhouseCoopers в сфере предоставления услуг по заверению / бизнес-консультированию в Соединенном Королевстве и является европейским лидером в области ValueReporting. Он окончил Ноттингемский университет, где изучал экономику промышленности, и является дипломированным бухгалтером Великобритании.
новых игр 2K и многое другое из отчета Take Two о прибылях и убытках
Take Two опубликовала отчет о доходах за первый квартал вместе с сегодняшней телефонной конференцией, которая показала, что от компании поступает новый IP.А еще лучше, об этом будет объявлено позже в этом месяце. Наряду с этим тизером мы получили представление о том, какие релизы запланированы на оставшуюся часть 2022 финансового года для брендов Take Two и не только.
Под эгидой бренда 2K эта новая франшиза будет представлена в течение нескольких недель, согласно подготовленным сегодня заявлениям президента Take Two Карла Слатоффа. После освещения ранее анонсированных названий, таких как NBA 2K22, WWE 2K22 и Tiny Tina’s Wonderlands, Слатофф немного рассказал об этом новом проекте, сказав: «Кроме того, в конце этого месяца 2K представит подробности еще одной захватывающей новой франшизы, запуск которой запланирован на этот финансовый год. год.«От компании ничего не известно о том, какая студия работает над этой игрой или что это может быть, но мы можем предположить, что она будет выпущена к 31 марта следующего года.
Также в презентации был такой лакомый кусочек о других играх, которые выйдут к концу 2022 финансового года: «По мере того, как мы продолжаем развивать наш конвейер, в некоторых из наших запланированных выпусков произошли сдвиги, в том числе две из наших иммерсивных основных игр, которые будут перенесены на более поздние версии. Финансовый 2022 год, чем предполагалось в наших предыдущих прогнозах ». Хотя эти игры также остаются безымянными, в отчете Take Two показаны три необъявленных проекта, перечисленных как новые версии существующих игр, перечисленных вместе с выпусками нового поколения Grand Theft Auto 5, GTA Online и Kerbal Space Program.
Несмотря на то, что в наступающем году выпуска Take Two все еще есть некоторые пробелы в знаниях, был также проблеск и на ближайшие годы. С этого года до 2024 года компания планирует выпустить 62 игры через 2K, Private Division и свое мобильное издательское подразделение. Для сравнения: в этом году в списке основных игр, таких как 2K Sports и Wonderlands, всего четыре, в то время как Take Two ожидает еще 19 в ближайшие два года. Для Take Two назревают большие дела, и этот финансовый год кажется лишь верхушкой айсберга.
Если вас интересуют некоторые из грядущих игр от 2K и Private Division, ознакомьтесь со всем, что мы знаем о NBA 2K22, и ознакомьтесь с превью Блейка Хестера OlliOlli World.
Добавить комментарий