Проезд по М-1
Общая информация о платной дороге «Новый выход на МКАД с федеральной автомобильной дороги М-1 «Беларусь» Москва-Минск» (Северный обход Одинцова)
Платный дублер трассы М-1 начинается в районе Молодогвардейской транспортной развязки МКАД и заканчивается на 33-м км Минского шоссе.
Дорога проходит по территории Одинцовского района, в обход города Одинцово, между Минским/Можайским и Рублево-успенским шоссе.
Протяженность платной дороги составляет 18,535 км.
Число полос движения:
- 8 на участке от МКАД до 6 км дороги;
- 6 на участке от 6 км до 14 км дороги;
- 4 на участке от 14 км до пересечения с Минским шоссе.
Ширина полосы движения — 3,75 м.
Въезд на платную дорогу с примыкающих дорог и выезд с платной дороги на примыкающие дороги остается свободным.
Пункты взимания платы расположены на 6,9 км платной автомобильной дороги по направлению в область, 13,4 км на съездах на Можайское шоссе и 17,7 км платной автомобильной дороги по направлению в Москву.
через ПВП Дорожные знаки
проезда Правила пользования
Что такое ПВП и ПВЕ в играх?
В рамках данной заметки, я расскажу вам что такое ПВП и ПВЕ, а так же некоторые особенности. И начну с определений.
ПВП, PvP (Player vs Player, игрок против игрока) — это, в видеоиграх, ситуация, когда игроки сражаются против друг друга. При чем вариантов много, не обязательно только режим один на один. Например, бой между несколькими командами, бои в стиле арены и так далее.
ПВЕ, PvE (Player vs Environment, игрок против окружающего мира) — это, в видеоиграх, ситуация, когда игроки сражаются против компьютера (ИИ). При чем не обязательно, что речь только об одном игроке. Например, это может быть «зачистка» локаций группой игроков.
В чем основные отличия PvP и PvE? Самое основное отличие в том, что ИИ всегда использует заранее заложенные шаблоны. Геймеры же непредсказуемы. Например, обычно у каждого монстра прописана четкая тактика (или несколько), которой он придерживается. В стиле «подбежал, пнул, отпрыгнул, подбежал, пнул, отпрыгнул». Поэтому можно заранее подготовиться. С игроками же такое не всегда бывает. Они могут проявлять креатив. Конечно, и у пользователей встречаются однотипные схожие тактики, но все же существует шанс встретить нечто уникальное. А это в свою очередь означает, что игрокам приходится проявлять активность и реагировать на происходящие события. Отчего, кстати, такой интерес к стримам с ПВП опытных игроков.
Второе отличие в том, что PvE подразумевает «настраиваемость». Например, нередко можно выбирать уровень сложности. В этом смысле с ПВП несколько иначе. Встретили сильного или слабого противника, с ним и приходится играть. Конечно, подобное легко может приводить к дисбалансу, особенно если персонаж одного из геймеров подобен имбе, поэтому авторы игрушек стараются прибегать к различного рода хитростям.
Игры бывают только одного типа или может быть и PvP и PvE? Вообще, не обязательно, что игра должна быть либо PvE, либо PvP. Например, многопользовательские онлайн игры нередко подразумевают оба режима. Это позволяет расширить возможности. Утрируя, если в игру зайдет только 1 человек, то чем он там будет заниматься? Без ПВЕ, ничем. При чем вариаций комбинаций бывает масса. В одних можно группой «зачищать» локации, в других с монстрами можно биться только в одиночку, в третьих монстры это нечто сопутствующее матчу между двумя командами.
Понравилась заметка? Тогда время подписываться в социальных сетях и делать репосты!
☕ Хотите выразить благодарность автору? Поделитесь с друзьями!
- Что такое Капс?
- Что такое DPS в играх?
Добавить комментарий / отзыв
ПвП — что такое ПвП
ПвП – от английской аббревиатуры PvP (Player versus Player) – сражения между игроками.
ПвП это особенная составляющая игры World of Warcraft, которая нацелена на сражение с игроками или враждебными представителями противоположной фракции. Оно может быть массовым, когда сражается один или несколько ПвП-рейдов, или немассовым, когда сражается всего лишь несколько человек. В общем смысле под понятием ПвП также подразумеваются и Арены World of Warcraft, хотя некоторые отделяют арены в отдельную категорию. За сражение в ПвП-боях игроки зарабатывают особую валюту – очки чести, которая может быть потрачена на приобретение особых ПвП-предметов. Главное отличие ПвП-предметов от ПвЕ-вещей это наличие на них показателя устойчивости. Кроме того, сражаясь на полях сражений или в особых ПвП-зонах вы будет получать в награду марки, которые могут быть использованы для обмена на экипировку, энчанты или иные предметы.
PvP сервера WoW
Особенность PvP серверов в игре в том, что на них отсутствуют какие-либо ограничения по нападению на игроков враждебной фракции.
- настроение противника;
- наличие или отсутствие квестов для высокоуровневых персонажей в данной зоне;
- прохождение глобального события;
- удача.
Так можно целый день бродить по территории на ПвП сервере и не встретить никого, а можно за пару минут умереть не один раз от игроков с ??-уровнем. Помните об этом, если вы собираетесь начать игру на PvP сервере. Однако у таких серверов есть и свои плюсы:
- вам не будет скучно, экстрим обеспечен;
- вы сможете напасть на противника, а не ждать, пока он соберется напасть на вас;
- вы можете помешать противнику забрать ваши ресурсы.
Хотя, все вышеперечисленное можно отнести и к минусам, если переложить на себя =). На ПвП сервере на вас не могут напасть только в вашей столице и в стартовых локациях всех рас. Однако при этом на вас не должно быть ПвП флага — эмблемы вашей фракции возле портрета персонажа. Флаг вешается автоматически при атаке на вражеского персонажа/НПС или входе в ПвП-зону.
Что же касается практических советов, то я рекомендую вам выбирать пвп сервер wow, на котором соотношение Орда/Альянс примерно одинаково. Иначе вы рискуете оказаться в ситуации, когда либо некого убивать, либо вас убивают постоянно, а надежды на помощь нет. Яркими представителями таких серверов являются Гордунни с подавляющим преобладанием Альянса и Свежеватель душ с аналогичным большинством Орды.
Однако, если вы хотите реального экстрима при каче, то идите на эти сервера за малочисленную фракцию и к окончанию кача, вы станете тру-пвп-папкой! 🙂
PvP билды в WoW
Во всех гайдах по PvP WoW упоминаются определенные билды — особые раскладки талантов персонажей, наилучшим образом приспособленные для игры в ПвП. Среди основных принципов, которым должны удовлетворять все pvp билды можно выделить:
- наличие талантов на выживание
- наличие талантов на быстрое нанесение урона в кратчайшие сроки
- наличие талантов на контроль противника
- наличие талантов на выход из контроля
Несмотря на то, что билды мало приспособлены для использования в подземельях, некоторые из ПвП талантов находят активное применение в рейдах. Так Тело и душа жрецов очень полезный талант в целом ряде боев, включая АнубАрака. Что же касается wow pvp гайдов, то тут я должен сказать вам откровенно: почти все они носят исключительно рекомендательный характер.
Если в ПвЕ гайды подходят из-за скриптовой системы поведения боссов, то в ПвП практически нереально предугадать, что будет делать соперник. Поэтому следуйте любым гайдам по ПвП с осторожностью, учитывая свой пинг, состав команды, экипировку и уровень игры.
Что это — ПВП, и какой класс лучше использовать?
В играх людей привлекают совершенно разные вещи. Кому-то больше нравится выполнять задания, а кто-то влюбляется в командные и одиночные бои только узнав, что такое ПВП. В статье мы расскажем об основных особенностях боев с игроками и постараемся ответить на вопрос о том, какой персонаж лучше всего подходит для роли бойца.
Что такое ПВП в классических ММОРПГ?
К признанной классике жанра относят «Линейдж 2», «Варкрафт» и с некоторых пор «Архейдж».
Нетрудно догадаться, что именно в этих играх стратегия и механика боев между игроками продуманы самым детальным образом. Что же такое ПВП? Если говорить кратко, то это борьба игрока против другого игрока, т. е. реального человека, а не компьютера. Вариантов ПВП несколько. В любых онлайн-играх есть территории, которые населены только дружественными фракциями, а есть спорные. Именно здесь чаще всего и происходят спонтанные столкновения между игроками. Особенно трудно приходится новичкам, которые на собственной шкуре узнают, что такое ПВП. Помимо этого, к примеру в «ВоВ», существует понятие БГ — сессионных боев между представителями разных фракций. Отдельного внимания заслуживают Арены, на которых игроки могут не только показать свое мастерство, но и получить за победы ценные вещи или оружие.
Строго говоря, существуют два пути добиться известности в играх. Первый — это сервера PvP. Туда специально заходят те игроки, для которых вся суть игры сводится к боям, сражениям и победам над другими пользователями. Второй вариант — так называемое ПВЕ. Это сражения с мобами, проходы зон инстансов, подземелий и так далее. За это тоже можно получить ценные вещи и оружие, но оно будет отличаться по характеристикам от того, что заработано на арене или в ПВП.
ПВП в «Варкрафте». Какой класс выбрать?
Несмотря на кажущуюся простоту игрового процесса, в ПВП самое главное, можно сказать, основное действие — выбор класса.
Кому-то нравится магия, а для кого-то самый лучший персонаж — паладин с огромным экскалибуром. Но чем больше человек узнает, что такое ПВП, тем больше он понимает, что в бою главное — универсальность и живучесть, особенно если намечается игра в команде. Именно поэтому для начинающего лучше всего остановить внимание на классе Друид. Он может как наносить урон, так и исцелять союзников или же обеспечивать контроль за действиями противника. Все зависит от того, в какую ветку вложено больше всего очков талантов. Второй не менее важный вопрос — выбор расы. С одной стороны, здесь все просто. Если вы играете за Орду и хотите стать друидом, то берите Таурена. Если же вам ближе Альянс — выбирайте Ночного Эльфа. Многие именно так и делают, поскольку один из основных моментов — это выбор стороны в извечном противостоянии.
Если же вы только начинаете играть, и принципиальной разницы между двумя враждующими фракциями не видите, то обратите внимание на расовые умения. Так, Ночные Эльфы могут сливаться с окружающим пространством, что существенно усложняет жизнь противника на арене или в бою. В особенности это полезно, если игрок использует облик кошки, главная особенность которого — нападение из засады, со спины. Таурены более живучи благодаря тому, что их расовый бонус — дополнительное здоровье. если учесть еще и способность оглушать большие скопления противников, Таурен-Друид становится серьезным противником в любом бою.
Правда, практика показывает, что намного более полезно умение ударить в спину, чем оглушить. В любом случае выбор расы для игры так или иначе связан с выбором фракции, хотя кардинальной разницы в механике боя и не наблюдается. В WoW ПВП продумано таким образом, чтобы умения игроков враждующих фракций были сбалансированы.
Скилы, билды и ПВП
Чем больше человек играет в ММОРПГ, тем больше становится его словарный запас. Так, игрок не только узнает, что такое ПВП, но и учится употреблять определенные слова, которые так или иначе связаны с игрой. Первое из них — билд. Вкратце билд — это просто распределение очков опыта по определенным веткам талантов. В зависимости от того, чем игрок планирует заниматься, выстраивается билд. Есть так называемые ПВП и ПВЕ-билды.
Первые, как правило, охватывают одну ветку талантов, а вторые направлены на унификацию игрока и на повышение его живучести. Если игрок решает развивать одну ветку талантов, то становится узкоспециализированным бойцом с четко прописанной ролью в команде. Скил — не менее важное понятие, чем билд. Это те способности, которыми обладает игрок и которые появляются у него при выборе того или иного билда.
Лучшие напарники для Друида на арене
Несмотря на то что Друид — класс универсальный, на арене особо ценятся целители (хилы). При грамотном хиле (исцелении) любая команда может стать топовой. Тем не менее не все команды одинаково сильны. В паре с Друидом-хилом (рестором) лучше всего ходить Воину, Охотнику, Шаману и Варлоку. Причем Шаман и Друид в паре могут стать очень сильной комбинацией. Это практически два хилера, которые не дадут умереть друг другу. Друид и Варлок — команда уверенная, если, конечно, Варлок сможет за максимально короткий срок нанести как можно больше урона противникам, ведь именно он в этой паре — основной боец. В данном случае в ПВП Друид выполняет функцию поддержки.
зачем вводить клей внутривенно / Блог компании Гельтек-Медика / Хабр
Люди использовали в качестве клея почти всё, что попадалось им под руку. До химической революции в дело шли сомнительного вида выварки из рогов, копыт и рыбьей чешуи. А ещё разные варианты слизи из муки и крахмала, хорошо знакомые нам по детскому саду.По сути, люди уже тогда эмпирически использовали различные биополимеры для своих нужд. Всё сильно изменилось после того, как появились технологии промышленного синтеза.
Сегодня я расскажу вам про PVP, поливинилпирролидон. Чернила для струйных принтеров, бумага для них же, клей, лечебные сиропы — трудно скорее найти хоть какую-то область, где не в меру пытливый ум исследователей не пытался его применить.
Мы используем его в составе своих препаратов.
Как экспериментировать с ацетиленом
Вальтер Реппе был немецким химиком, который отдал много лет своей жизни изучению химии ацетилена. Помните тот самый весьма взрывоопасный газ, который многие получали из честно утащенного со стройки карбида? Собственно, в лаборатории он не становился менее взрывоопасным и стандартные правила BASF, где работал Вальтер, запрещали работать с ним под давлением выше полутора бар. Вальтера эти ограничения не слишком обнадёживали, так как мешали экспериментам. В итоге он разработал, наверное, самые суровые из известных пробирок — «Очки Реппе». Они представляли из себя стальные разборные шары с резьбой, которые могли выдержать детонацию газа под высоким давлением.
В результате долгих лет разработок в этой области Реппе создал целый класс новых реакций, среди которых нас особенно интересует винилизация — образование радикала винила:
Виниловый радикал легко вступает в реакции полимеризации, и именно он лежит в основе поливинилпирролидона, который был впервые получен Вальтером и запатентован в 1939 году. Спустя несколько десятков лет этот невзрачный порошок проник практически во все области бытовой и промышленной химии.
Всё становится лучше с ПВП
Помните эти огромные причёски, похожие то ли на улей, то ли на гнездо сумасшедшей белки, которые были так популярны среди женщин в 1950-е годы? Именно в это время ПВП начал массово применяться в качестве лака для волос. Высыхая, он надёжно склеивал волосы в непоколебимый монолит. Его очень важной особенностью было то, что он легко растворим в тёплой воде, что позволяло спокойно смыть его вечером и не опасаться сломать себе пару локонов во сне. Хотя его гигроскопичность была и его основным недостатком. Он быстро набирал влагу из воздуха и придавал волосам склеенный вид. Впоследствии это обошли добавлением силикона в состав лака. ПВП создавал жёсткий каркас вокруг волоса, а низкомолекулярный силикон покрывал его снаружи. При этом создавалась гидрофобная плёнка, которая препятствовала склеиванию волос между собой.
Другим очень распространённым вариантом применения стал всем привычный канцелярский клей. Если смешать ПВП с глицерином, который играет роль увлажнителя, то получится привычный клей-карандаш. Его главным достоинством является то, что он склеивает бумагу, не вызывая деформации листа. А ещё им трудно отравиться, хотя на вкус он гадостный. В целом это очень популярный загуститель, который вы можете встретить и в зубной пасте, и в увлажняющих каплях для глаз.
ПВП в медицине
В низкомолекулярном исполнении он является очень мощным сорбентом и обладает способностью образовывать комплексы с различными токсинами. Для приёма внутрь используется повидон — нерастворимая форма ПВП с поперечными сшивками. Он собирает по дороге все вещества, какие может связать в своей матрице, и выводит их через кишечник, препятствуя всасыванию. Полезные лекарства тоже, поэтому приём препаратов и повидона нужно разнести во времени. Как сорбент он даёт хороший эффект при пищевых отравлениях, различных острых кишечных токсикоинфекциях.
Другой вариант применения ПВП как сорбента — различные заменители крови. Во время Второй мировой войны им впервые начали замещать плазму крови для переливания раненым. Донорской крови тогда остро не хватало, а экспериментальный препарат оказался крайне удачным заменителем. До 2005 года у нас был популярен Гемодез, который сейчас заменили на похожие препараты с меньшим количеством побочных эффектов. Такие растворы для переливания дают очень хороший эффект у людей с различными видами интоксикации — токсической формой кишечных заболеваний, ожоговой болезнью, лучевыми поражениями, перитонитами, поражениями печени с развитием печёночной недостаточности и тому подобными.
Но основное направление, где ПВП особенно ценится, — это создание разного рода препаратов для лечения кожи и слизистых, если важно постепенно высвободить препарат, растянув его лечебный эффект. Поливинилпирролидон способен связывать в своей матрице самые различные молекулы. Хирурги, например, любят использовать повидон-йод, который представляет из себя йод, иммобилизированный в матрице ПВП. Если плеснуть в рану чистого йода, то он, как уважающий себя галоген, немедленно вызовет химический ожог и сильно затруднит дальнейшее заживление. Повидон-йод в этом случае будет медленно высвобождать йод в ране на протяжении долгого времени, вызывая гибель микроорганизмов и заодно стимулируя активность собственных нейтрофилов.
Мы тоже часто используем его в тех гелях и лосьонах, где требуется обеспечить длительный лечебный эффект. Плюс он хорошо стабилизирует структуру препарата и обеспечивает очищающий эффект за счет своих сорбционных свойств, как, например, в очищающем лосьоне. Мы используем его почти во всей серии «Cleansing» и средствах по уходу за кожей век, таких как Блефаролосьон. В них он даёт хороший очищающий эффект и дополняет действие экстрактов.
Режим ПВП PvP в The Elder Scrolls Online TES Teso
Настало время раскрыть одну из самых интересных частей геймплея The Elder Scrolls Online, а именно PvP-режим. Разработчики сделали большой упор именно на эту составляющую ПВП , пытаясь сделать сражения между игроками развитыми, напряженными и динамичными. Когда игрок только запускает игру, то узнает, что мир находится в войне за владение центральной провинцией, носящей название Сиродиил. Вся эта заварушка началась после смерти императора этой страны. В результате организовалось тройка фракций, которая предъявляет свои права на указанную территорию и вожделенный Рубиновый Трон. Заполучить последний могут не только НПС, а любой персонаж, созданный игроком. Только тот, у кого достанет смелости и мужества довести свою фракцию до полной победы в ПВП, сможет восседать на нем.
Несколько рекомендаций для новичков TESO
Активное участие в режиме PvP TESO игрок может принимать примерно с 10 уровня. Территории, на которых происходит противостояние игроков не имеют обозначение сложности, поэтому какой бы у персонажей уровень не был, все они будут сражаться на одной поле боя. Но если у вас невысокий уровень The Elder Scrolls Online, пугаться не стоит. Даже с низким уровнем, если вы зайдете на эти территории, ваша сила заметно увеличиться, так что вы сможете смело противостоять 50-ым левелам. Но как бы то ни было, вести подобные сражения будет совсем нелегко. Ведь упомянутое выше увеличение силы влияет лишь на Здоровье и Ману; ваши умения от этого не поднимутся, поэтому возможности в бою будут ограничены.
Для тех случаев, когда прямое участие в военных действиях TES кажется вам сложным за неимением должного уровня, есть и другие способы в них поучаствовать. Есть очень много квестов по этой теме: разведывательные миссии для исследования дальних участков игровой карты, миссии, где вы выступаете в роли посыльного, заказные убийства других игроков, задания по воровству особых древних свитков у вражеских фракций и просто захват вражеских замков.
Кампании в The Elder scrolls online
Участие в ПВП войне The Elder Scrolls Online подразумевает присоединение к одной из кампаний. Если учесть немалое количество игроков в игре ЕР, можно себе представить в какую неразбериху превратилась бы война, сражайся они на одном поле боя. Поэтому был создан ряд копий Сиродиила, и в каждой копии сражается определенное количество игроков. Название этих копий – кампании. Они никак не связаны друг с другом, а после выбора кампании игрок не в силах поменять ее, если не внесет сумму в 100000 золотых монет или очков альянса. Это очень важно. Поэтому прежде, чем выбрать ту или иную кампанию, свяжитесь со теми игроками, с которыми бы хотели играть вместе, а потом вступайте в соответствующую кампанию.
Конечно, кроме домашней кампании, есть также и гостевая. Там не будет тех же преимуществ, что в домашней кампании, но зато появится возможность биться бок о бок со своими друзьями, даже если домашние кампании у вас разные.
Кампания ПВП вмещает в себя 2000 человек-игроков. Да, вступить в переполненную кампанию у вас возможность есть, но прежде, чем войти в нее, вам придется выждать очередь. Для нормальной работы клиента TESO необходимо, чтобы вы могли видеть максимум 200 игроков. Так никаких проблем не будет, поскольку остальная масса игроков находится в других частях карты.
Способности PvP TES : Скрытность
Эту способность The Elder Scrolls Online можно отнести к самым полезным и часто используемым. Жаль только, что ее нет среди горячих клавиш. Возможность скрытности знакома каждому паладину. В TES эта роль представлена в виде Храмовника. Кончено, скрытность не очень идет этому классу, так как им принято либо воевать открыто с противником, либо лечить союзников в тылу. Но зато скрытным удобно быть в классе Ночного клинка. Многие игроки почему-то не жалуют скрытность, но ведь если к ней приловчиться, то это будет одна из самых полезных способностей в режиме PvP.
Возможность скрываться делает вас незаметным глазу остальных игроков The Elder Scrolls Online, это логично. Вы можете абсолютно скрыть ваше приближение. У каждой из вражеских фракций есть свой контроль над окружающей местностью, и ползти против них открыто было бы глупо. Но с использованием скрытности вы сможете подойти ближе к вражескому лагерю и начать атаку. Необязательно даже в ближнем бою, можно использовать дистанционное оружие. В общем, таким образом вы сможете начать бой на своих условиях. К тому же со скрытностью несложно организовать побег, если атака не удалась. Комбинаций боя, которые можно организовать с этой способностью очень много, главное уметь рассчитывать свои силы.
В общем, скрытность должна входить в арсенал каждого игрока The Elder Scrolls Online, который собрался идти в PvP. И это не зависит от роли, класса и других характеристик игрока.
Способности PvP: Контроль толпы (CC)
Эту способность многие ненавидят, но в то же время стараются как можно чаще использовать. Играя в PvP, вы с ней по любому столкнетесь. Крауд-контроль, как ее еще называют, относится к основным агрессивным или саппорт-тактикам и может при правильном использовании сильно изменить положение сил между воюющими фракциями. Каждый игрок, вступающий в PvP, должен понимать, как можно использовать заклинания CC. Предлагаем их рассмотреть в подобной классификации:
- Ловушка – этот вид контроля мешает скорости перемещения. Каждая устанавливаемая ловушка отличается собственной силой и продолжительностью действия. Они очень эффективны против рукопашных дэмэдж киллеров, а также в сражении со стрелками. Попав в ловушку, игроки могут потерять преимущество в сражении. В таком случае вас остается добить, стреляя с дальней и безопасной дистанции.
- Обездвиживание – попав под действие этого СС, игрок будет стоять на одном положении без возможности двигаться. При этом остальные игроки также будут вполне способны к атаке, лишь бы мишень можно было достать с дальнего расстояния.
- Отбрасывание – здесь несложно понять суть: цель, на которой применят это CC, отбросит назад. Стрелки очень часто этим балуются для того, чтобы сделать расстояние между собой и врагом больше. Если вы отступаете, то можете применить этот вид контроля совместно со скрытностью.
- Оглушение – оглушив свою цель, вы сможете на некоторое время удалить ее с поля боя, так как она потеряет способность к перемещению и атаке.
- Ослепление – сработав этим CC, вы сможете сделать удары цели неточными.
- Сбивание с ног – этими заклятиями вы забираете у цели равновесие, в результате чего он не может встать на ноги.
- Взрывная волна – здесь есть некоторая схожесть с ослеплением, только у противника забирается не точность, а наносимый урон.
- Тамплиер может использовать много разных способов наложения негативного эффекта – такой персонаж будет очень полезен в команде.
Что такое ПВП очки альянса и как их зарабатывать?
Очками альянса называют своеобразную валюту в PvP-режиме игры. Есть много разных способов фарма этой валюты. Первым и самым банальным будет прохождение заданий, которые вам предлагаются после посещения этой области. Как раз эти квесты могут послужить туториалом для PvP. Во время прохождения этих занятий вам дадут полное ознакомление со всеми предметами и особенностями Сиродиила. Вам расскажут об осадных орудиях и как ими пользоваться, о Путевых камнях и их предназначении. Прохождение основ впоследствии откроет вам ряд других заданий для этой местности. Большинство из этих заданий всего на один раз; их можно отыскать на городских просторах. Но есть и другой вид квестов, где целью игрока, например, является смерть 20-ти вражеских игроков. Они регулярно повторяются, и этим могут служить прекрасным материалом для прокачки и добычи дополнительных очков, кончено же. А если убийство этой двадцатки игроков пройдет успешно, вы получите сверх того еще и выгодный бонус.
Вообще огромная территория, на которой происходит война, и 2 тыс. таких же, как и вы, живых игроков делает заработок киллера очень большим. И если вы себя на нем специализируете, то сможете получать очки альянса в очень больших количествах. То, сколько вы получите со смерти другого игрока, можно простым способом рассчитать. Половина этого заработка приходится с количества нанесенного врагу урона до его смерти, а вторая половина зависит от того, кто наносит финальный удар. То есть, если вами было снесена половина здоровья врага, а вашим товарищем была снесена другая половина и при этом произведено убийство, то он получит немного больше поинтов, чем вы. Окончательное убийство врага дает хороший бонус, но нельзя сказать, что оно способно заменить полноценный бой. Чтобы было понятней, мы приведем еще один распространенный пример: благодаря вашим стараниям противник потерял 95% здоровья, но в этот момент решает вмешаться ваш друг-снайпер и убивает его своим метким выстрелом. Да, он заберет некоторый дополнительный заработок у вас, но вы по любому заработаете больше.
Но как зарабатывать очки альянса, если вы не ДД, а, допустим, хиллер? Естественно, и этот аспект был продуман. Количество поинтов у лекарей зависит от того, сколько HP было ими восстановлено у ведущих атаку игроков.
Кроме этого, собирать очки альянса можно захватом крепости. Вообще, крепости – очень важный контент PvP, который принесет вам не только заработок поинтов и значительно продвинет ваш альянс на пути к окончательной победе. Каждая крепость очень качественно охраняется, и захват ее может показаться сложно задачей даже для очень подготовленного и организованного отряда. Чтобы сделать крепость податливой ко взятию, остановите ее снабжение, то есть перекройте поставку жизненно важных материалов – лесопилку, ферму или рудник. Потеря ресурсов, поставляемые этими организациями, существенно снизит работоспособность и защиту крепости и сделает ее пригодной для взятия.
А здесь мы предоставим списки крепостей Сиродиила:
На территории каждой из крепостей установлено два флага, и отряд, взявший их всех, возьмет и саму крепость. Но сделать это не так уж легко, ведь для такого действа отряду нужно проломить стену или ворота, а затем еще создать себе дорогу к цели. К тому же после полного овладения крепостью, ее еще нужно сохранить в своих руках, поскольку сразу она под ваше покровительство не перейдет. А для этого придется восстановить разрушенную стену или ворота. Инструментал столяра и каменщика ускорят этот процесс.
Удерживание крепостей под своим контролем – это одна из самых важных задач для любой фракции. Продолжать эту защиту вам придется до самого окончания кампании, которое может наступить через несколько месяцев. Вообще, самой главной целью, выполнение которой делает фракцию победителем, является взятие 6-ти главных крепостей, окружающих Имперский город. Каждый участник кампании наделяется оптом, умениями и навыками, а также получает золото соответственно его заслугам.
Ресурсная ценность крепостей
Каждая крепость наделена хорошим ресурсным запасом. Вокруг территории крепости находятся ферма, лесопилка и рудник. Все они необходимы для жизнеспособности крепости. Ферма обеспечивают пищу для поддержки мощности защитников, рудник дает материалы для прочности стен, лесопилка дает самовосстановление и большую прочность воротам. Каждый источник ресурсов, снабжающий ту или иную крепость, можно взять под свой контроль, захватив знамя. Это сделает вражескую крепость беспомощной в одном из аспектов защиты, а дружественную крепость позволит, наоборот, лучше защитить. Кстати, с остановкой поставки ресурсов, дозорных в крепости станет на порядок меньше.
Список городов и деревень в Сиродииле
На карте Сиродиила стоит не только крепости. На ней разбросано много городов и небольших деревенек. В них можно также словить неплохие задания, чем подзаработать лишние очки альянса. А после выполнения всего количество этих заданий вы получите новое достижение. Только помните, что город или деревня контролируется и охраняется ближайшей к ней крепостью. Вот, где можно найти их:
- Чейдинхол – восток Сиродиила, юго-запад от крепости Арриус;
- Брума – север Сиродиила, юг от крепости Драконьего Когтя;
- Властарус – юго-запад Сиродиила и также юго-запад от Замка Бриндл;
- Кропсфорд – юго-восток Сиродиила, юго-запад от крепости Драконьего Когтя;
- Приорат Вейнон и Коррол – северо-запад Сиродиила, юг от Форта Рэйлес; мы внесли их в один пункт, так как они близко расположены, и достижение дается только после выполнения квестов из обоих городов.
Древние свитки
Древними свитками называют старые артефакты, благодаря которым, собственно, серия получила свой нейм. Поскольку их присутствие было обязательным в каждой из частей серии, то TESO также была награждена своей партией этих древностей, которые вам придется найти. Здесь все свитки, которых, к слову, шесть, упрятали на территории Сиродиила. По сюжету, три альянса выкрали их из Храма Мотыльков-предков для использования их мощи против недругов. Но свитки, видимо, затерялись, а вам придется их поискать. Но это не плохо, а наоборот – выгодно для вас. Находя Древние свитки, вы будете получать очки альянса, которые никогда не будут лишними в PvP. Есть всего два вида этих свитков: первый усиливает нападение фракции, а второй – защиту. Вообще, было не совсем правильно сказать, что они затерялись: каждый альянс, начинающий кампанию, имел у себя по одному свитку нападения и защиты. На территории каждого альянса есть особый храм для каждого свитка. Борьба за свитки – это своего рода мини-игра наподобие захвата флагов. Ваша фракция может украсть свиток у конкурента и разместить у себя как свою собственность. А чем больше свитков у фракции, тем сильней будут ее атаки или защита. Но нужно помнить, что для получения бонусов, нужно иметь на руках свои первоначальные свитки.
Расположение свитков предоставляем в следующем скриншоте:
Теперь вам известны основы PvP-кампаний в The Elder Scrolls, и вы можете вступать в бой более подготовленным. Мы постарались предоставить информацию внятно и понятно, а также дать некоторые советы по велению PvP-режима игры. Если вы планируете вступить в войну альянсов, то вам понадобится не только информация и знания, но также и правильная экипировка. Заказать ее, при желании, можно у нас на сайте. RPGcash – это сервис цифровых услуг, который работает со множеством популярных ММО-проектов, в том числе и с TESO. Вы можете заказать у нас все, начиная от игровой валюты до услуг по прохождению или прокачке. Все это выполняется профессиональными геймерами и ответственным персоналом. Мы обеспечим вам качество, оперативность, а также выгодную цену. Оформляйте заказы и играйте с удовольствием.
что такое пвп на узи при беременности — 11 рекомендаций на Babyblog.ru
Всем привет. Записей про беременность в моём дневнике маловато)) Потому как напала на меня лень вселенская. Читаю каждый день и не по разу, а писать …. сил нет)))
В общем, идёт у меня сейчас 32 неделя.
На днях была на третьем скрининге.
Для сравнения, результаты второго скринига 11.02 :по М 19 недель +6 дней, по узи 21 неделя, мальчик, в ягодичном предлежании, плацента и прочее в норме, у мальчика увеличена лоханка в прав. почке, умеренное многоводье, по верхнему пределу. Предполагаемая масса 391 г. Затем мне удалось попасть на узи к хорошему специалисту. Так как лечиться антибиотиками я не хотела и очень надеялась, что многоводье пройдёт само по себе))) Я решила проверить это. 13.03. Срок 24-25 недель, по узи 25-26 недель. Мальчик))) я не верила до этого. Ягодичное предлежание. 1 срез пуповины в шейной борозде. Многоводье((( ПВП 800 гр.
Лечиться всё-таки пришлось. Проставили курс антибиотиков. Затем контрольное узи. 09.04. смотрели только количество вод. Написано, всё остальное соответствует сроку 28-29 недель. Ягодичное предлежание. Количество околоплодных вод нормальное.
Третий скрининг. 28.04. 30,5 недель по месячным. Малыш в норме))) Перевернулся!!!! Количество вод нормальное. ПВП 2400 гр!!!! Правда плацента утоншилась до 24 мм. Под вопросом поставили гипотрофию. Сказали, не волноваться, через пару недель проверим. Типа, так бывает.Залезла в инет дома, волосы шевелятся. Но вот что странно, признаками гипотрофии является низкая масса ре, и отстование в размерах. Масса моего малыша соответствует сроку 35 недель. Размеры на неделю больше положенных. Тут узистка меня расколола, типа, может ты с М напутала? А я не напутала, я вообще не помню когда они у меня были))) У меня 2 сентября была операция по удалению кисты. М в сентябре были, это точно. Но вот когдаааа…. Я и назвала предполагаемую дату)))
Я оч переживала, что малыш не хочет переворачиваться. Это 100 % ПКС в Перинатальном центре. А теперь… я переживаю, как смогу родить сама такого богатырешу)) по календарю ББ, малыш сейчас должен весит 1800 гр)))
Кстати, у малыша до сих пор нет имени((( Я хотела назвать Демид, но Володька категорически против имен вычурных. Он хочет что-то оооочень простое. Павлик, Славик, Семён… Пока Арсений ( Сеня, Арсюша))… Очень надеюсь, что к родам мы с ним придём к какому-то компромиссу)))
По мимо имени, у малыша ещё и приданного толком нет((( Оч жду декретные выплаты, чтобы начать закупать необходимые вещички)) От Алисы осталась коляска, цвет у неё нейтральный. Вова с моим папой что-то там подшаманили с подвеской на шасси. Надо будет постирать короб и приблуды к нему, и попробовать покатать. Решили пока на ней. Если уж совсем невмоготу будет, купим с рук у знакомых. Кроватка Алискина, пока у племянницы, обещали к сроку вернуть. Но мне в последнее время оч хочется люльку на первое время. Понимаю всю бесполезнину этой затеи. Но решила, что если где подвернётся недорогая с рук — возьму))) Надо уже обустраивать быт и комнатку для нас, но я очень жду, когда на меня нападёт синдром гнездования))) Пока на меня напала только вселенская лень)))
Ходить мне, не скажу, что тяжело, но уж больно не комфортно. Живот постоянно каменеет, но это у меня всю беременность, поэтому панику я не поднимаю. Сейчас это возможно и треники))) Отдышка мучает, иногда даже когда просто сижу. И очень мне жарко всегда. Никаких пристрастий в еде не замечаю. Но голод значительно сократился. Стараюсь принимать 4 основных приема пищи, и легкие перекусы фруктами. Было пару капель молозива. И всё. С Алисой я прям вся истекала постоянно, а тут так, для отчёта видимо, капнуло и всё))).
Ну вот мой мини-отчёт и заканчивается))) Кто прочитал — тот молодец)))
PBP | Играть по почте Sports | Оценить: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PBP | People Before Profit 45Business | Оценить: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PBP | Posting Board Party Интернет »Чат | Оценить: | 9004|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Оцените: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PBP | План льгот почтмейстера Государственный» Транспорт — и многое другое. .. | Оцените: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PBP | Пунта-Ислита, Коста-Рика Региональные »Коды аэропортов | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PBP | Ps Binding Protein Medical »Лаборатория | Оцените это: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PBPuting | Оцените: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PBP | Пассивная объединительная плата PISA (промышленная стандартная архитектура PCI) Вычислительная техника »Аппаратное обеспечение | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PBP | Planet Brodie Produ ctions Бизнес »Компании и Фирмы | Оцените: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PBP | Pine Brook Press Бизнес» Компании и Фирмы | 17 Оцените это: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PBP | Запрещенная программа разведения Разное »Сельское хозяйство и сельское хозяйство | Оцените это: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Оцените: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PBP | Проект предписанного сжигания Правительственный» Экологический | | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PBP | Палм-Бич Pokey Разное »Несекретный | Оцените его: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PBP | Оцените: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PBP | Poor Boyz Productions Разное »Несекретный | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Оцените: | |||||||||||||||||||||||||
PBP | Фосфатидилэтаноламинсвязывающий протеин | 5 Не классифицированный 5 | Оценить: | ||||||||||||||||||||||
PBP | Paris Brest Paris Разное »Несекретный | PBP | Планировщики пособий Оцените: | ||||||||||||||||||||||
PBP | Бумажный пакет Pretty Разное | 9000 it: ||||||||||||||||||||||||
PBP | Проект совместного бюджетирования Разное »Несекретный | Оценить его: | |||||||||||||||||||||||
PBP Разное | Разное Оцените: | ||||||||||||||||||||||||
PBP | Платежи на основе результатов Разное »Несекретные | Период (PBP) |
Год | Денежный поток | Совокупные денежные потоки |
0 | (Х) -1,000,000.00 | |
1 | 120 000,00 | 120 000,00 |
2 | 1,50,000.00 | 270 000,00 |
3 (Вт) | 300 000,00 | (Y) 570,000.00 |
4 | (Z) 500 000,00 | 1 070 000,00 |
5 | 500 000,00 | 1 570 000,00 |
Из приведенной выше таблицы мы можем легко понять, что период окупаемости больше 3, но меньше 4 лет, поскольку совокупная стоимость денежного потока превышает первоначальную сумму инвестиций в 4-м году.
Формула срока окупаемости
Чтобы узнать точный период окупаемости, мы можем использовать следующую формулу / уравнение:
Срок окупаемости = W + (X — Y) / Z, где
3 + (1000000 — 570000) / 500000
=> 3 + 430000/500000
= 3 + 0,86 = 3,86 года
W — год, до которого стоимость инвестиций пересекается в совокупных денежных потоках, т.е. 3 в нашем случае.
X — первоначальные инвестиции или первоначальные денежные затраты
Y — совокупный денежный поток непосредственно перед переходом стоимости инвестиции в совокупные денежные потоки
Z — денежный поток года, в котором стоимость инвестиции пересекается в совокупные денежные потоки
Критерии приемки / оценка / интерпретация срока окупаемости
Критерий приемки — это просто ориентир, который устанавливает фирма.Некоторым фирмам может быть неудобно инвестировать в очень долгосрочные проекты, и они захотят войти туда, где они смогут увидеть результаты, скажем, в среднесрочной и долгосрочной перспективе. Точно так же другие могут пойти на более долгосрочный риск.
Чтобы оценить проект на основе этого, мы можем интерпретировать проект с более низким периодом окупаемости как лучший, поскольку инвестор находится в безопасности и возвращает свои деньги. Кто не хотел бы вернуть основную сумму как можно раньше?
Преимущества и недостатки
Самым важным преимуществом этого метода является то, что его очень просто вычислить и понять.Если менеджеру требуется приблизительное представление о временных рамках, в течение которых деньги будут заблокированы, ему не нужно сидеть с ручкой, бумагой или компьютером. Его можно рассчитать на кончиках пальцев. По крайней мере, он может сказать менеджеру, стоит ли уделять проекту дополнительное время на анализ или нет.
У этого метода есть два недостатка. Во-первых, он не учитывает денежные потоки после периода окупаемости. Из-за этого мы не можем считать два проекта с одинаковым сроком окупаемости одинаково хорошими. Этот метод присвоит одинаковую оценку двум проектам с одинаковым начальным денежным потоком в 100 миллионов, где приток денежных средств для одного составляет 50 миллионов в первые два года, а другого — 50 миллионов в течение трех лет.
Во-вторых, он не учитывает временную стоимость денег. Таким образом, мы избегаем основного правила финансирования, а именно: «доллар сегодня стоит больше, чем доллар через год». В PBP мы рассчитываем годы, в которые окупаются общие инвестиции. В истинном смысле охватывается только принцип; интересующая часть еще не покрыта.
К другим недостаткам относится его неспособность справляться с неравномерными денежными потоками с отрицательными денежными потоками между ними. Это может привести к двойным результатам.
Дисконтированный период окупаемости
Это решение одного из недостатков, упомянутых выше, в котором не учитывается временная стоимость денег. Дисконтированный срок окупаемости немного отличается от обычного расчета срока окупаемости. Нам просто нужно заменить обычные денежные потоки дисконтированными денежными потоками, а остальная часть расчетов останется прежней.Это также называется периодом окупаемости чистой приведенной стоимости (NPV).
Значение PBP в специальном образовании
Значение для PBP — это процесс планирования и составления бюджета, а другие значения расположены внизу, которые имеют место в терминологии специального образования, а PBP имеет одно значение. Все значения, которые принадлежат аббревиатуре PBP, используются только в терминологии специального образования, и другие значения не встречаются. Если вы хотите увидеть другие значения, щелкните ссылку PBP.Таким образом, вы будете перенаправлены на страницу, где указаны все значения PBP.
Если внизу не указано 1 аббревиатура PBP с разными значениями, выполните поиск еще раз, введя структуры вопросов, такие как «что означает PBP в специальном образовании, значение PBP в специальном образовании». Кроме того, вы можете выполнить поиск, набрав PBP в поле поиска, которое находится на нашем веб-сайте.
Значение астрологических запросов
Значение PBP в специальном образовании
- Процесс планирования и составления бюджета Специальное образование
Также вы можете найти значение PBP для специального образования в других источниках.
Что означает PBP для специального образования?
Мы составили запросы в поисковых системах о аббревиатуре PBP и разместили их на нашем веб-сайте, выбрав наиболее часто задаваемые вопросы. Мы думаем, что вы задали аналогичный вопрос поисковой системе, чтобы найти значение аббревиатуры PBP, и мы уверены, что следующий список привлечет ваше внимание.
Что означает PBP для специального образования?
PBP означает процесс планирования и составления бюджета.Что означает аббревиатура PBP в специальном образовании?
Сокращение PBP означает «Процесс планирования и составления бюджета» в специальном образовании.Что такое определение PBP?
Определение PBP — «Процесс планирования и составления бюджета».Что означает PBP в специальном образовании?
PBP означает «Процесс планирования и составления бюджета» для специального образования.Что такое аббревиатура PBP?
Акроним PBP — «Процесс планирования и составления бюджета».Что такое сокращение процесса планирования и составления бюджета?
Сокращение от «Процесс планирования и составления бюджета» — PBP.Каково определение аббревиатуры PBP в специальном образовании?
Определения сокращенного термина PBP — «Процесс планирования и составления бюджета».Какая полная форма аббревиатуры PBP?
Полная форма аббревиатуры PBP — «Процесс планирования и составления бюджета».Каково полное значение PBP в специальном образовании?
Полное значение PBP — «Процесс планирования и составления бюджета».Какое объяснение PBP в специальном образовании?
Пояснение к PBP: «Процесс планирования и составления бюджета».
Что означает аббревиатура PBP в астрологии?
Мы не дали места только значениям определений PBP. Да, мы знаем, что ваша основная цель — объяснение аббревиатуры PBP. Однако мы подумали, что вы можете рассмотреть астрологическую информацию аббревиатуры PBP в астрологии. Поэтому астрологическое описание каждого слова доступно внизу.
PBP Аббревиатура в астрологии
- PBP (буква P)
Вы очень осведомлены о социальных приличиях. Вы бы не подумали о том, чтобы сделать что-либо, что может навредить вашему имиджу или репутации. Внешность имеет значение, поэтому вам нужен красивый партнер. Вам также нужен умный партнер. Как ни странно, вы можете рассматривать своего партнера как своего врага; Хороший бой стимулирует эти сексуальные флюиды. Вы относительно свободны от сексуальных привязанностей. Вы готовы экспериментировать и пробовать новые способы ведения дел.Вы очень общительны и чувственны; вы любите флирт и нуждаетесь в большом физическом удовлетворении.
- PBP (буква B)
Вы излучаете флюиды ленивой чувственности. Вам нравится, когда вас заводят романтики, вас угощают вином и обедают. Вы очень счастливы получать подарки как выражение привязанности вашего возлюбленного. Вы хотите побаловать себя и знаете, как побаловать свою половинку. Вы конфиденциальны в своем выражении нежности, особенно когда дело касается занятий любовью. Вы будете ждать, пока все не встретит вашего одобрения.Вы можете контролировать свой аппетит и при необходимости воздерживаться от секса. Вам требуются новые ощущения и переживания. Вы готовы экспериментировать.
Достижение полноэкранного PBP в 4K, путешествие одного человека
Это казалось простым. Используйте монитор 4K для одновременного запуска нескольких экранов компьютера. Для этого есть десятки вариантов. Картинка за картинкой (PBP) — это настолько распространенная функция, что вы вряд ли увидите ее в подробном описании. Просто аббревиатура — это все, что нужно для реализации концепции.Но не все конструкции PBP и не все драйверы монитора одинаковы. Хотя заманчиво назвать определенных поставщиков, период полураспада реализаций драйверов (и поколений аппаратных технологий монитора) настолько короток, что эта статья может быть устаревшей к тому моменту, когда вы ее прочтете. Так что рассмотрите это в контексте, если вы думаете о запуске нескольких систем на одном дисплее.
Больше (и шире) не всегда лучше
Этот путь начался с моего 55-дюймового 4K-телевизора, который время от времени приводили в действие во время работы из дома.В основном он служил прокси для белой доски во время групповых рабочих сессий с видеопотоками и презентациями на слайдах / досках. В конце концов я начал использовать его в более общем плане, но для детального кодирования он создавал слишком большую нагрузку на глаза. Это телевизор 4K более раннего поколения, который просто не предназначен для просмотра на расстоянии вытянутой руки. Поэтому, когда я перешел на удаленную работу на полный рабочий день, я стал искать специальный монитор 4K. Я также хотел, чтобы он обрабатывал более одного ввода одновременно, чтобы я мог работать в нескольких системах.Во время исследования я быстро отказался от идеи сверхширокого изогнутого монитора. Я не собираюсь дробить виртуальных врагов на скорости 120 кадров в секунду. Работа, которую я планирую, больше сосредоточена на использовании моего системного графического процессора для небольших экспериментов с TensorFlow. Фактически, одним из моих ранних вариантов использования было настроить мою личную машину для различных тестов машинного обучения (в Windows 10 и Ubuntu), в то время как рабочий ноутбук выполнял общие офисные обязанности и обязанности по разработке легких лифтов. Так что вариант использования довольно прост и понятен, по крайней мере, я так думал.
Чтение мелкого шрифта
Вот фотография первого монитора 4K, который я купил, с первой попыткой PBP, показанной ниже.
Излишне говорить, что это совсем не то, чего я ожидал. Я пробовал все комбинации свойств отображения, от 1: 1 до полной ширины, и ничего не изменилось. Я связался с техподдержкой производителя и через несколько дней получил довольно краткий ответ.
[реплика грустный тромбон]Убедитесь, что вы используете HDMI 2.0 3840×2160 при 60 Гц, перейдите на страницу 10 в руководстве пользователя, PBP будет иметь полосы сверху и снизу.
Итак, по сути, заказчик должен использовать свои экстрасенсорные способности, чтобы знать, что на 10 страницах руководства есть оговорка, которая говорит, что полноэкранный режим PBP невозможен . В тот момент я понял, что не купил монитор. Я купил бумеранг за 600 долларов. По крайней мере, процесс возврата продукта работал идеально, поэтому функция и была полностью реализована.
Дубль два, на этот раз с чувством
Второй монитор был легче, потреблял меньше энергии, был практически невосприимчив к выгоранию экрана и был почти на 100 долларов дешевле, чем мой первый выбор. Так что мне повезло во многих отношениях. Однако второй результат ПБП был ненамного лучше первого.
Во время работы в полноэкранном режиме изображения увеличивались до полной высоты области отображения, но по-прежнему появлялись надписи.
Итак, я отправил сообщение в группу техподдержки второго производителя.И хотя эта команда была более вежливой, первоначальный ответ не был таким уж полезным. Все их предложения просто повторялись через комбинации настроек, которые я уже пробовал, но без положительного результата. Мы даже провели сеанс связи по телефону, чтобы убедиться, что мы находимся в точном соответствии с настройками и выводом. Меня беспокоило, что это не то, что производители уже решили. Запуск 1920X2160 бок о бок с двумя отдельными входами для монитора казался (по крайней мере, мне) стандартным вариантом использования монитора 4K, способного обрабатывать более одного входа одновременно.Но я смирился с переключением между двумя входами по отдельности при полном разрешении 3840X2160 — переключение между ними с помощью элементов управления монитора на задней панели. По правде говоря, это была хорошая «проблема».
Проверка под (другим) капюшоном
Через неделю я получил электронное письмо от второй группы технической поддержки, чтобы связаться по телефону и попытаться исправить другое возможное решение. Я не надеялся, но как только мы начали болтать об этом, меня осенила идея, что видеодрайвер компьютера может формировать вывод в ожидании соотношения сторон 16: 9.
После того, как мы проверили панель управления NVidia, мы увидели, что она была настроена на форматирование выбранного разрешения на «Соотношение сторон». Фактически это означало, что драйвер помещал вывод на монитор в виде буквенного бокса, когда было установлено разрешение, отличное от 16: 9. Как только настройка была изменена на «Полный экран», все встало на свои места.
Вот и все — две отдельные системы, заполняющие правую и левую стороны экрана, каждая со своим расположением окон сверху / снизу.При 43-дюймовом экране каждая сторона может обеспечить две 21-дюймовые области 1080p. Кроме того, можно настроить PBP с избыточным / низким уровнем, поэтому также возможно разрешение 3840X1080. Но после подтверждения того, что это тоже работает, как ожидалось, я вернулся к расположению слева направо. Это великолепно.
[ангелы поют]Я добавил переключатель USB для переключения внешней клавиатуры и мыши между двумя системами. Поскольку рабочий ноутбук был подключен к собственной виртуальной сети, программное решение, подобное Synergy, не подходило. Однако физический «не-V KVM» работает исключительно хорошо, и я адаптировался к нему менее чем за день.
Больше, чем сумма его частей
Итак, получился многослойный предметный урок. Я был искренне удивлен, что два разных производителя не знали, как решить эту нестандартную проблему. В компьютерном мире, где так много аппаратного обеспечения потребительского уровня является plug-and-play, это было на удивление большим трением. Я рад, что в конечном итоге она была решена, но это показывает, что нельзя всегда рассчитывать на то, что все знания предметной области будут собраны в одном месте.Это одна из причин, по которой я оставляю здесь этот след из панировочных сухарей. Я задавался вопросом, может ли попытка настройки панели управления NVidia с первым монитором заставить его работать. Но, учитывая, что модель также имела проблемы с потенциальным выгоранием экрана (, как эти дизайны все еще вещь?) Я бы вернул ее в любом случае.
Конечный результат намного лучше, чем я ожидал, обеспечивая гибкость в управлении рабочими нагрузками на двух локальных машинах.Это также дает мне больше возможностей для подключения к виртуальным машинам — будь то AMI с поддержкой GPU в AWS или виртуальные машины Data Science в Azure. По сути, я могу запустить «четырехъядерную» установку, в которой третий и четвертый «блоки» представляют собой экземпляры машинного обучения, выполняющие полнофункциональные рабочие нагрузки в облаке, с бременем запуска виртуальных рабочих столов для этих сеансов, охватывающих две плиты под моим столом. Но опять же, я отложу это обсуждение на другой раз. А пока я счастлив, что у меня есть все необходимое для полноценной многозадачности в домашнем офисе.
Определение сленга: Что такое Pbp?
1.Аббревиатура от Phantom Ball Pain. PBP — это внезапная боль в одном или обоих яичках без особой причины. PBP может произойти в любое время и может варьироваться от легкой до сильной боли. ПБП является нормальным явлением для мужчин после полового созревания и не требует медицинской помощи, если не встречается часто.
Я собирался положить галлон молока в свою тележку с продуктами, когда ударил PBP, и я уронил его на пол.Какой беспорядок.
См. Фантом, клубок, боль, яичко, опушение
2.кисок за полюсами:
Термин в World of Warcraft для людей (обычно целителей) на аренах, чей стиль игры постоянно прячется за шестами вдали от прямой видимости врага почти весь бой.
Плохой предлог для заявления о том, что он занимается пвпингом, и на самом деле это крестьянский классовый стиль боя.
Обычной защитой от этого оскорбления было бы «но это стратегия!» ..
Стратегии бывают разных уровней навыков … демонстрация PBPing просто показывает ваш уровень PVP.
Для хороших игроков, если вы используете PBP, не позволяйте своему эго извинять вас за этот факт, потому что хороший pvper все еще может лечить или делать что угодно, без необходимости PBP.
Если это приведет вас к поражению в битвах, то, по крайней мере, вы проиграете с честью, а не выиграете, кусок …
Битва 2 на 2 на арене Награнд, где приятель просто сидит за шестом, оставляя своего воина побеждать врага, и выходит только для того, чтобы расслабиться и исцелиться, прежде чем отступить обратно на свой шест.
Враг решает погнаться за дружком, но тот, используя свои инстинкты PBP, естественно просто бегает вокруг шеста, чтобы избежать удара, и, если у него есть шанс, бежит за следующим шестом.
Воин побеждает одного врага, но даже если один противник остался, Полли все еще сидит за шестом … ожидая, пока его воин медленно победит последнего врага.
Они побеждают в битве … и в голове приятеля он думает: «О да! Они принадлежали нам.Мы такие хорошие «.
Пффф ….. Кровавый PBP, L2PVP
См. Вау, мир варкрафта, нуб, нуб, нубизм, варкрафт
3.Одержимый половым созреванием.
Описание 12-14-летнего мальчика, который только что достиг половой зрелости, но он сбил его, как грузовик. Крошечный пучок усов, длинное сцепленное тело, трескучий голос, неловкость, тишина и т. Д.
Первый человек: «Черт, у этого ребенка самый скрипучий надоедливый голос.Что за хрень с этими усами? »
Человек второй: «Он ПБП».
См. Половое созревание, парень, 12, 13, 14, неловкий
4.PBP — это аббревиатура от Paper Bag Pretty
.Всегда оскорбление и никогда не комплимент.
Как видно во многих фильмах и много раз слышно, PBP — это когда мужчина / женщина уродлив, они надевают ему на голову бумажный пакет.
В фильме ужасов мертвая женщина-призрак накрыла бумажным пакетом, пока они занимались сексом.
See ugly, pbp, fugly, bag
О PBP — Professional Business Providers
Управление предприятием может быть серьезной задачей. Позвольте нам взять на себя управление вашим критически важным объектом, чтобы вы могли вернуться к тому, что у вас получается лучше всего.
С 2001 года PBP помогает компаниям работать бесперебойно, предлагая высококлассное управление объектами. Возможности управления PBP охватывают широкий спектр сложных услуг в различных отраслях, от специализированных до рутинных задач.
Каждое индивидуальное решение реализует рабочий процесс, предназначенный для повышения производительности, повышения эффективности и снижения затрат. Это достигается за счет использования их успешного бизнес-процесса и подхода к обучению. Все их сотрудники подбираются на основе точных потребностей клиента, гарантируя, что на вашем предприятии работают только самые квалифицированные и опытные члены команды.
Основатель и президент имеет более 30 лет управленческого опыта, работая с бывшим лидером в сфере услуг из списка Fortune 5, а теперь возглавляет собственную сеть обслуживания. Он привносит проницательность, трудовую этику и страсть, помогая предприятиям управлять своим производством с повышенной эффективностью, одновременно снижая затраты и увеличивая прибыль.
Это стремление к успеху бизнеса своих клиентов — вот что связывает PBP с клиентами и сотрудниками, работающими рука об руку в команде, добивающейся результатов, приносящих пользу всем заинтересованным сторонам. PBP знает, что рост компании полностью связан с ростом тех, кого она обслуживает, PBP гордится своей идеей быть связанным с потребностями своих клиентов и превосходить все ожидания в отношении услуг.
Модель кадрового обеспеченияPBP включает штат сотрудников 24 часа в сутки, 7 дней в неделю, 365 дней в году, что дает клиенту возможность увеличить объем работы, выполняемой сотрудниками PBP, за счет увеличения объема услуг. Это означает, что ни одна работа не будет слишком большой или слишком маленькой, чтобы они могли ее выполнить. Основываясь на концепции гибкости, исключительного обслуживания клиентов и минимизированной иерархии, PBP способна удовлетворить любые потребности своих клиентов в управлении объектами.
Предлагая широкий спектр услуг в различных отраслях промышленности, PBP может гибко реагировать на любые потребности и помогать компаниям различного типа.У PBP есть решение, которое поможет вашему предприятию на всех уровнях — от высокоуровневой работы в аэропортах до энергосбережения и обслуживания зданий.
Итак, работайте с компанией по управлению объектами, которая стремится к успеху вашей компании. Кто работает напрямую с вами, чтобы обеспечить бесперебойную работу вашего бизнеса и сократить расходы. И самое главное, кто позволяет вам сосредоточиться на том, что у вас получается лучше всего, делая то, что у них получается лучше всего.
Руководство по PBP / PBEM
5Скотт Сильвестр
В наши дни, когда график очень загружен, у более зрелых и взрослых игроков, похоже, остается очень мало времени, чтобы предаться своей подростковой страсти к играм. Когда-то в течение дня было бесчисленное количество часов, которые можно было небрежно потратить на игровой стол, слушая, как ваш любимый GM рассказывает историю приключений и тайн.
Однако внезапно ты оказался совсем взрослым. Нужно было посещать уроки в колледже, платить по счетам, а также находить время для жены и детей. Приходилось приносить жертвы. Теперь ваша еженедельная игровая группа изо всех сил пытается собираться ежемесячно, и даже тогда противоречивые графики работы часто мешают этим встречам. Если вы похожи на меня, вы жаждете возможности взять в руки свою лазерную винтовку, поднять меч над головой и снова броситься в бой.К счастью, современные технологии снова предоставили многим из нас такую возможность.
Play-By-Post (PBP) или Play-By-Email (PBEM) — не новый форум для игр, но недавно он вызвал новый интерес среди работающих профессионалов. Даже с моим неустойчивым графиком работы я получаю возможность продолжать свою страсть. Мы все проверяем электронную почту почти ежедневно, и требуется всего несколько минут, чтобы ответить на электронное письмо с действиями вашего персонажа на основе описания, которое вам дал в электронном письме ваш GM.
Play по электронной почте — не новое изобретение, и я, конечно же, не один из его создателей. Я всегда представлял себе, что истоки восходят к временам ASCII базового программирования. Как только один парень узнал, как отправить сообщение на другой компьютер, родилась идея. Где бы он ни начинался, он определенно превратился в новую форму веселья и развлечений.
Чтобы дать вам общее представление о том, как работает PBP или PBEM, я расскажу об этом с точки зрения GM и игроков. Я расскажу о своем опыте и программах, которые я использую, благодаря которым мои игры стали успешными.К концу я надеюсь побудить многих из вас начать свои собственные онлайн-игры по электронной почте, в сообщениях или на досках объявлений.
Начало работы
Ух ты, игра без стола… какая отличная идея! Итак, с чего мне начать? По иронии судьбы, вы начинаете так же, как и в настольной игре. Как GM вы должны иметь основную схему сюжета и иметь представление о том, сколько персонажей вы хотите в своей игре. Если вам нравится делать карты и зарисовки мест, где будут играть ваши ПК, подготовьте и их.После того, как вы закончите всю свою предварительную работу, вам нужно найти столешницу, чтобы надеть ее, «онлайн-стол».
Для своих игр я использую Yahoo Groups. Самое лучшее в них то, что они бесплатные. Бесплатное довольно хорошо вписывается в бюджет среднего игрока. Все адреса электронной почты являются общедоступными, а информация на сайтах группы легко доступна для всех, поэтому я настоятельно рекомендую вам публиковать личную информацию.
Чтобы создать собственную группу Yahoo, просто зайдите на http://groups.yahoo.com. Нажмите «Начать новую группу» и введите необходимую информацию. Как только ваше имя группы будет выбрано, группа будет активирована.
Yahoo Group автоматически получает пару адресов электронной почты для использования модератором группы (вы — GM). Первый адрес электронной почты — это адрес электронной почты группы; второй — общедоступный, но прямой адрес электронной почты для использования GM. Все сообщения, отправленные на адрес электронной почты группы, будут автоматически размещаться на сайте группы. Это важно позже, когда ваши игроки ответят на электронные письма и отправят сообщения GM.Второй адрес электронной почты предназначен для GM. Оба адреса электронной почты имеют одинаковый префикс, поэтому их легко запомнить. Например, он будет выглядеть примерно так: [электронная почта защищена] и [электронная почта защищена]. Первый — это группа и почтовый адрес, второй — для использования GM. Одна вещь, которую я люблю делать, — это просто использовать имена на сайте. Я никогда не указываю чье-либо полное имя; это просто не лучшая идея, особенно в дни преступности в сфере высоких технологий и кражи личных данных.
Использование группового сайта — это замечательно, потому что оно предлагает вам как GM несколько различных вариантов. В левом столбце есть различные заголовки, которые помогут вам в создании и настройке вашей группы. Чаще всего вы будете использовать разделы «Файлы» и «Фото».
Раздел «Файлы»: В разделе «Файлы» я размещаю всю необходимую информацию об игре. Вы можете создавать папки и подпапки, чтобы упорядочить вещи. Некоторые папки в моих играх предназначены для таких вещей, как Персонажи, Информация о GM и Журнал опыта. По мере того, как ваши игроки создают своих персонажей, неплохо было бы, чтобы они размещали их на сайте группы, чтобы вы, генеральный менеджер, могли их увидеть и записать.Другие игроки также могут проверять навыки, снаряжение и т. Д. Друг друга. Кроме того, если листы персонажей опубликованы, игровые персонажи будут честны. Я не хочу обвинять кого-либо в жульничестве, но я видел «Модификации», внесенные в листы персонажей, когда Мастер не смотрел.
В моей информационной папке GM я храню список NPC, с которыми партия вступает в контакт, список оборудования, доступного для группы, и даже список домашних правил. Кажется, что в каждой игре возникают ситуации, которые не регулируются правилами.Итак, как GM, вы делаете колл и создаете правило для этой ситуации на случай, если это повторится снова. Я настоятельно рекомендую вам вести список всех домашних правил, которые вы создаете на сайте группы. Это справедливо и открыто и предотвращает возникновение проблем при повторении различных ситуаций.
Раздел фотографий: Я использую этот раздел для множества вещей, как и мои плееры. Мне нравится раскладывать карты местности или рисовать изображения, где мои игроки противостоят плохим парням. Это очень помогает с визуальной частью игры и заменяет использование миниатюр.Карты — отличная вещь для размещения там.
Однажды мой друг запускал игру в пустыне Техаса. Он сделал снимок красной грязи, мезы и кисти и разместил его в разделе фотографий, чтобы мы, игроки, могли понять, с какими препятствиями на местности мы можем столкнуться. Это придало плоской онлайн-игре отличный визуальный аспект. Я сделал нечто подобное, когда запускал игру «Разломы», действие которой происходит на территории Коричневого водного флота Коалиции, использующей реку Миссисипи. Я поискал в Yahoo Photos и нашел две или три хороших фотографии Миссисипи и поместил их в раздел фотографий на сайте моей группы.
Это основные, которые я использую. Группы Yahoo предлагают раздел опросов на сайте группы. Мои игроки часто любят создавать опросы о ситуациях в игре или задавать общие игровые вопросы. В другой игре, в которую я играю, я являюсь членом группы наемников. ГМ попросил нас дать предложения по названию группы. Используя область опроса на сайте группы, GM выставил все возможные имена, а затем мы, игроки, проголосовали за то, которое нам больше всего нравится.
The Nitty Gritty
Итак, теперь сайт группы готов к работе, что мне делать? Что ж, как GM решать вам, как найти игроков.Рекламируйте свою игру на досках объявлений, на форумах или из уст в уста друзей. Что касается игр Palladium, которые я проводил, я зашел на веб-сайт Palladium Books и зашел на их форумы. На форумах Palladium есть тема для геймеров, ищущих геймеров. Другим местом, где я добился хороших результатов, был ныне несуществующий RPG Think Tank (ныне замечательный форум Nexus Nine).
В какую бы игровую систему вы не играли, поищите другие группы Yahoo и спросите модератора этой группы, можете ли вы размещать рекламу на их сайте и набирать игроков, или зайдите на веб-сайт производителя игры или принтера и посмотрите, есть ли у них форум. или BB, на котором можно размещать сообщения.При размещении рекламы обязательно укажите следующее:
- Система RPG, которую вы будете использовать для игры
- Сколько игроков вы ищете
- Любые ограничения относительно типов персонажей, которыми вы хотите быть в игре, включая уровни опыта
- Расчетное время начала вашей игры (1 неделя, 1 месяц)
- Адрес сайта группы или ссылка на сайт группы
- Ваш адрес электронной почты, контактная информация
Это также хорошее время, чтобы написать короткое (1 абзац или около того) описание темы или сюжета вашей игры.
Набор персонала — медленный процесс, потому что не все увлекаются играми PBEM. У меня были игроки, присоединяющиеся к моей игре, а затем выбывающие из нее, потому что игра движется слишком медленно. Со мной связывались другие люди, проявляли интерес, а затем исчезали. У меня были люди, которые присылали мне заполненные листы персонажей, а затем исчезали. Почему люди бросают учебу или хотят играть, остается загадкой, но ключ к успеху — найти игроков, которые присоединятся к нам на долгое время. Игры PBEM / PBP очень медленные. На прохождение раунда боя может уйти месяц.Когда GM занят личными проблемами, игры иногда могут останавливаться на неделю или больше. Ваша игра может зависеть от действий одного игрока, и до тех пор, пока он не отправит ответ, вы можете застопориться. Игрокам нужно набраться терпения и понимать, что на прохождение кампании уйдут годы. Но это само по себе является частью удовольствия, потому что, независимо от того, насколько загружена жизнь, все, что вам нужно сделать, чтобы принять участие, — это проверить свою электронную почту.
Как только мы соберем всех наших игроков, пора начинать игру.Как GM я рекомендую вам распечатать копии листов ПК в вашей группе и хранить их в папке где-нибудь под рукой. Во время игры, когда вы читаете сообщения игрока и отвечаете на них, это поможет вам быстро сослаться на способности и навыки конкретного ПК и т. Д. Если вы легко потеряете документы, воспользуйтесь сайтом группы. Щелкните правой кнопкой мыши и откройте раздел файлов в другом окне. Поместите данные ПК и публикацию рядом и напечатайте. Технологии делают это так просто.
Игра начинается с первого сообщения GM.Для групп Yahoo вы можете дать название своему сообщению. Я использую область заголовка, чтобы отслеживать раунды / действия, а также чтобы обозначить, в какой части истории находятся игроки. Например, в игре Rifts Atlantis, которую я запускаю, я делю историю на главы. Заголовок сообщения будет гласить: Глава 4: Неопределенное будущее — ход 2. Добавление хода, раунда или номера действия в конец главы или заголовка также помогает игрокам отслеживать, когда появляются новые сообщения, и это поможет вам как GM позже, когда вам придется вернуться, чтобы найти что-то в разделе сообщений на сайте группы.Нет ничего хуже, чем вернуться к предыдущим сообщениям в поисках некоторой информации, когда все заголовки сообщений совпадают.
Настоящий пост — это то место, где вы, GM, рассказываете историю. При запуске игры с функцией воспроизведения по почте или электронной почты вы должны быть немного грамотны в английском языке (или любом другом языке, на котором вы запускаете игру) и не испытывать затруднений в подробном описании вещей. Чем больше подробностей вы дадите о сеттинге, NPC и действиях врагов, тем лучше будет ваша игра.Ничто так не мешает PBEM или PBP, как то, что игроки публикуют массу вопросов, на которые им нужно ответить, чтобы они могли ответить на ваш первый пост.
Старайтесь думать наперед, когда пишете. Какая информация нужна персонажам, чтобы отреагировать на ситуацию? Например, если бы я собирался написать сцену битвы, в которой линия войск атакует колонну техники, я бы написал следующее:
- Скорость движения автомобиля
- Количество брони у машины
- Количество человек в автомобиле
- Какое оружие у потерпевших
- Сколько жертв попадется в засаду
- Где прячутся злоумышленники по отношению к приближающемуся автомобилю
- Нападающие скрываются за укрытиями или просто скрываются за кустами?
- Какая броня у нападающих
- Какое у них оружие?
Похоже, что нужно включить много деталей, но если вы потратите время на то, чтобы хорошо это описать, ваши игроки оценят это и быстрее ответят на ваши сообщения.Чтобы ответить на вышеперечисленные вопросы, не нужно разбивать его на вопросы и ответы. Сделайте это частью истории. Например:
Легкобронированный БТР ползком приближался к живой изгороди. Вряд ли четверо безоружных обитателей знали, что в живой изгороди находилась дюжина лучших солдат короля, все они были вооружены стандартными лазерными винтовками короля и тяжелыми бронежилетами с королевской печатью. Все солдаты выстроились в линию поперек проезжей части, готовые открыть огонь, когда БТР достигнет перекрестка.Герои вовремя заметили солдат, но предупредить путешественников не удалось. Им оставалось только надеяться, что броня БТР продержится, пока они не дойдут до места, чтобы спасти их …
Вы уловили идею. Простой абзац, и на все вопросы были даны ответы. Вы можете написать больше, если считаете это необходимым или если у вас есть время. Вы можете описать цвет бронетранспортера, тип лазерных винтовок, которые носили солдаты, погоду на улице или дополнительные факторы, которые могут повлиять на точность и время атаки.Здесь вы решаете, что лучше всего подходит для вашей истории. Что бы вы ни писали, помните, что прилагательных — это ваши друзья . Чем описательнее вы будете, тем больше ваши игроки будут с нетерпением ждать вашего следующего поста и тем дольше они будут интересоваться им.
Не существует установленной длины любого поста; можно сказать много всего в паре абзацев. Не считайте себя неадекватным, если ваш пост короткий. Длина не имеет значения, если вы охватываете всю информацию, необходимую для продвижения игры.
Также придет время, когда NPC и ПК, возможно, придется вести какой-то диалог. На мой взгляд, лучший способ — это попросить игроков опубликовать список вопросов к неигровым персонажам в своих ответных сообщениях, а вы, как генеральный менеджер, обобщить и переписать их в своем следующем посте с сюжетной линией. По мере того, как каждый персонаж говорит, вы должны начинать новую строку и новый & quote; &Цитировать; кавычки. Это облегчит путаницу. Например, посмотрите на эти два разговора и скажите мне, что легче понять.
«Привет», — сказал эльф.«Привет», — ответил дракон. «Я Ниалло из Риверкурса. Я ищу серебряную сферу исцеления. Мне сказали, что ты сможешь мне помочь. «Что заставляет вас думать, что я помогу вам?» «У вас репутация сострадательного человека, сэр Дракон».
или:
«Привет, — сказал эльф.
«Привет», — ответил дракон.
«Я Ниалло из Риверкурса. Я ищу серебряную сферу исцеления. Мне сказали, что ты сможешь мне помочь.
«Что заставляет вас думать, что я вам помогу?»
«У вас репутация сострадания, сэр Дракон.”
Мне второй легче понять. Это не похоже на продолжительное предложение, а больше на разговор. Каждая новая линия обозначает нового говорящего и помогает вашим игрокам.
Еще один отличный онлайн-инструмент, который я использую, — Yahoo Instant Messenger. У меня есть список друзей по играм, которые входят в группу. Если мне нужно разыграть ситуацию для игрока или мне просто нужно ответить на несколько вопросов, связанных с игрой, мы можем обменяться мгновенными сообщениями друг с другом. Для сеансов RP за пределами камеры вы просто разыгрываете ситуацию, вырезаете и вставляете ее в историю, а затем публикуете ее для просмотра группой.Если GM или игрок не в сети, сообщение будет сохраняться до тех пор, пока человек снова не войдет в систему. Это простая система, которая также помогает наладить долгосрочные дружеские отношения с вашими игроками. Я не могу сказать вам, сколько хороших игроков я встретил, которых теперь считаю друзьями, и как их знание привело меня к другим отличным игровым возможностям.
Один совет: тайные игры под столом иногда являются неизбежным злом, но будьте осторожны с ними. Как и в настольных группах, чем больше вы в группе, тем больше у вас доверия к игрокам.
В конце каждого поста — залог успешной игры. Конец поста с сюжетной линией должен заканчиваться клиффхэнгером. Напишите, что вам нужно, чтобы символы были заполнены тем, что происходит, а затем оставьте все открытым. Открытый финал побуждает игроков публиковать сообщения, потому что человеческая природа — заполнять пустоту. Подумайте о своем любимом телешоу или книге. Наверняка вы заметили, что каждая серия или глава заканчивается достаточным количеством информации, чтобы вы захотели продолжить чтение или настроиться на выпуск следующей недели.Эта пустота в конце истории — это то место, где ваши персонажи прыгают и заканчивают историю. Когда ваша история закончится, ваши игроки должны умирать, чтобы сыграть свою роль, что будет способствовать развитию игры за вас и позволит вам подготовить их к следующему захватывающему моменту.
Игра в кости
Что ж, игра началась, и приближается первый раунд боя или проверка навыков. Что теперь? Как мы отслеживаем сообщения в нашем почтовом ящике? Вот пара вариантов.
Как гроссмейстер, мне нравится делать все возможное для своих игр.Не то чтобы я не доверял своим игрокам давать мне честные результаты, но иногда мне нравится иметь возможность «влиять» на результат броска. Для драматического эффекта я могу изменить бросок кубиков в соответствии с ситуацией, чтобы создать напряжение или оживить этот героический момент для игрока. Это не то, что я делаю для каждого броска; Я яростный сторонник того, чтобы кости падали где угодно. Игра в кости выглядит реалистично. Без этого случайного элемента в игре вашим игрокам быстро надоест.В реальной жизни вы не добиваетесь успеха в 100% случаев, так почему же вам следует допускать это в игре?
Основная причина, по которой мне нравится кататься самостоятельно, заключается в том, что если я контролирую кости, я могу продвигаться в игре быстрее. Для меня быстрее, когда игроки публикуют свои действия, а затем я могу свернуть все сразу и собрать все это в сюжетном посте. Я бы сошел с ума, если бы мне пришлось ждать, пока каждый игрок бросит, а затем присылать мне их результаты. Если игрок решил вести себя нечестно (со мной этого еще не случалось), то это его возможность.Выбор за вами, но я чувствую, что это добавляет непрерывности истории, если я все бросаю одновременно с одним и тем же набором игральных костей.
Вы можете сделать так, чтобы ваши игроки бросали и публиковали свои списки с их действиями или ответными сообщениями. Система чести на самом деле работает довольно хорошо, но если у вас есть несколько игроков в боевом раунде, и все отправляют вам свой ответ, кроме одного игрока, тогда игра останавливается, ожидая его броска кубиков. Это может расстраивать, но, опять же, все зависит от вас, это ваша игра; вы пробуете это по-своему.
И, наконец, и, возможно, лучший способ — найти онлайн-роллер для игры в кости. Есть несколько хороших программ, которые бросают любое количество кубиков с любым количеством сторон и отправляют результаты вам и игрокам по электронной почте. Я люблю эти маленькие программы; Я надеюсь, что люди, которые их написали, заработают миллион долларов и войдут в зал славы RP. В этих программах все всегда остаются честными. Если у вас есть проблема с целостностью в вашей игре, я настоятельно рекомендую новую программу.
Da Playerz!
Как игрок, твоя работа проста: реагировать.Когда GM публикует следующую часть истории, а сайт группы автоматически отправляет ее по электронной почте всем участникам игры, вы читаете рассказ, а затем выясняете, что ваш персонаж сделает в этой ситуации. Ниже я написал то, что я написал для игрока в моей игре, которому было трудно написать более двух предложений на момент публикации. После использования моей системы, представленной ниже, его ответы стали намного яснее и позволили лучше понять его характер. Имейте в виду, что это не полный список, и вам, возможно, не придется каждый раз отвечать на все вопросы в списке, но он поможет вам как игроку, когда вы сядете писать.Не стесняйтесь изменять это при необходимости.
- Что видит ПК с его точки зрения? Будьте описательны; используйте много прилагательных.
- Что ПК думает о том, что он видит в данный момент? Повлияет ли это на него в ближайшем будущем? Будет ли это иметь долгосрочные эффекты?
- Что ваш компьютер будет делать с тем, что он видит? Говорить? Бег? Драться? Разное действие?
- Кто стоит возле ПК и как это на них повлияет?
- Заставляет ли ваш компьютер думать или действовать иначе, когда рядом находится кто-то другой, по сравнению с тем, что он был один?
- Что чувствует ваш компьютер внутри? Делает ли это его счастливым, грустным, злым и кровожадным?
- Что ваш компьютер говорит окружающим? Его друзья? Плохой парень? Богу? Кому-нибудь еще?
- Когда вы это скажете, какой реакции следует ожидать ПК? Будут ли его слова по тону дружескими, оборонительными, враждебными?
- Какое оборудование в его распоряжении есть у вашего ПК, которое поможет ему в этой ситуации? Как он собирается использовать это оружие или предмет и чего надеется достичь? Он хорошо владеет этим оружием? Это лучшее оружие или лучшее снаряжение для работы? Почему или почему нет?
- Наконец, что делает ваш компьютер? Прежде чем он начнет действовать, напишите, что думает компьютер в данный момент, чтобы мы знали, что побуждает его совершить это конкретное действие.
PBP
Игра Like a Play by Email есть и ее сестра-близнец Play by Post. Это игра того же типа, за некоторыми исключениями. Вместо группы, которая отправляет вам электронные письма, вы запускаете ее с доски объявлений или на форуме. Во-первых, убедитесь, что у вас есть разрешение от человека, который владеет BB или форумом, прежде чем запускать там игру. Я не думаю, что RP.net была бы счастлива, если бы группа людей запустила свою собственную ветку и запустила полную игру — я могу ошибаться, но разрешение лучше прощения.
Когда у вас есть BB-сервис, GM начинает новую тему и публикует там первую часть истории. Затем игроки публикуют свои ответы на эту часть истории в той же теме. Мастер может продолжить в той же цепочке или начать новую для следующей части истории. Я рекомендую начинать новую беседу каждый раз, когда вы продвигаете историю. Это просто упрощает отслеживание игроками и избавляет их от необходимости пролистывать длинный список чуши, чтобы добраться до новой истории.
По сути, это то же самое, за исключением того, что здесь сложнее размещать карты, изображения и листы ПК для быстрого ознакомления. Есть несколько BB-сайтов и форумов, на которых можно размещать изображения и прочее, дополняющее вашу игру; посоветуйтесь с владельцем BB и узнайте, какова его политика.
Темп
Наконец, я хочу остановиться на темпах игр PBEM и PBP. Когда вы пишете пост с историей, вам нужно подождать и дать вашим персонажам время отреагировать на то, что написано. Я обычно публикую максимум один или два раза в неделю об играх, в которых участвую или в которые играю.ГМ должен проявить терпение и дать игрокам время, чтобы сесть и прочитать их электронные письма или сообщения, а затем ответить. Это может занять 2 недели, а иногда и больше. Это может затормозить игру, но помните, что игры PBEM и PBP созданы для занятых гиков — вам нужно набраться терпения.
Одна настоящая история ужасов — это PBP, в которую я попал. У меня был отличный компьютер, отличный GM и отличная история. Моя проблема заключалась в том, чтобы не отставать. У меня нет доступа в Интернет на работе, и я могу ответить только ночью, когда прихожу домой.Генеральный директор размещал сообщение, и все отвечали, а затем он снова продвигал историю, и группа отвечала. К тому времени, когда я вернулся домой ночью, я был на три действия позади всех остальных. Одна неделя была исключительно загруженной, и я пропустил неделю сообщений. Когда я вошел в систему, я отставал от истории на три страницы, и группа уже перебралась в город, вступила в бой с силами коалиции, убила их и двинулась дальше. Я вообще не писал сообщений во время того обмена; игра пошла дальше, оставив меня как игрока вне игры.С меня хватит. Мне пришлось; GM переместил группу слишком быстро. Еще через неделю я отставал еще на 4 страницы. Это было слишком.
Быстрая игра — это не плохо; у некоторых игроков есть время, чтобы много постить. Но как GM вам нужно получить мнение всех игроков. Это заставляет их чувствовать себя включенными и делает их действия и характер важной частью целого. Когда вы опережаете игрока на три страницы, этот игрок будет чувствовать себя обделенным, как я, а затем почувствовать, что группе не нужен его компьютер для выполнения миссии (или чего-то еще).
В любом случае, помните, двигайтесь со скоростью ваших игроков. Если игрок ушел в самоволку, воспользуйтесь вторым вариантом.
Вариант второй — это то, что вам, возможно, придется сделать, когда игрок уходит в длительный отпуск или долгое время недоступен: заменить игрока. В моей игре «Атлантида» у меня был активный ключевой персонаж, который изначально полностью выпал. Игрок переехал, сменил работу и т. Д., И просто не мог найти времени для публикации. В некоторых случаях вам может потребоваться заменить игрока в игре другим.Обычно вы видите, как это происходит, и у вас будет время скорректировать свою историю в соответствии с планом (обычно). Когда вам нужен новый плеер, возвращайтесь к рекламе (см.
Добавить комментарий